為什麼說《魔獸爭霸3 重製版》正是如今 RTS 遊戲界急需之作?

時間 2021-05-10 14:17:53

1樓:windwind

乙個老遊戲重制,自然沒什麼太大意義。

現在業界需要的是大作,自我風格的繼承與加強,而不是跟風山寨別人的半吊子。紅警3、命令與征服4、戰鎚戰爭黎明3都是反面教材,

自己搞死了自己,遊戲體驗奇爛無比,玩家自然不買,不能怪行業不景氣。

2樓:再也不敢了

聽過京劇嗎?最悲觀的推測,魔獸爭霸3也是部分80後未來的京劇。

或許,不幾乎可以肯定的,幾十年後我帶著一身可穿戴裝置,跟老哥兒幾個,在虛擬世界繼續我們的第n次重製版,work work ~

3樓:紫夜英

因為老人家需要乙個與時俱進的畫面但又經典熟悉的遊戲平台。

本觀點僅代表本人和本人周圍少數的朋友。

作為乙個六歲開始玩紅警1,經歷過紅警2,星際1,魔獸3,魔獸世界到現在星際2的乙個從未成年黑網咖時代成長出來的的奔三廢柴,魔獸3重製版對於我們這一代人而言不是乙個高畫質的遊戲,而是乙個高畫質的童年。在我記憶裡,那個時代和我一起成長的中國初代網民,這些遊戲幾乎佔據了我們早年網咖生活的全部。所以,如今我們對魔獸3重置的期盼,其實類似為周杰倫衝榜的Jay迷一樣,更多的是對自己美好記憶的一次集體釋放(懷舊服同理)。

在那個還沒有LOL的時代裡,魔獸爭霸及其地圖編輯器幾乎涵蓋了從rts到moba到rpg所有當時流行的遊戲元素,同時也擺脫了紅警2的不平衡和星際1的畫素化,給了當時遊戲玩家新穎的遊戲畫面和豐富的遊戲型別選擇,同時激發了一大批早期遊戲從業者(或者說地圖編輯器作者)的創作熱情,再加上其本身塑造了乙個非常不錯的劇情故事並刻畫了大量血肉豐富非臉譜化的英雄人物(魔獸爭霸3及後來的魔獸世界裡的各種英雄在當時國內仙俠光偉正里簡直是一股清流),這種種搭建在魔獸世界觀上的一切才是魔獸爭霸3大火的原因。所以魔獸爭霸3的成功並不是rts的成功,而是以魔獸世界為靈魂,魔獸爭霸3為骨骼,地圖編輯器帶來的豐富玩法為血肉的整個魔獸平台的成功。魔獸爭霸3的沒落也不是rts的沒落,而是當以魔獸編輯器為基礎衍生出來的各類玩法逐漸脫離魔獸平台這個基礎,開始構建自己的世界觀和玩法優化後,魔獸和星際作為高門檻的rts回歸其原本的模樣罷了。

現如今,當我們初代網民逐漸老去,無法跟上新時代的遊戲,只能回歸過往玩一玩熟悉的魔獸,卻又被早年的劣質畫面閃瞎狗眼的時候,魔獸3重置就像一劑強心針打在我及周圍這一小撮人的身上,讓我們能在熟悉的操作環境裡享受最新的遊戲體驗,這怎麼不讓我期待呢

4樓:Michael lee

完全不覺得war3能夠拯救rts。

原因就是rts雖然打著策略遊戲的名頭,但對大多數玩家來說,頭疼的反而是操作。比如吹風流戰術,誰都知道最理想的是吹起血厚的,集火掉快死的,然而打的時候就可能會手殘沒吹好,把對方的部隊挨個打一遍,誰也沒死。最後因為操作不過關輸了,然後你說這是策略遊戲?

相反moba類遊戲簡化操作強調戰術和配合,反而更好地體現了策略性。比如上次ti上lgd派投石車繞後,然後飛鞋投石車,一波團滅對手。這操作難度在war3裡估計只是入門級的,然而卻展現了非常強的策略型。

5樓:王磊

這遊戲咱從2023年就入手了,當時剛入人生第一台電腦,大學第乙個暑假,到現在這麼多年過去了依然時不時上去戰鬥一番,期間多次解除安裝,後來又續上了。

之前各大平台都玩過,現在只剩下官方,最高弄到33級,自愧沒任何天賦,當年對於能玩過中等電腦的同學都敬佩的振振有詞,純屬臉皮厚,玩的多,雖然操作乏力,也能僥倖取勝。

人已中年,早已成家,但談不上立業,war3已成為消遣的主要方式,融入了血液,工作如war3一樣屢敗屢戰,還是要堅持信念,越來越open和細膩,相信自有天數,熬到時候自會開光。

我們這代人並非舍不去遊戲,而是舍不去青春;

每乙個不服輸的人,都有一顆戰鬥的心和對使命的探求;

war3在,青春就在,戰鬥就要繼續;

重置是送給青春的獎盃,告慰大夥未來不再遙遠。

6樓:Exception.neko

咱們評價一款遊戲的市場,不能單純的看遊戲畫面low不low,遊戲舊不舊,而要看遊戲的玩家數量,還有遊戲的社群環境

魔獸爭霸3,玩家可以自己製作修改遊戲地圖,市面上充斥著巨量的遊戲的地圖資源,而且數量還在持續增加

當今有幾款遊戲的社群活躍度能跟這個比的?

這就相當於無數的地圖開發者,在免費給暴雪打工這麼大一塊肥肉還不趕緊吃?

7樓:Binarizer

僅狹義rts對戰方面我覺得懸,我最後一次玩魔獸對戰大概是2023年左右。曾經很沉迷,直到發現有人即使把所有戰略意圖都告訴我,依然可以操作碾壓,十局同乙個戰術不換;我自己只靠乙個打法就可以碾壓比我操作差的人,變招根本沒意義反而可能輸掉。絞盡腦汁找辦法克制依然無效,後來發現這就叫套路,就毅然放棄了對戰模式。

也就是說,當年這遊戲標準對戰在博弈方面非常薄弱,想陰人很難,戰術必須建立在操作不弱於對面的基礎上;一代補丁一代神,戰略層面一直都存在乙個比較通用的最優解,幾乎不存在戰術迴圈克制。更適合喜歡按部就班的人來打,幾局下來戰術雷同,甚至頂級比賽有些都看得想睡覺。偵查方面佔比較小,預設流橫行,有看點的博弈就是抓mf點。

不過這些都是十多年前老黃曆了,現在啥樣我完全不知道。

後來(06~07)發現南韓星際職業聯賽可以爆這個遊戲標準對戰十條街,戰術螺旋式發展,迴圈克制,永遠要靠偵查和意識來預判,不依賴官方補丁,觀賞性爆表,就和魔獸對戰永別了。感覺對戰博弈方面真的還是星際要靠譜的多(當時),雖然自己還是菜蟲乙隻,被各路菜雞猛啄。

後來的星際2一樣有魔獸3的一些毛病,一坨爭霸之類,但依然好的多。起碼你靠臨場應變、出奇招、紀律性和偵查,能彌補不少操作劣勢(比如菜如本人,常年apm80不到一樣有機會打上大師)。每個套路都不是無敵,被人看破就很容易死。

即使是操作比你強不少,你放個他沒料到且偵查不及時的戰術,一樣可能贏下來。

魔獸3真正出彩的地方,我自己覺得是那個地圖編輯器,是各種moba遊戲的鼻祖,也是各種塔防小遊戲的發揚光大的地方(鼻祖是星際)

8樓:

也就是收割一波情懷稅罷了,可以說RTS有今天這樣的悲慘狀況,暴雪功不可沒。

現在的RTS應該與最先進的人工智慧結合起來,人類帶著AlphaStar,人類往地圖上一布置,AlphaStar負責運營和秀操作,可以讓每個人都體驗一下蔣公微操和元首咆哮。這樣才能最根本的解決RTS上手難操作難的問題。

9樓:高奇

先問是不是,再問為什麼。

曾經在機核網聽輻射76的節目,主持人就說過一句我看來很正確的話,大意是:現在的遊戲,不再是光靠鋪天蓋地打廣告,而是要重視玩家社群運營。

重製的war3,應該有配套的玩家社群、開發者社群、開發者激勵計畫。這些做好了,重製版還是會有活力的。

10樓:

試想一下,自製RPG地圖要是再誕生一種風靡全球的新玩法呢?

DOTA的成功不是不可複製的,難說不會有這樣的民間大神拓印而出。

11樓:牧雲小笙

急需??????

RTS已經沒有溫度了,也基本不會再火起來了。

暴雪已經成為了乙個越來越短視的企業,並且他還會繼續短視下去。

當年War3上RPG地圖百花齊放的時代已經過去了,並且暴雪即使做了重製版根本也還是毫不在乎玩家和作者的權益。

War3上比重最大的核心遊戲群體,不是對戰,而是其衍生出來的RPG地圖。暴雪從頭至尾根本就沒有發現這一塊的佔比是多麼重要。只有那個愚蠢自大的暴雪教你玩遊戲。

關掉這個問題,開啟了STEAM裡的DOTA2,繼續下棋好了。

12樓:阿利波強

魔獸爭霸,結合dota,對戰,rpg為一體,比起英雄聯盟強多了。就是鍵位複雜不好起手,各個種族的快捷鍵和建築方式都不同,如果有快捷鍵,比起LOL要紅很多。2019最紅的遊戲。

13樓:濁者自清

知道為什麼現在moba這麼火嗎?

暴雪當年跟kespa恩斷義絕時,kespa就選了乙個下家LOL當星際二的接替者。

如果不是這樣,星際二可以比現在火十倍。

tm乙個本國zf都完全支援電子競技發展的國度想推一款遊戲,你和它對著幹?

至於war3重置就想讓rts重新發展?

呵呵,洗洗睡吧,夢裡啥都有。

有些事已經發生了就無法挽回。

14樓:

上一次急玩家所急,想玩家所想,世界rts振興期待的遊戲是星際爭霸2。

這個遊戲的出現充分證明了暴雪的眼界最多只能看到睫毛那麼遠,證明了暴雪的愚蠢是發自內心,刻在骨子裡的。

在經歷過那麼多以後,還能對暴雪這麼期待,連鮮肉粉的下限都達不到,這輩子基本也告別了判斷力。

15樓:沐清而行

別做夢了..

有時間磨鍊rts的玩家,整體低齡化,要麼就是一群職業老B。DOTA還在blz手裡大概能掀起巨浪,現在有DOTA2,rpg靠啥?澄海?塔防?戰三國??

隔壁wow已經什麼樣子了就別裝瞎了。

16樓:老馬

村里很久以前辦運動會,可是只有籃球比賽乙個專案。村里的人個子有高有矮,身材有胖有瘦,可人人喜歡運動,就都去打籃球,也不管自己打的好不好。

後來運動會規模大了,鎮上的人城裡的人都來參加,於是就多了很多比賽專案,足球比賽網球比賽游泳比賽,個子矮的身材瘦的都能找到自己最喜歡最擅長的比賽專案了。打籃球呀,要求太高了。個子矮的搶不到籃板,投籃差的又得不了分,於是就沒那麼多人去打籃球了。

很多以前打籃球的人現在不打了,他們還是常常聚在一起懷念以前打籃球的時光,一起看籃球比賽。但是你要讓他們再上場,他們總是搖搖手,說我不行的。

有一天村里原來的籃球教練說,我們把籃筐降低點,場地做好點,也許這樣會有更多的人能回到籃球場上,可誰知道呢,也許沒有人會回來繼續打籃球了吧。

17樓:一方神話

RTS現在難以崛起了,因為老一代RTS玩家已經把RTS的上層建築建立了起來,而且還沒有倒下。

如果RTS的上層沒有了,大家也不太會,然後邊玩邊探索,玩出新的戰略戰術等等玩法,就算輸了還是有驚喜的。因為有一種整體建設新世界的錯覺。

但是,假如現在出一款新的優秀的RTS遊戲,但RTS的模式已經被老一代玩得差不多了,新的玩法可能有,但戰略思路可能都差不多,除去節奏的把握還有新遊戲的熟悉過程,老人比新人在思想、意識和境界上就有了先天差距。

操作可以練,但如果玩乙個新遊戲,上來匹配遇到大部分都是RTS老手,你作為乙個新手,十局九輸,1V1之下還沒有隊友影響的因素,你想有神隊友帶你不可能,你想有神坑坑對面也不可能,多玩幾把,誰還會有心情玩下去?

「當你想給rts一條活路的時候,想讓它去死的反而是硬核玩家。」

這句話過了,硬核玩家不是想讓它去死,而是因為硬核玩家建立的RTS思想太成熟,太強了,讓新人望而卻步。

而且,這個時代遊戲型別多太多了。

《魔獸爭霸 3 重製版》還有改進的可能嗎?

長得一張欠揍臉 就現在自定義戰役不能玩,遊戲自定義不能存檔。連老版都不如。老版好多圖都玩不了。魔獸爭霸3沒有自定義地圖樂趣對普通玩家少多少,心裡沒點數嗎? Lyndis 能拯救它的就看rpg地圖了.做的人多,說不定還能翻火一陣.我納悶的是,暴雪為何不自己出點好玩的地圖,技術難度低,由官方帶動民間參與...

目前來看《魔獸爭霸 3》重製版值得入手嗎?

桑的慢羊 可值了!為什麼?因為暴雪講述了乙個全新的故事 在擊擊了梅爾甘尼斯之後 壞爾薩斯動王先下手為賬 做出了乙個父馬可親的決定與青梅竹馬的瞧石娜 蠢貨德跑爾分道揚鑣 拔出了被像操了的火之高興,獲得了永傻的力量復活了巫妖克爾蘇加狗 即使伊利丹獲得了木大的力量也阻止不了他 總體而言就是war3高畫質重...

魔獸爭霸3重製版的最終成品畫質會達到全面戰爭系列的水平嗎?

瑾瑾豬 瀉藥個人觀點 我們不說重製版,我們說魔獸爭霸3系列 魔獸爭霸3最硬核的是什麼?畫質嗎?不 魔獸爭霸3硬核的是運營,是微操,但絕不是畫質 所以他的畫質很重要嗎?並不,玩他的人,一定是喜歡運營喜歡微操,絕不是喜歡他的畫質,魔獸爭霸3沒重置以前的畫質 雖不說很差,畢竟暴雪貼圖能力很強,但是和市面上...