不玩遊戲的人搞遊戲開發可以學好嗎?

時間 2021-05-11 15:17:46

1樓:Einzbern5

不玩遊戲≠不會玩遊戲,遊戲玩法都不會的話,遊戲主程式架構開發不了,因為開發主程式架構需要是基於玩法理解構建的。

構架之外的都能

2樓:李大木

策劃單獨出來說,不行。不僅要玩,更要熱愛。如果不玩遊戲,會毀了乙個專案,至少我不會要。

策劃以外的職能,能玩更好,也更利於你的發展。畢竟是做這個行業的。不玩也可以,就像很多人說的,技術夠牛。

這麼多答案裡面,業內的普遍都覺得需要玩。

3樓:掌握原力的小羊

請不要為了黑遊戲開發崗位中的某個角色的墮落,而直接黑整個遊戲開發參與者不玩遊戲!!!

絕對不玩遊戲的人,是不存在的。遊戲的定義是很廣泛的,並不是單純地指某種娛樂活動;當你以一種嬉戲的態度去解決乙個問題的時候,那麼你正在體驗一種「遊戲」。

同時,遊戲開發是乙個很大的概念,一般分為設計和運營;設計由四種基本元素組成:機制,故事,美學,技術;運營由三種基本元素組成:測試,營銷,資料分析。

那麼乙個不玩遊戲的人,去搞遊戲開發,可以學好嗎?很明顯,根本不可能!你不可能學好遊戲開發中的所有元素!

4樓:magua

不行,說行的都是圈外人員。

可以替換成任何乙個行業,如果你對這個行業的市場不了解,對目標客戶不了解,對競爭對手不了解,對行業動態不了解,你還是這個行業的人嗎?

5樓:遊戲赫哥

可以。我用幾個遊戲製作中的例項來說明:

我們索尼失眠組有乙個日本來的Gameplay 動畫師,她之前在Konami做過合金裝備5然後從小島秀夫工作室跳槽來我們這。她從來不打遊戲而且完全不避諱。面試的時候問她最近在玩什麼遊戲。

她說從來不玩遊戲,然後就沒了。搞得面試官下不來臺... 但我們還是把她招進來了,因為她的專業實力夠強,過往經驗過硬。

當然她開發遊戲時還是要玩我們在做的遊戲的。

在《遊戲設計藝術》一書中 https://book.douban.com/subject/26791007/

反過來說,如果從來不玩遊戲意味著你對遊戲沒興趣,那去開發遊戲是為了什麼?難道是像牙醫一樣,不是對別人的口臭和爛牙有激情,而是喜歡高薪穩定的工作嗎?如果這樣的話,我的回答是否定的。

因為做遊戲開發就跟做律師、醫生或金融一樣是非常難的,要付出很多努力才能入門,再加上多年的積累才能上乙個台階,而且掙得還不一定有人家多。所以如果這對你來說就是乙份工作的話,那還不如去做「價效比」更高的整錢行當呢。在這個女人當男人用,男人當牲口用的行當裡,你的那點薪水不會讓你有滿足感的。

6樓:皮皮關

遊戲開發大體分為遊戲設計、美術、技術三大方向。

第乙個,遊戲設計與玩遊戲99.9%密切相關。不可能有遊戲設計師不玩遊戲,理論上講至少你得玩自己設計的遊戲。

第二個,美術。美術與玩遊戲關係比較密切,涉及到原型設計、概念設計的美術設計師,必須對遊戲和遊戲美術有深入了解。也有某些職位可以單純當作工作來做,例如美術宣傳圖、3D建模,不玩遊戲也能做的比較好。

第三個,技術。技術和美術類似,也分「和遊戲玩法密切相關的部分」,與「與遊戲本身關係不大的純技術部分」。如果主要關注後者,那不玩遊戲也說得過去。

總的來說,從國內遊戲開發的現狀來看,還是建議熱愛遊戲、對遊戲本身有認同感的人進入這個行業。

7樓:Daaa 軒

學不好,你不玩遊戲那說明你對遊戲本身就沒多大興趣,而遊戲開發是需要投入大量時間和精力的,遊戲公司 996 呈現普遍現象。 而且並非遊戲公司都很賺錢,很多都很慘很慘… 如果是覺得做遊戲很賺錢,才想著要不要學習下做遊戲,從事遊戲行業,提前放棄,真的。

8樓:

只要你努力並且有足夠的時間,總會能學好的,平時也可以自己弄幾個小遊戲練練手。不過玩過一些遊戲對玩家的心理有一定的了解會對遊戲開發有幫助。

9樓:裡網

正巧我是遊戲開發專業的。

覺得對這個問題還蠻有感觸的,先說結論

不可以為什麼?

也很簡單,假如你從來沒有玩過遊戲的話。你怎麼能夠了解自己的遊戲有哪些不足呢?

當然,你大可以請別人試玩,但是在大多數情況下,好的遊戲作者不應該先通關自己的遊戲嗎?

玩過別人的遊戲,你可以更好的了解乙個成熟有趣成熟有趣的結構機制是什麼樣的,什麼樣的故事情節被人所喜歡?自己想要做什樣型別的遊戲,這樣型別的遊戲,又該是怎樣的呢?

當然你也可以創新創作出一種全新的遊戲型別,風格。

但正好像時下正火MOBA型別的遊戲起源於rts一樣。

好的遊戲型別不可能憑空而出,尤其是在遊戲型別已經發展的特別多樣化的現在。

拾人牙慧,變得特別重要。

剛才前面有人說,有很多遊開發者沒有玩過遊戲,也特別優秀。對不起,我沒有聽說過有這樣的遊戲開發者,如果有請您舉例。

為什麼要忽略爬上巨人肩膀的梯子?閉門造車呢?

10樓:

老實說在乙個遊戲開發團隊中,有些崗位的確不需要你會玩遊戲,但反過來說,這些崗位無所謂這公司是不是搞遊戲開發的,比如會計。

當然不會玩,不玩,不代表你不需要掌握遊戲相關的專業知識,不可能搞一行對這一行完全開飛機吧。

11樓:永不止步

不讀書的人寫書能寫好嗎

不畫畫的人畫漫畫能畫好嗎

不看電影的人拍電影能拍好嗎

12樓:

先上結論,可以。

不玩遊戲的設計師要多少有多少,優秀的也不在少數。

——但問題來了,既然都決定投身遊戲開發了,為什麼不順便玩一兩款遊戲呢?

假設題主不排斥遊戲,只是不怎麼玩過,那絕對是建議去多玩一些遊戲的,不僅無害,反而對於開發有一定幫助(學習別人的開發經驗,提公升審美素養,輔助理解遊戲設計理論知識),起碼不會少塊肉。

但反向假設,題主要是非常討厭遊戲,碰都不想碰就只是想撈一票跑路(例如某些頁遊開發商、或者更著名的烤di*k這樣的*友善度*)那我還是勸您離遊戲遠一點,畢竟馬不可失。

13樓:窮人王咔咔

有時候遊戲玩得多的人在設計遊戲時會陷入到「他人的陰影」裡面,在創意方面也會受到自己的遊戲經驗的約束,而不玩遊戲或不常玩遊戲的人一般沒這種問題。

不過如果你真的是沒有玩過啥遊戲卻去設計遊戲的話,我推薦在設計途中還是多玩點遊戲,以及學習下遊戲技術方面的知識,畢竟不是所有點子都能直接加到遊戲裡面,優秀的創意也要經過設計才能適合遊戲,主要需要注意兩件事:1,以我或我的團隊的技術能不能做到,成本允許不。

2,設計的方案好不好玩,能不能吸引到玩家。

14樓:mac mico

這差不多是乙個必須的條件。

玩得遊戲越多,想法越多,開發製作過程中可能走岔路的機率就越大。

遊戲開發純粹就是一項精密工程工作,心越靜,思維越嚴謹就可以了,想法多反而是個大包袱。

15樓:Jerry

開發遊戲主要靠的是邏輯思維和耐心,好不好玩就得靠你的技術和創造力了,評分高不高取決於你的故事編的好不好,當然遊戲最複雜的算是邏輯方面了,你要考慮到很多機制如何通過變數之間相加減或者傳輸來達到想要的效果,這些東西你用虛幻4藍圖自己開發一下就知道了,我覺得還是需要一些耐心和一些天賦吧

16樓:託比亞

可以的,能不能開發好遊戲本質上和玩多少遊戲不是正向關聯的,反而會導致很多不懂得消化體驗的開發者陷入胡亂套機制的僵硬思維。遊戲界有瘋狂玩遊戲的櫻井政博,也有不怎麼玩遊戲,但是幾乎開創了塞爾達現代關卡設計方法的青沼英二。

不玩遊戲的確會衍生出三個嚴重的問題:

內在動力:遊戲開發是這世界上知識綜合性最廣的領域,本來就複雜無比,基本9成的時間都要應對不可預期的問題,能否堅持下去單依賴外在動力(薪資,獎金等)是絕對不夠的。

解決方案:這個時代憑空創新是不切實際的,所以在遊戲設計上如何整合現有的機制去創造獨特的體驗,已經是目前最有效的方式了。遊戲玩的多的人就好像家中有個圖書館,能夠從自己的腦袋中摸索出相似的機制去完成目標體驗。

缺乏體驗的想象力:雖然說可以通過做原型來迭代機制,但是在設想遊戲機制的時候,總還是需要先把體驗流程想象一遍再判斷是否加入到迭代模型中。缺乏體驗想象力的話,這個階段就很難做出相對正確的判斷。

像第二點上,青沼英二把自己在機關人偶的深度理解去與關卡設計做結合,填不了知識不足的漏洞,形成了個跨境創新,但是這種天作之合還是要有三個先決條件的:

開發者在非遊戲領域起碼是高手級的階段

開發者在非遊戲領域上培養了成熟的創作和設計思維

該領域的知識正好適合用在創作的專案,或者找到合適的方法去使用

結論就是,不是不行,但是你要找到堅持下去的動機,還有與其他從小玩遊戲的開發者相比,自己的優勢,並且刻苦學習。如果只是看遊戲好賺,要不然就是覺得其他領域太難才做遊戲,那還是算了吧。

遊戲開發,更難。

17樓:人渣乙個

不能。但是不玩遊戲本身並不是乙個好的定義。是從來都沒玩過遊戲,還是因為沒玩過好遊戲而不玩遊戲。不玩遊戲和不喜歡玩遊戲可是兩碼事(當然,我是相信喜歡玩會讓你進步更快)

如果我要花上一天的時間給乙個人解釋一些很基本的概念,對於整個團隊都是災難。

18樓:sun lee

做遊戲是需要毅力堅持,不喜歡遊戲、對遊戲沒有熱情的話,很難堅持。除非你只想打份工,遊戲好壞不管,或者你有當官的料,很快就上到管理層,指揮別人開發,這些其實都做不出好的遊戲,如果你不喜歡遊戲還是不要去做遊戲吧,不然真的害了其他熱愛遊戲的人,中國的遊戲行業裡也確實有不少不喜歡遊戲的人在做遊戲,結果大家都能看到,國內的遊戲大部分都是些沒有遊戲內涵,純粹坑錢的東西

19樓:支浩宇

不坐車的人,學開車能學好嗎?

能。因為坐車和開車兩件事都不是天生的,都是後天通過努力學會的。你不坐車,那就現在開始學坐車。你不玩遊戲,那就現在開始學玩遊戲。

不玩遊戲的人能做遊戲麼?

熊爪遊戲 不一定要玩很多遊戲,或者是資深玩家才能做遊戲相關的行業,但既然做了這個行業,至少要對遊戲人群的心態和遊戲產品的基本邏輯有所了解,就像賣奶粉的,你自己可以不喝它,但要知道它的配方 特點和目標使用者的情況。 如果你都不理解或者不喜歡你要為之工作的遊戲,你又怎麼從她得到你工作的靈感和動力呢。深愛...

如何看待不玩遊戲的人?

我在人間湊數的日子 應該是現實中受挫沒存在感,網路遊戲能給他帶來優越感吧。我也玩過遊戲,那是我最失意的時候,人活得太累,越容易對遊戲這種輕鬆獲得快感的方式上癮。 Yori 好像真的身邊玩遊戲的人會好奇我們這種不玩遊戲的人,生活中沒有了遊戲是不是會沒了很多樂趣。但是我想說遊戲真的只是個人的興趣愛好而已...

你們玩遊戲還是不玩遊戲呢?

風清孤寒 玩啊,玩很多 最早手機還是Android4.0的時候,iOS還是6的時候就開始玩最早接觸的是DisneyElectronicContent,Inc 小鱷魚愛洗澡 保衛蘿蔔,憤怒的小鳥,割繩子,消滅星星等 同時期的pc遊戲玩過Command Conquer Red Alert 紅色警戒 St...