1樓:
09~10那兩年無比希望暴雪能出war4或者哪怕用心更新幾次版本,結果等來的只有諸如「防禦塔改城甲」這種更新。後面1.29、1.
30則大概率是為了重製版收情懷稅做鋪墊。Lumia 800讓我吃了次「情懷虧」,war3re又讓我上了一次「情懷當」……
說回正題,不出war4因為rts現在真的沒啥市場了,「精明的」暴雪肯定不會做虧本生意。war3肯定有人玩兒,但大部分老玩家應該只是偶爾關注下吧。我06年開始玩war3,當時通宵研究比賽的replay,然後網上苦練。
記得當年論壇各種嘲諷dota,連infi都說過「dota只是一張圖」,誰成想如今是這麼個情形……
2樓:無言的過客
大概是因為war3的東西被星際二和wow瓜分完了吧,至於war3?乙個rpg地圖編輯器有必要做精神續作麼?都不談暴雪因為dota對玩家自製地圖有多麼恨之入骨
3樓:nianzhu
不出4是因為目前還沒有創新的概念提出,1代我沒有玩過,是從2代黑潮接觸魔獸系列的,暴雪式rts的奠基,左選右移,戰爭迷霧,區域網對戰。3代是3d和英雄概念,目前,4代沒有找到可以匹配的元素。
魔獸3現在是真的沒人玩了,無論他的遊戲性多好,這也是快20年前的遊戲了,畫面和遊戲性大方向早已落後於時代,加上重置版做出這個鳥樣,被自然淘汰也是正常不過的事了。
4樓:蛤蜊-逆襲的海鮮
玩呀,不過年紀大了,沒精力和真人對戰,也沒精力學新的遊戲,所以變成了這種奇怪的玩法:
1v1瘋狂電腦,選1v1野怪豐富的地圖,比如Northern Isle之類的,然後存檔存在二本剛公升好,還沒選二發的時候(因為不是和真人對戰所以可以存檔),存16個四大種族排列組合的存檔,然後。。。
每次吃完飯想放鬆下的時候直接Load存檔,二本開始玩,然後10-15分鐘一把,打完繼續搬磚,純用於放空大腦...
無聊不無聊?
——無聊。
有沒有達到放空解壓的目的?
——達到了。
5樓:魯哈花
這麼多年不出,能做這個東西的團隊已經不存在了。
故事創意、遊戲平衡、美術設計、開發測試、推廣營銷,這些方面都已經滄海桑田了。現在這幫人連魔獸爭霸3都做不出來。(不要考慮魔獸世界,完全不是乙個維度)
魔獸爭霸3是當年暗黑、星際爭霸、混亂之治一步步發展來的,現在已經沒有那個環境了,珍惜魔獸爭霸3吧,沒有後續了。
類似的還有:
香港電影沒落了嗎?原因是什麼?
6樓:knighticerose
這是兩個問題,放在一起問很不妥。
為什麼不出魔獸爭霸4?
因為現在RTS類遊戲已經日落西山,現在的暴雪不可能投入財力物力去做乙個費力不討好的事情,況且現在的暴雪也不是以前的那個暴雪了。
為什麼魔獸爭霸3還有人玩?
倆字,情懷。畢竟玩了這麼多年WAR3,這種感情不是輕易就能割捨掉的。
為什麼暴雪不推出《魔獸爭霸 4》呢?
大公尺粒子 假設你參加乙個考試,規定你可以考無數次,每次考試你要交一筆非常昂貴的考試費,考試成績以最後一次成績為準,不管你之前是高還是低。你第一次考了個80,不滿意,第二次考了個90,覺得還有提高空間,第三次你考了個99,這是你已經在考試圈子裡封神了,大家都爭相膜拜你,請問你在這個情況下還會去考第四...
為什麼說《魔獸爭霸3 重製版》正是如今 RTS 遊戲界急需之作?
windwind 乙個老遊戲重制,自然沒什麼太大意義。現在業界需要的是大作,自我風格的繼承與加強,而不是跟風山寨別人的半吊子。紅警3 命令與征服4 戰鎚戰爭黎明3都是反面教材,自己搞死了自己,遊戲體驗奇爛無比,玩家自然不買,不能怪行業不景氣。 再也不敢了 聽過京劇嗎?最悲觀的推測,魔獸爭霸3也是部分...
魔獸世界裡為什麼亡靈天災不南下,或者說止步阿拉希高地了?
千月之光 因為亡靈天災真的很弱 這個問題解釋過很多遍了,懶得說了,簡單點就是亡靈的能力對平民來說是最強的,但對稍微有反抗能力的人來說就弱爆了 好好好 耐奧祖和克爾蘇加德蟄伏多年瞬間爆發一波而已。主要操作就是以二傻子為突破口瓦解洛丹倫,瞬間完成爆兵,然後集中優勢兵力各個擊破。不死族優勢就是不需要休息,...