網遊和手遊在停服後是否應該放出單機版?

時間 2021-05-05 20:14:12

1樓:一塵不染666

想法是好的,但用處不大

網遊手遊的根本在於玩家互動,單機版大大削減了遊戲性,即使絲毫不為廠商考慮,玩家對單機版資源的利用率想必不會太高,實際上是一種浪費,玩家也並不會因此增加多少快感。而且單機遊戲有時並非完全脫離伺服器,不符合停服的性質。

即使真有後續推出單機版的遊戲,也是因為遊戲本身趣味性強,符合一般單機遊戲的標準並非對玩家的補償。

目前看來,在同一運營商的其他遊戲中給予補償,雖然飽受詬病,但或許是最為折中的方案。

2樓:史坤林

網遊單機化並不能減少玩家的損失,因為很多產品的作用就是有人才有用。

真正有效的做法叫遊戲資產上鏈。

區塊鏈在網遊中的整合國內幾乎沒人做,順火暖的伏羲通寶也屬於賣噱頭。正在在做這方面的乙個是最終幻想的製作公司史克威爾,還有就是g胖的steam。

3樓:

按照目前國家蓬勃發展的節奏,這是不可能的,留了單機還有誰去玩新遊戲?

假如真的有這麼良心的運營方或者遊戲製作公司,那麼這個領導不是快破產了就是快狗帶了

有哪些網遊(pc端和手遊都算)可以稱得上是「神一般的研發,屎一般的運營」?

馬兒它有乙隻獨角 不要噴我,尋仙真的是神一般的研發,屎一般的運營,如果你玩過60年代,你就知道在最早,尋仙是國內的魔獸,至少說期望向魔獸發展並與之對標 莫說地圖較小不能飛,畢竟國內新生代網遊 玩法真的很豐富,但是現在,呵呵了。回不去了 歐德威爾 那必須是劍靈啊!預告三年,玩家驚呼時代由此劃分,網咖老...

使命召喚手遊在國服沒能火成的原因是什麼?

等一場雨 原因我不知道,但是現狀我知道,出來也有這麼久,可是,這遊戲打個4V4的團隊排位競技都給整人機隊友人機敵方,而且還常整,讓你心態忽速上忽極下,最想卸。貌似排位匹配把老玩家與萌新整一起,放心,很少有公平局 我覺得題主的問題換一種說法是 為什麼codm沒像王者 和平精英一樣火 答案很簡單 偏硬核...

為什麼手遊在利用IP方面要遠高於端遊和頁遊?

東東 只是那時候還沒產生ip這個詞而已。劍網,魔獸,大話,九陰,天龍不都是套的知名ip?而那個時代的單機市場更多的是在創造ip。 手遊的整體市場節奏偏快,產品壽命偏短,通常拿到一款產品的運營文件到上線長則月餘,短則兩三周,不像端遊有足夠的時間讓品牌和市場去給產品樹立公眾形象,所以端遊時代大家都是自造...