你為什麼不玩MMORPG類遊戲了?

時間 2021-05-05 20:15:14

1樓:

因為市面上已經沒有什麼像樣的MMORPG了。

遊戲行業的商業本質是賺錢,MMORPG品類是遊戲行業的先驅,十多年了,剩下來的MMORPG,都是保持和其他遊戲一樣、甚至超出其他遊戲賺錢能力的遊戲。

2樓:

只談論客戶端MMORPG(手遊不談了,我是無法理解可以抱著手機點自動尋路幾個小時還樂此不疲的人。也可能玩的種類少,但確實不會去玩),以現在的遊戲模式來看,也許你出差或者考試一周,誇張一點的說你半年的心血可能就白費了。玩遊戲是消遣娛樂,現在的遊戲模式會給玩家帶來壓力。

我會不會落後了?我該充多少錢才能彌補?久而久之就疲了。

現在快餐式的玩法已經很難培養核心玩家了。絕大多數人沒有耐心去每天花費幾小時連續幾十甚至幾百天去培養自己的角色。

現在的MMORPG的玩家,要麼就是嘗鮮的,A了很久等了一波大更新回來玩兩天繼續A的,捨不得自己辛苦培養的角色堅持玩的和一直保持初心快樂地遊玩的一群人。不談論遊戲質量和核心玩法,手遊的出現難免給端遊帶來不小的玩家流失。

3樓:粗糙先生

個人意見,僅供娛樂。

第二:內容冗長,其實也不能說是冗長吧,魔獸世界的巨集達世界觀為mmorpg帶來了新的玩法——劇情,但是當年mmorpg的核心玩家很多已經成家立業了,沒了那麼多時間玩和肝,新時代玩家因為選擇性太多無法長期玩同一遊戲很久,遊戲廠商通過快節奏輕鬆的遊戲玩法讓玩家從陌生到了解快速入手,坑一波首充先。

第三:快節奏時代的到來。其實這個跟上邊的也是相關的,畢竟魔獸乙個本有時候要打一天,後來取消了40人本,開始了隨機本,25人本,10人本,遊戲模式輕鬆了不少,開荒太累?

人不夠?沒關係,我們出彈性副本,幾個人都能打,不論你是11個還是19個。再後來為了讓休閒玩家也能跟上簡單進度,更是推出了要塞任務,職業大廳任務,世界任務等等。

其實,最主要的問題不是遊戲變了,是玩家變了,我之前也想過為什麼吃雞能火,可能是因為每一場都是乙個新的開始,每一場都不需要我有什麼裝備和等級上的積累,大家都站在同一起跑線吧。而mmorpg,則是建立在積累的基礎之上才能開始的遊戲模式。玩家感受不到太多的代入感和樂趣點,可能只有到了真正vr時代的到來才會是mmorpg的新起點吧。

4樓:終焉燈火

1.沒有啥好玩的mmorpg了,可能是我玩了二十多年遊戲啥套路都見過了,目前來說mmorpg除了畫面在不斷提公升,其遊玩方式並無本質創新

2.現在算得上好的mmorpg普遍太肝,wow,ff14,我們這些第一批接觸mmorpg的玩家大都有繁忙的工資和家庭了,不可能一門心思撲在遊戲上,而我有著不能玩好這個遊戲還不如不玩的心態,所以乾脆就不玩了

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