什麼讓網遊變成了乙個人的遊戲

時間 2021-05-05 20:15:14

1樓:月下

我覺得是網際網路下沉和遊戲競技性的提高

網際網路下沉讓各種各樣的人都有機會遊戲,人多雜音也多,所以有時候會遇到一些口不擇言的人。然後就是現在有很多遊戲競技性都很強,玩家對輸贏看得比較重。除了那些比較看重得分的遊戲,像mmorpg、經營類遊戲戾氣就沒有這麼重。

因為我是玩江南百景圖和逆水寒的,江百這些小遊戲不存在什麼鬥爭;逆水寒雖然是網遊但是氛圍極好,這遊戲是很適合交朋友的,也跟題主說的一樣,是家人的感覺,玩家之間很和諧。

所以像題主說的情況還是要看遊戲型別的。

2樓:

我記得我還在玩魔獸的時候,就聽到太多對團隊副本的抱怨了

相信美服噴子那邊也有同樣的情況

然後暴雪「被迫」做出各種改變,以方便廣大碎片玩家

而其他網遊肯定也有這樣的事情發生過

所以人心散了,環境變了,玩的人也越來越功利了

我們當年為了所謂的陣容榮譽感而廝殺於塔倫公尺爾—南海鎮之間、為了落錘鎮/避難谷地的陷落而憤怒,很青春,很中二

而現在的玩家,年紀輕的都在手遊,年紀稍微大點的即便玩網遊也不會那麼中二了,因為過早的接觸網路資訊,早就讓自95後開始的玩家沒來得及熱血就變得冷靜而功利了

我覺得這才是最大的區別

當然你要我現在回過去玩魔獸世界,我也再不會那麼中二熱血了,肯定也很功利、獨狼,和其他人偶爾的社交也僅限於組隊副本,完事後各奔東西

人一旦對乙個事物看透之後,就很難回到那個中二的思維了。遊戲如此,人生更是如此,要不怎麼說難得糊塗呢

至於網遊本身,它只是順應大眾,跟隨趨勢,並及時推出相應的服務、功能而已,當然也有些不作為的導致此類情況變得嚴重的,但真正的源頭是人變了...我猜現在的熱血動漫也沒那麼多了吧

3樓:叫哈蒙德的貓

這個其實看玩的是什麼型別的遊戲

mmorpg其實現在還是可以感受到來自於陌生人的關心的,遊玩過程中也可以遇到志趣相投的人,除了自己作以外和pvp基本不會出現被罵的情況

問題描述裡的動輒嘲諷辱罵多出現在競技性比較強的遊戲型別,大家都想贏,又都覺得自己玩的沒問題就善於從自己隊友身上找問題,惡性迴圈下去遊戲環境越來越差。

建議如果一定要玩競技類遊戲可以找自己的朋友一起開黑比較快樂,一定要單排可以全程遮蔽隊友,有些時候溝通起來對遊戲結果並沒有幫助

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