有哪些網遊(pc端和手遊都算)可以稱得上是「神一般的研發,屎一般的運營」?

時間 2021-05-08 12:40:02

1樓:馬兒它有乙隻獨角

不要噴我,尋仙真的是神一般的研發,屎一般的運營,如果你玩過60年代,你就知道在最早,尋仙是國內的魔獸,至少說期望向魔獸發展並與之對標(莫說地圖較小不能飛,畢竟國內新生代網遊)玩法真的很豐富,但是現在,呵呵了。回不去了

2樓:歐德威爾

那必須是劍靈啊!預告三年,玩家驚呼時代由此劃分,網咖老闆都更新了配置翹首以盼。等國服公測了,確實挺火的。

啊~這光!啊~這水!可是呢?

火炮蘭版本更新後新手發現自己沒人帶的話根本不可能過得了副本。策劃各種騙氪,導致這個遊戲火了三個月就涼了

3樓:小拳頭打死你

在我看來陰陽師當之無愧!玩法可圈可點,但是作死的以為提公升畢業難度就能增加玩家黏度,結果調整的各種御魂各種不出,肝個六星能把人累死,好不容易肝好了一隊,御魂齊了(運氣爆棚+肝帝附體,此時已經有點想吐了),這時候乙個補丁下來直接廢了這個體系,你還想玩麼?我認真玩了這遊戲一年半,不氪金只靠運氣的話,萬里出一能玩下去的,第乙個號直接大陰陽師了,同時玩的小號被辣雞ssr斷了。

後來玩不下去買了個號,一直到我棄坑也沒湊齊爆傷茨木,6號位就倆爆傷還全強化歪了。期間椒圖吸血姬盛行,幾天沒好好睡覺肝出來一套陣容,秒秒鐘砍費,更別提什麼一速之類的。可能我是這個遊戲非洲人的代表吧,但是這是唯一乙個玩的惱火的遊戲,乙個弒神不畢業就影響到乙個體系,然後你就毫無遊戲體驗。

還有乙個就是手遊版的fps遊戲,刺激戰場這種,除了跟風的目的,設計這種遊戲簡直是睿智。

最後,任何運營手法都無法影響神豪的遊戲體驗,只要乙個遊戲有肝/氪/運氣三者之一,就都能用錢解決,所以代練工作室盛行真的不是我們平民玩家的鍋

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