如何看待快手近期推出的遊戲平台《快手小遊戲》?

時間 2021-05-11 23:16:02

1樓:

我覺得不錯

我是從上個月開始玩這個軟體的

幾乎隔一段時間就會出新遊戲

截止到現在

已經新推出了烈火籃球勇攀高峰煎餅俠等遊戲

我只是從使用者角度看

喜歡這種不斷推陳出新的模式

而且昨天新推出的烈火籃球

超好玩的

安利一下

2樓:半肉魔法少女

怎麼跟你說呢,我用了taptap好久了,taptap也讓我體驗了很多新遊戲,但是最近幾年給人感覺不太一樣了,就感覺遊戲找不出來新的,快手小遊戲如果能帶來更多新遊戲就好了。

3樓:

我覺得還好吧,10多個小遊戲,簡單有趣,上手迅速,再加上雙人對抗,挺好玩的,最喜歡2048,不過還是解除安裝了,玩家太低齡化。

知乎還是一貫的作風,一提起快手,不管是什麼了不了解,立馬高潮,先上去踹兩腳再吐口吐沫羞辱一番,我就問問,小遊戲怎麼你了?

4樓:sponsor.wang

快手小遊戲分為兩塊。快手+小遊戲,小遊戲+陌生人社交。後者是其中的亮點,相當於把兩個人關在小黑屋一起玩連連看,然後希望他們能擦出火花。

大部分人的第一感覺是有點尷尬吧。

陌生人社交是成立的,年輕人未婚不婚越來越多,所以可名正言順的陌生交友,但是答主這種有家庭的90後人士感冒程度就大幅下降了。快手是這些年輕人扎堆之地,所以初期引流資料一定很好看。

那麼小遊戲+陌生人社交呢?

先說優點,第一,確實有人這上面找到男女朋友,一批會玩的核心使用者是產品生命力的關鍵。

第二,以網際網路和遊戲切入,相對靠顏值財富更公平。在年齡性別匹配的前提下,依靠遊戲這種興趣/技能進行交友,相對回到了談戀愛的初心,對一部分年輕人更公平。

再說不足。遊戲交友成立的行業經驗是,遊戲過程中有比較好的分工和配合,讓玩家彼此比較好的展示技巧、能力、個性,才會形成好感,參考wow的副本和隨機本設計。

而大部分小遊戲的互動、配合、長期粘性並不佔優勢。可以借鑑小遊戲平台4399在這方面的長期探索做一下分析。當然,遊戲是一種強內容,不代表這種模式沒有翻盤的可能性;另外,既然這種模式偏保守,希望快手能多找一些真正做社交的人,探索翻牌子、閱後即焚這類創新的設計。

說一些細節,遊戲中是自動開語音連麥的。這是手機平台的亮點,但是目前很多人反映很尷尬。

匹配人一天最多15次,以及產品名字叫「快手小遊戲」而不是「小遊戲」,這說明了團隊的穩健,還是定位的保守呢?

5樓:

快手是社交平台。

遊戲是陌生人社交最好的方式。UGC,照顧所有使用者。

遊戲給了陌生人社交的乙個完美的流程:平等的認知和對對方的低防禦感帶來的低難度破冰,過程中多輪的平等的「發言表達機會」...

陌生人社交不要太好。

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