不玩遊戲的人能做遊戲麼?

時間 2021-05-10 04:06:25

1樓:熊爪遊戲

不一定要玩很多遊戲,或者是資深玩家才能做遊戲相關的行業,但既然做了這個行業,至少要對遊戲人群的心態和遊戲產品的基本邏輯有所了解,就像賣奶粉的,你自己可以不喝它,但要知道它的配方、特點和目標使用者的情況。

2樓:

如果你都不理解或者不喜歡你要為之工作的遊戲,你又怎麼從她得到你工作的靈感和動力呢。

深愛遊戲的人必然更喜歡讓玩遊戲的人來做關於乙個遊戲的一切,因為這樣更好玩。

非要做,又有什麼不行嗎,大不了被罵罵,具體情形參照每天被罵一萬遍的策劃唄。

3樓:

我從事遊戲行業之前,也是不玩遊戲的,面試的時候,靠小聰明晃過了面試官,進入了公司。

但是當我拿到offer的那一刻開始,我就決心要好好玩遊戲,因為任何行業都一樣,你想要做好,就一定要對自己負責的產品有很深入的體驗。

你是餐廳服務員,就要對自己的選單很熟悉;你是賣水果的,就要知道自己的水果是甜還是酸;你是賣奢侈品的,就要花自己的血汗錢去買來體驗;

這樣,才可能做的好;

4樓:

匿了舉個我們公司的失敗案例(個人覺得)

仙俠世界第一次推廣的口號是:找回通宵遊戲的激情。 從這句口號可以看出來目標定位是中國第一代網遊使用者,紅月,傳奇等。其實這個口號挺好的,至少是這幾年網遊口號裡我記得住的

仙俠世界公測推廣口號:為屌絲而生號稱是一款為屌絲研發的屌絲online。

一款RMB遊戲,吸引的目標使用者居然是屌絲,屌絲進去找死?找虐?現實生活已經loser了,還去遊戲裡給自己找不自在?活該你屌絲!

5樓:酥餅

能。。。好學多問就行!!!

小白做運營的,見過多了去了,雖然沒少惹麻煩,但是還是能做的。。。

在這兒吐槽一下,隨便改後台密碼、改包名、公升了版本不公升versioncode這種事能不能先問一下,多溝通就不會惹麻煩,惹了麻煩還要別人給擦屁股!

都是從新人過來的,只要你願意問,肯定會告訴你的~不要怕沒面子!多溝通!多溝通!多溝通!

市場就更不用說,你是甲方,乙方會伺候好你的,跟著leader攢經驗等公升級就好

6樓:

如今手機遊戲,主機遊戲,PC遊戲,桌面遊戲(三國殺等),這些都應該算作遊戲範疇。

題主所說不玩遊戲,如果指的是「當前」沒在玩遊戲的話而以前玩過遊戲的話,相信這種人可以存在。而且身在遊戲界還能潔身自好的「柳下惠」,推測其定力十分客觀,可成大器。

但如果說乙個人從出生都沒接觸過遊戲,我覺得這種人大約是從叢林來的吧,可能性近乎於零;但如果真有,其本人不是當老闆,而是打工的話,很懷疑怎麼通過行業入門測試的。

當然以上都是基於常理推斷,按照機率而言,雖然近乎於零但不代表沒有可能性,如果有後者這種從來不玩遊戲的人,一定舉個例子給我等瞻仰一下。

7樓:王佳倫

不管在任何崗位如果要做好的肯定需要懂遊戲,,但是懂遊戲跟玩遊戲時不同概念, 玩家和從這是兩個群體,, 需要深入了解遊戲的商業邏輯,玩家心理,,不管是運營和客服,商務等等,相對來說商務可能不一定需要懂遊戲

8樓:猴與花果山

題主都說了是市場或者運營,有何不可?對於市場或者運營來說,在下乙個時代(遊戲化運營時代),冒菜、包包、剪刀和遊戲有什麼本質區別嗎?

9樓:凱凱楊

當然能(ω)

乙個遊戲分成多個部分,策劃,美工,關卡設計,遊戲(影象,物理引擎),……。

有幸畢設參與了乙個3A遊戲的引擎設計優化,組裡共三個老人,兩個年紀大的老人已經十多年沒打遊戲了。做引擎,倒更像是解決數學問題,也是我這只數學系的小鳥得到這個機會的原因。

其實檢測引擎優化的效果,或者新功能的實現,大部分是通過遊戲來檢測的。比如優化後是不是能修正某處特別詭異地形,或是人物特詭異的變形。所以某種程度上來說,檢測的過程就是在玩遊戲的過程,只是側重點不一樣,你會特別注意說,啊,地形合不合理,人物表情自不自然。

如果單純是玩家在玩遊戲,碰到特別詭異的bug沒準像找到了彩蛋一樣開心(逃)

綜上,做遊戲的某些方面,比如引擎,不需要玩過遊戲,當然如果有玩過,可能對bug出現的位置有體會(比如某些坡度大的地形,隧道等)。如果要參與關卡設計,除了多玩遊戲,還得多讀書,多看電影_(:з」∠)_

10樓:

說能的你們都在逗我。作為一名從遊戲客服做起到遊戲Gs到遊戲運營,我都嫌棄自己玩兒遊戲了解的遊戲不夠多不夠全面,沒玩兒過遊戲想做運營的省省吧

11樓:

當然能做.不過..舉個例子

我們策劃想做乙個命格系統的時候

對於玩過神仙道或者之類遊戲的,就一句話解釋,這是個命格,剩下看文件理解下細節就好了

而對於其他沒玩過相關遊戲的人,費了很多勁才讓這些人明白這大概是個什麼系統,怎麼玩

嘛,你也可以理解為我們策劃文件水準和表達能力有限不過,如果他們玩過相關遊戲,溝通成本勢必降低很多你可以不玩遊戲,但是比較深入的體驗調查競品或者相關產品不應該是職責的一部分麼?

12樓:IceWeet

作為乙個遊戲策劃,我從工作經驗的角度建議樓主還是認真的玩上一些,因為我確實遇到過對遊戲一竅不通的同事,溝通起來真的很難——是彼此都感覺很難溝通,而不僅僅是為了方便我們自己。

13樓:趙大俗Eric

當然能,只是最好別做策劃,黑盒測試員最好也別做……

畢竟運營崗看重的不是你的遊戲經歷而是你的市場走向和玩家心理的把握能力。

畢竟技術崗看重的是你的程式設計能力或是美術能力。

如何看待不玩遊戲的人?

我在人間湊數的日子 應該是現實中受挫沒存在感,網路遊戲能給他帶來優越感吧。我也玩過遊戲,那是我最失意的時候,人活得太累,越容易對遊戲這種輕鬆獲得快感的方式上癮。 Yori 好像真的身邊玩遊戲的人會好奇我們這種不玩遊戲的人,生活中沒有了遊戲是不是會沒了很多樂趣。但是我想說遊戲真的只是個人的興趣愛好而已...

你們玩遊戲還是不玩遊戲呢?

風清孤寒 玩啊,玩很多 最早手機還是Android4.0的時候,iOS還是6的時候就開始玩最早接觸的是DisneyElectronicContent,Inc 小鱷魚愛洗澡 保衛蘿蔔,憤怒的小鳥,割繩子,消滅星星等 同時期的pc遊戲玩過Command Conquer Red Alert 紅色警戒 St...

不玩遊戲的人搞遊戲開發可以學好嗎?

Einzbern5 不玩遊戲 不會玩遊戲,遊戲玩法都不會的話,遊戲主程式架構開發不了,因為開發主程式架構需要是基於玩法理解構建的。構架之外的都能 李大木 策劃單獨出來說,不行。不僅要玩,更要熱愛。如果不玩遊戲,會毀了乙個專案,至少我不會要。策劃以外的職能,能玩更好,也更利於你的發展。畢竟是做這個行業...