為什麼星際2的職業選手老齡化這麼嚴重?

時間 2021-05-12 04:18:50

1樓:林煐岷的小番茄

確實,我也有五六年沒看星際2比賽了,最近去瞄了眼gsl,居然還是maru trap rogue 衛星 zest 這些人,挺好。

2樓:Oeed

這是乙個入門檻的問題

為什麼會老齡化嚴重? 沒什麼很多年輕有實力的新人

為什麼沒有很多有實力的年輕新人?因為這遊戲實屬入門檻高

隔壁LOL為什麼沒有這種問題?因為LOL入門檻低

倒不如說是入門檻裡面的入門體驗

LOL入門哪怕你再菜,也會碰到比你更菜的(5v5),你玩起來也比較平衡(也有人比我更菜)

但星際爭霸,FTG這種不一樣,星際爭霸雖然有2V2,3V3,4V4,但主流以及平衡都是往1v1上製作的,FTG也是1v1,這種1v1高強度競技遊戲,入門起來體驗非常差,就像是沒有師傅帶的新人業務員一樣(我被打了,我為什麼會被打,我該不會不適合玩這個遊戲吧,玩起來好難受)。

以及蠻多原因,比如星際爭霸硬核,FTG硬核,很多東西你都要記,要去背,不揹你入門不了(數值,面板,戰術,時間點,地圖),LOL則不需要,因為LOL的多英雄設計注定受眾群體大(從簡答地蓋倫QEEEEEEE,到劍姬這種吃操作的機體)

而且星際爭霸玩起來,沒有多大社交,其實大多數都是自己乙個人在玩,乙個人練習,乙個人上分,乙個人娛樂(跟野人)。

說了這麼多,最簡單的說法就是:

星際爭霸有RTS的策略性,LOL有自己的經營性。

遊戲之間是沒有貴賤之分的。

臭暴雪!你的星際爭霸已經沒什麼年輕人喜歡玩啦!

3樓:yevmo

有一部分原因是這遊戲很吃謀略,有點像象棋那種經常玩攻其不備,圍魏救趙這樣的心理戰。所以一顆久經磨鍊的心臟和堅強的意志力是非常重要的。而這些老將都做的比新人好。

當然最重要的原因還是星際這玩意。。。。。。它獎金太低了。貌似噶姐前段時間打了一場比賽才拿兩千塊錢。

這對比起其他遊戲來說。實在是低微的可憐。大哥和小色前段時間直播的時候也說過有幾個新人跑去做王者的教練了。。。

人才流失和吸納都不行了。星際。

4樓:He呵呵eH

歐美還是有人的,比如Reynor,Serral,南韓和中國都少了,南韓新人還沒打出來吧,南韓的Zoun,最近打女布挺猛的。

5樓:只為你

中國新星很少,南韓新星多啊,呂布maru全太陽這批人都還沒服過兵役?怎麼就老了,人家十七八歲就開始給你看比賽,然後現在歐洲兩個18歲的天才少年了解一下?事實上大部分南韓選手19歲到達巔峰,打兩三年,去服兵役,服完兵役之後就很難打出成績了,不會存在你說的沒有新星

6樓:破碎完整體

因為星際2的職業選手的輸入是沒有群眾基礎的,因為只要你打LOL,打王者,在適當的訓練1-2年是可以看到很多頂尖選手的尾燈的。

最近被人們稱之為天才少年的雷諾和Clem,幾乎也是經過5年默默無聞的比賽,最近才嶄露頭角。02年的reynor,應該是10歲就開始接觸星際了,想在星際裡吃這口飯甚至是具有競爭力,要付出的遠超其他遊戲,況且收益又較為不穩定。Maru在OSL王者之路後,真正迎來星際2巔峰也是在職業賽場5-6年之後了。

而我們能熟知上乙個短時間就獲得統治力的選手叫做Life,又因為假賽斷送職業賽場。

再反觀現今還在戰鬥的很多選手實際上是kespa體系中輸入的,這遊戲陪了他們10多年了,除了幹這個以外,還能轉型什麼?

所以,星際2實際上是一座圍城。像IA這種退役後立馬投入到與星際2相關的工作中的,已經算是幸運中的幸運了。

7樓:nianzhu

因為星際2這種遊戲,入門的操作要求高,但是真的到了一定水平可以憑理解去打。

操作反映才需要年輕,而理解,年紀越大打的盤數越多反而越好。

sc2剛出來的時候就各路選手百花齊放,操作流山包之類的打的好,之後立刻就被nestea這種29歲的老男人統治,這遊戲相比sc1操作已經簡化再簡化,很多時候理解遠遠大於操作。

另外星際1是正真的職業化遊戲,星際2目前談什麼職業化,一群參加遊戲比賽的深度玩家比較合適。

8樓:左澤

因為涼資源不夠,新鮮血液少,競爭不夠激烈,老人站得住

全球最大的電競專案LOL,才退役的澡子哥2023年23歲,就已經是「老將」了。

為什麼,專案火熱錢多,無數的年輕人往裡面衝,一批又一批的天才少年加入,前浪很快拍死在沙灘上。

我關注的格鬥遊戲專案,比星際更涼,evo的平均年齡高很多,中國人熟知的小孩曾卓君,已經31了,東大的tokido,比他再大4歲。

按理說,星際爭霸需要的操作能力,格鬥遊戲需要的目押能力,完全不輸於甚至勝於LOL,但他們的選手卻反而更「長壽」

其實還是因為涼,新人不願意來,新人來的少,競爭不激烈。

小色曾經說過,SC不是老將太強,而是新人太菜。

呂布,TY,都是星際1時代過來的老人

他們出道當年的星際,就像如今的LOL,群雄並起,無數孩子發起衝擊,就像當年15歲的小呂布(bogus)

然而後面的事,我們都知道了

因此這幫老人,吃了時代的加成,和後輩相比構成了碾壓。

9樓:熊貓小胖

嚴謹地說,是中韓星際2選手的老齡化比較嚴重,換言之,中韓星際2選手的青少年隊伍不足。這主要是因為青少年玩家人群基數的稀少,導致天賦選手出現概率的稀少。

相反,歐美的星際2年輕選手還是蠻多的,有一次黃哥特意統計了一下,歐美有至少十幾個十五六歲的選手很有潛力。

個人覺得造成東西方青年選手差異的原因在於東亞玩家本身就少,受到環境、社交、網路等影響,玩家們更喜歡主流的競技遊戲。歐美玩家相對人數多一些,選擇也多一些,自然會給星際2這種小眾遊戲多一些寬容。

老實講,星際2的年齡真不算大,君不見隔壁魔獸爭霸3,星際2再古老也是從2010開始的,魔獸3的選手人均從03-05年左右開始打職業。

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