如何看 Switch 慘敗只是時間問題 的說法?

時間 2021-05-10 04:06:25

1樓:王昕燁

跟這裡很多網友不同,我很贊同這個觀點。

我自己是PC玩家,曾經也考慮過買Switch。後來我借了同事的Switch,塞爾達打通關。之後我就一直思考要不要買個Switch。

猶豫了很多次最終決定沒有買,因為Switch上除了任天堂自己的幾個遊戲,其他凡是跨平台的,一定是別的平台體驗更好。那我寧可不要便攜型,來體驗完整版。

Switch是乙個混合產品,可以當做掌機,也可以當做家用主機。但是我在使用的過程中,深深的體會到Switch的第一體驗其實是主機,而掌機其實只是個備用方案。不管是UI還是外設,都是作為主機的時候更合適。

而如果作為便攜遊戲機,即使iPhone之外再加上一些手柄電池等裝置,仍然是比Switch更加便攜的。

我是乙個iOS開發者,從iPad 1代出來的時候開始進行這方面開發工作。我第乙個iOS專案恰好是個遊戲。iOS裝置的圖形效能一直是領先於其他產品,在那個時代尤為如此。

曾經有很多主機遊戲,都移植到了iOS裝置上,但是結果都不怎麼樣。從一般使用者角度來看,售價是乙個很大的因素,iOS上軟體普遍都太便宜了,其次以前也沒有好的手柄支援,體驗差很多。其實更大的因素是蘋果官方對重量級遊戲開發者並沒有特別支援。

帕斯卡契約我也通關了,感覺很不錯,直接連Dualshock手柄,體驗完全不輸於Switch甚至主機。蘋果最大的問題就是如何在微軟索尼任天堂手裡搶到開發者,至於平台,iOS已經遠勝Switch了。

2樓:lllovell

這都過5000萬了還慘敗?全產品週期總銷量過億基本沒啥懸念,機器不掙錢,但算每個購買機器的人平均買5個遊戲,也將有300億刀收入,遊戲開發分成算去掉一半,再去掉廣告、銷售分成至少有100億刀淨利吧?雖然是5年掙100億刀,平均下來一年也就20億刀,未來開發新遊戲之類的投入也非常大,財務狀況不算特別的充裕,但相比甚至開始虧損的年份,任天堂靠ns打了一場翻身仗也是明顯的,ns在全球資本市場一片看衰的前提下,靠ns這種沒怎樣的硬體打了這場翻身仗,說明內容上老任依舊是能牢牢把握遊戲的本質並不為過,能把握住這種精髓的廠商全球玩家是願意買單去體驗這種新樂趣的,為新的體驗新的樂趣買單這種事在全球又不罕見,蘋果不是搞出智慧型機提供了全新體驗他哪會再興?

阿里不是搞了網購+移動支付提供了全新體驗他能崛起麼?

3樓:弼碼溫

真香,我說switch

硬把乙個歐美rpg和模擬愛好者,改造成jrpg和馬里奧(橫版過關)愛好者

當然,巫師3和原罪2已經在pc上玩膩了

4樓:吳大白

講道理,switch是我第一台遊戲機

而我對老任的遊戲基本都沒啥興趣

怎麼買的呢?

看到健身環大冒險,深感很棒,然後就入手了

講道理,手機遊戲機是兩個完全不一樣的東西,手機遊戲更多是為了社交

5樓:Jojo

這樣吧,switch最大的極限就是搬ps3,縮水ps4,手機基本上做不到,我的華為p30才能相容PSP上的gvsnp,手機是拿來通訊的,專精遊戲不是好事

老任掐著塞爾達/Pokemon/馬里奧三個品牌不放你能怎麼樣?

6樓:結局後天

這個說的挺好,慘敗只是時間問題,蘋果未來的方向,這幾句話就好像在說,馬雲遲早要退休,我未來就是下乙個馬雲一樣,把一切推在未來,畢竟未來怎麼樣誰都不知道,但這也是沒有意義的廢話,光從目前來看,看不到絲毫超越的可能

7樓:什佰仟

這問題莫名其妙,

事物總有衰退的那一天,

你可以說任天堂慘敗只是時間問題,但你不能說switch慘敗。就算是任黑也不會違背事實說switch慘敗了。

就像沒人會說諾基亞3210手機慘敗這種話一樣。

主機黨和pc黨之爭由來已久,現在加個手機黨。市場總是有細分的,手機替代不了可攜式主機,因為手機的主定位不是遊戲機,這不是效能所決定的,而是人的認識所決定的。

switch已經成功了,任何角度看都不存在慘敗這種事。

8樓:交流電尼斯

switch已經贏了,而且是那種贏得一塌糊塗。都贏了的事情還談什麼慘敗?時間長了以後就是下一代主機的事情了,跟switch還有啥關係嗎?

沒聽說過拳擊比賽比上一百年生生把泰森餓死的。你都被人家按在地上打了還說什麼我被打一百年總能把泰森餓死?這不扯呢嗎。

9樓:十三渣渣子

嗯,說得沒毛病

就跟我一些朋友平時經常會跟我說:哎呀,以後遊戲的發展趨勢都是通過雲端、AR、VR、大資料、虛擬影像、虛擬3D、那都不是現在這種、我坐在家裡就可把影像傳到全世界和世界各地的人一起玩,對,就是基於大資料,國家現在大力發展5G、以後都不會有人玩什麼電腦遊戲的,還有你們從小玩那個,對任天堂,微軟那些都是基於大資料網際網路的,對,現在各大公司都在開發中,這就是未來的乙個大的趨勢

然而那些我都不懂,我只想玩馬里奧塞爾達口袋火紋動森( )

10樓:天晴

什麼時候遊戲開發商不再只堆場景求畫質,開發的遊戲不再侷限於高階顯示卡效能,而真正注重遊戲玩法,掌機遊戲能蓋住塞爾達。switch就可以退出了。

11樓:夢羽靈泉

PS2的慘敗只是時間問題

wii的慘敗只是時間問題

看到街上滿眼的桑2000,我也會說,普桑的慘敗只是時間問題現在桑3000都看不到幾台了

你說我說的對不對呢?

12樓:Travis L

誰不得買公尺做飯啊,這種所謂的文章,只是扯個淡,變相說「iphone效能好」而已。

手機的方向是取代遊戲機?

要知道「手機不好也能玩遊戲」的概念都火不起來啊

13樓:

其實能有這種想法挺正常的,畢竟你不能要求人人都玩遊戲,都知道主機是怎麼乙個東西。

這兩年隨著國內主機越來越多,很多玩家甚至是非玩家第一次接觸到主機,有pc的接觸主機之後,會覺得買主機就是為了玩獨佔,沒獨佔買個屁的主機,所以xbox是個什麼破東西;他們會覺得fps就該拿滑鼠玩,手柄怎麼玩fps;3a遊戲就應該199,巫師3賣68,你憑什麼賣400。

這些所有問題的出現都是乙個原因,人面對不熟悉的東西會把這個東西轉換成自己熟悉的東西來理解,這樣可以方便入門理解,但是略深入的時候,你拿pc或者手機的經驗帶入,就會得到很奇怪的,甚至可笑的結論。這種惰性人人都有,但是時刻得提醒自己避免這種惰性,何況這也不是量子力學,花個兩三小時就能搞明白。

14樓:

都不用拿任天堂第一方IP說事,就NS的主動散熱設計,按遊戲主機節奏更新一次硬體就足以錘爆iPad非Pro線了。加上手柄,卡帶,低成本,硬體上那就是全方位吊打iPad。

都不用任天堂第一方獨佔遊戲,你iPad來個第三方3A,來個巫師3,來個天外世界,你有麼?

15樓:可笑可樂

如果對手不是微軟索尼,不會

如果對手是微軟索尼,也不會

這個行業遊戲規則和很多傳統電子消費市場不同,而這個家用電子遊戲市場規則的制定者就是任天堂

三十多年過去了,強如索尼、微軟也是按這個規則來玩的效能固然重要,到家用遊戲機絕對是硬體服務於內容,核心競爭力全在軟體的使用者體驗上。即使30年過去了,碰到FC我一樣還能抱著手柄玩一陣子,這就是內容。

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