為什麼《魔獸爭霸3》Lost temple 這張地圖如此出名?

時間 2021-05-05 20:15:14

1樓:liuhengwu1985

lost temple地圖打得比較久,很多點以及節點比較清晰,所以我經常玩,而且網上也有很多大家改過的地圖,很有意思,玩著不膩。有人說平衡問題......我就是打打電腦,均不均衡得無所謂了。

2樓:阿吧阿吧理髮

啊,我倒是有不同意見

我覺得是因為「好聽」「好念」

比如cs

經典比賽地圖mirage cache inferno dust2.....

四個一念

dust2立馬高人一等

war3也是

經典地圖就那麼幾張

lost temple/turtle rock/echoi什麼什麼/tm(鬼知道全稱是什麼)

你根本不需要知道這些圖是什麼

但是lost temple立馬高人一等

3樓:藍黑小透

因為他是星際1開始就很經典的一張圖,導致魔獸3剛出的時候大家都玩名字比較熟悉的圖,不過這張圖在war3沒有中立酒館。。。

4樓:劉波

losttemple這個圖在我心裡有特殊地位。。。

以前在bn玩的時候,曾經有一次2v2,就lt這圖打了13個半小時那會是03年上半年還是02年下半年,war3還是混亂之治1。04版,我讀大一,學校裡還沒寬頻,我們是從不遠處的網咖牽線到寢室上網的,有天吃了晚飯回寢室,開war3上bn,打個2v2,我是人族,隊友是獸族,對面是亡靈加獸族

前期正常練級,2本之後一波團我們打輸了,對面把我家衝了,然後我就上島了,對面沒發現,有點浪,覺得現在2v1隨便打,就開始到處mf,然後英語fxxk啥的嘲諷。

我一看還能忍?和隊友一商量,趁對方浪的幾分鐘,我存資源,他順著島上的海邊開始瑪塔,同時我憋飛機,碼了兩圈對面發現了,馬上造空軍來搞,哪是我飛機的對手,打了幾個來回打不下來,乾脆把我們圍著,然後雙方就僵住了,我隊友繼續瑪塔,我繼續憋飛機,不得不說,非資料片的獸族箭塔天生城甲是厲害,飛機也牛,對空打得對面的飛龍冰龍石像鬼嗷嗷叫,對面想了各種辦法,但是陸地單位包括英雄什麼根本落不了地,把大陸邊上的樹砸了用投石車架住也摸不著我們的塔,只能用空軍懟,但空軍在飛機和箭塔聯合作戰面前啥也不是,英雄又過不來,只能隔海相望,戰損根本不成正比,就這樣他們衝了無數次都被我們擋住了,最後雙方彈盡糧絕,對面把大陸的礦挖完了,憋不出空軍了就剩幾個石像鬼和無所事事的英雄了,我們這邊也是資源沒了,就剩英雄(還不全,復活不了了)和點法師什麼的雜碎兵,而且所有的單位全都在島上,出也出不去,唯一好的就是塔都還在,整整5圈塔,這下就徹底僵住了,這會兒已經打了快3小時了,我們開始對罵,英語不好就用翻譯軟體一邊翻譯一邊罵,罵了乙個多小時,還做了很多無聊的事,比如用眼睛在海邊插出個fxxk you嘲諷對面,最後罵累了,也不肯退,這已經牽涉到中外男人誰更持久的問題了,怎麼能退呢?於是乎就掛機睡覺,第二天起來(那回我們學校寢室還不斷電)一看,我隊友已經退了,對面還在,我一看這還得了,跟學生拼時間?

我就掛機上課去了,中午回來一看,對面退了(當然也有可能是掉線了),我贏了,退出來一看統計,遊戲時間13個半小時。。

從那以後,lost temple這張圖在我心中就是神圖。。。。

5樓:李萌

這張圖出名是因為星際時代。在它之前戰網打的最多的事hunter,一張大平地資源看似平均分配的地圖,但是並不平衡,近點的話誰發展科技誰死。後來LT橫空出世,主礦高地可堵口,二礦在低地防守需要建築學,這些在當時都是劃時代的,於是戰網上一時間出現了很多「nohunter」房間,進去就是LT。

雖然從現在的眼光看星際的LT也不是很平衡,但在當時它給地圖製作者開拓了很多思路,所以它就一路傳承到了魔獸三。

順帶再說一下,魔獸裡它不平衡的地方是二礦容易開,星際裡它不平衡的地方是二礦高地太難防守。

6樓:zll

這張圖新手或者想虐菜的愛玩,因為地圖大且好開礦,其實這圖不怎麼樣。

1.地圖大,中間的神廟尷尬的存在,出兵要刻意設立集結點,否則被神廟裡的怪乾掉了。

2.怪物順時針排列,容易被滾雪球。劣勢一方沒有翻盤點。

7樓:貓騎士

不是魔獸3裡的lt出名,而是因為lt本身就出名,魔獸3裡的lt是復刻的星際1這張圖,而在星際1電競起步的年代,lt這張圖被公認為平衡性最好的圖。

而魔獸3裡的lt其實是個不怎麼好的對戰圖,地圖太大,中間有泉水,四個角還有島礦,而魔獸3的戰鬥節奏本身又被星際1要慢,導致這張圖的對戰打起來往往都是老太太的裹腳布又臭又長,跟烏龜島這種經典圖沒法比。war3電競比賽很快就把這張圖淘汰了。

8樓:魯哈花

我接觸魔獸的時候很喜歡這種圖。當時區域網裡50%是這張圖,但職業比賽裡只有1%是這張圖。

那時候,lt在比賽裡已經不大用了,但在人民群眾中還經常用。這張圖夠大又不是太大,每人乙個私有分礦,老家在高地上,中間有泉水,適合apm不高的人民群眾玩慢節奏的遊戲。骨灰級玩家一般都對這圖嗤之以鼻,認為會拉低自己逼格,他們玩海龜島,尤其愛玩回音島。

lt的流行後來還誕生了lost temple 3C這張圖,隊長帶著四個英雄玩家pk,既有400人口千軍萬馬的戰爭,又有20級英雄的英雄主義,加上了酒館,加強了怪物和寶物,很耐玩。

9樓:騎士文學者

這張圖的知名之處在於,星際1裡面就有這張圖了,我是說地形一樣。

當你03年開始玩war3的時候,lt這張地圖別人已經完了幾年了。

加上又是早期war3的比賽用圖,打的比賽很多。所以知名度很高。

平衡性啥的,咱也不是職業選手,也說不上來。

業餘隨便玩玩,這張圖的價值就很高了。這張圖是當時的比賽用圖裡面唯一一張適合2v2的。

首先是對稱。以泉水為中心,上下對稱,左右對稱。對稱了就不會在2v2的時候出現雙方出生在近點的問題,大家都一樣遠。

其次是地形簡單。跟魔獸世界失落的神廟副本一樣,我是說原始的那個副本,整張圖是由兩個圓組成的。大圓套小圓。四個出生點是大圓,圍繞泉水有個小圓。

龜島那張地圖雖然出過很多經典比賽,但是雙方出生在近點,很明顯會對普通玩家造成壓力。

10樓:

LT是每個星際迷的入門地圖。

它比起普通地圖而言,有了高地,可以有視野差,攻擊力差別。可以堵路口。

LT有四個出生點,可以和電腦打2v2,比起枯燥的1v1更加友好。

11樓:李依

lt的火原因比較多吧(單方面原因也不太可能那麼吃香)。

首先lt在星際就是一張非常經典的地圖,每個出生點附近都有乙個帶氣礦的晶礦,比較符合星際的打法,而和同樣早期經典的luna比起來,lt打法更多元一些,luna是爆兵圖,而lt因為地形特點,出身點門口的斜坡,分礦晶礦後方高地容易被空投遠端部隊,再加上島礦的存在,這張圖玩家可以玩堵口和空投,可玩性比luna強。

不過這張圖也就是當年,現在肯定和斷路器這些沒法比了。

魔獸主要是能彌補roc時代orc沒奶媽的劣勢,而且距離比較遠也可以避免被人族rush,但沒有酒館加上泉水的存在使得近戰部隊在這張圖極為吃香,尤其是獸族,而依賴中立的暗夜肯定是沒法打了。

現在大概只有大帝會玩玩這張圖,其他方面方便練級開礦的優點,tr基本都有。

12樓:軒轅博

不同意樓上回答,這圖不算平衡,所以現在比賽中用的很少了吧?沒有酒館+中間生命泉水決定了這就是一張ORC圖,對於NE這種依賴中立英雄的種族來說及其不友好,有了中間生命泉水,ORC能靠著奪寶流的劍聖一直壓著NE打。

13樓:「已登出」

Lost Temple源自《星際爭霸》,後來它在《魔獸爭霸3》中出現,從《星際爭霸》轉向《魔獸爭霸3》的玩家當然會首選這張熟悉的地圖。

另外,《星際爭霸》玩家也用實踐證明了這是一張十分優秀的2V2地圖。

為什麼不出魔獸爭霸4呢或者說魔獸爭霸3還有人玩嗎?

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