Kairosoft 的基礎遊戲機制是怎樣的?

時間 2021-05-11 23:17:03

1樓:結城理

如何評價開羅遊戲(Kairosoft)?

在這裡本人對於同乙個模子的觀點已經做了駁斥。

而且也漫談了一下開羅的內容。

基礎遊戲機制麼?

首先,開羅遊戲在大地圖擺放設施這類當中有幾個基礎的系統。

建設,商店,研究。

建設的目的是為了從原有資本中投入錢來達到更大的投入。

商店賣BUFF,提公升道具,或者是一些對於特定遊戲的特定商品。

研究主要是為了滿足COMBO系統,不斷地擴充套件COMBO的領域而存在的,同時也作為提公升產品屬性的一種方式。

遊戲的執行模式相對比較固化。

一開始只有幾個基礎東西,通過一開始的積累。達到乙個對錢有不斷渴望的狀態,研究,擴大規模,研究。不斷迴圈直到遊戲後期只有時間才是你的對手。

當然開羅在這個節奏的把握上一直不是特別精準,也和我上面那個回答裡的資料設計有關。

其實這裡開羅和日式遊戲有著某種精神上的類似,要求對遊戲本身的結構有鑽研才能玩的更輕鬆(布局,安排)。

在中後期會有枯燥感,這也是這種機制的弊病之一。

至於第二類第三類其實沒有什麼具體情況。

遊戲發展國的話,比較偏重對組合的考慮。

方程式比較考察選擇,足球物語純刷不解釋,馬場同上。

於是大概就寫到這裡吧。

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