為什麼 Falcom 的遊戲在大陸不是很火?

時間 2021-05-11 11:55:08

1樓:天使琦波波

作為女性玩家,能讓我幾刷的只有雙星,空軌和伊蘇,國內只有早期的仙劍和軒轅劍能夠做到,仙三之後就不行了。說Falcom不行,我是不服的。

畫面精良,故事巨集大,情節細膩,非常適合女生呀。並且還有輕鬆的情節,美好的校園祭,湖邊度假,看畫展,小細節也令人感動。我曾最多連續玩了九個小時不吃不眠,卻不覺枯燥乏味。

不象大菠蘿時刻奔命;也不是仙俠型的國仇家恨。我是非常喜歡這樣的小確幸,所以我的網名一直是天使琦波波呀。

雖然說現在基本沒有PC版的RPG了,但我仍懷念那個年輕的時候,真是美好啊!

等我退休了重買電腦,能不能再戰江湖呀?

2樓:彭毓川

可是為什麼我總是感覺這個公司不太重視大陸呢,閃之軌跡系列的PC中文版這麼久了也沒上全,貌似還沒有簡體的,是被破解怕了嗎?

3樓:Hero Chow

空之軌跡系列(提別是FC和SC)是玩過最好的日式回合制RPG遊戲,系統豐富、情節感人、完成度高,支線任務都有詳細的日誌看,無處不體現日本的工匠精神。雖然沒有3D絢麗建模和特效,但那種紙娃娃風格還是看得相當舒服。

4樓:RYU

嗯…F社在內地可能名氣不響,但是出了乙個比他們還有名的新海誠…早期的遊戲動畫能看到新海誠的名字~

Falcom作為乙個80年代成立的遊戲公司,在80年代經歷輝煌,90年代一直堅持做PC平台,同期PC端遊戲公司垮掉了不少,F社也經歷了生存問題。印象中有一段時間幾乎沒有新作…

2023年後轉戰家用機平台,轉換了遊戲風格後業績逐漸走好,現在在家用機平台還是有了一定人氣。

F社的遊戲相對大遊戲公司出品的遊戲,走的是精品的路線,遊戲風格很清新,比較小眾,以前都是自己玩F社遊戲,給別人安利,到了空軌時期,才有人反過來給我安利了…

一直覺得F社早期沒有做大做強的想法,公司決策上也挺保守,慢工出細活,沒有野心。轉型後,想法變了,當然,也不是當年那個配方了~

5樓:白鴉

就拿我身邊舉例(也只能拿我身邊舉例了),卡卡布三部曲、軌跡系列截止到閃軌1我都買的正版(閃軌1的劇情無聊得玩不下去於是就脫坑了),我當年一起玩遊戲的幾個哥們兒也和我一樣,工作以後同事裡只要是喜歡軌跡系列的也都是買的正版,暴雪正式入華以及steam出現之前,我和我說的這些人玩包括暴雪全家桶在內的所有非Falcom遊戲都是玩的盜版。

還得強調一下的是,這些遊戲都是簡中版本剛上市我們就入的手,軌跡系列還好,卡卡布三部曲是90年代末出的,沒記錯的話都是98塊錢乙份,那時候麥當勞還是年輕人刷逼格的地方,誰家買個普桑都可以略微吹一吹,窮成這程度我們還買正版,可見是多麼的真愛。

6樓:

已經很火了。

軌跡正好打中了你的點你覺得Falcom是神公司而已。

其實Falcom為了經營和生存,各種沒節操的事沒少幹。

軌跡系列也是越來越乏味。

你要明白一點,軌跡這個系列最初在日本本土,連二流RPG都算不上,後來應該某一作拿過什麼賞吧我忘了,最多也就是二線還是二線裡不怎麼能打的那種。

它在中國已經獲得了遠超其本土的聲望了。

畢竟中國玩盜版的真愛粉,有那麼那麼多呀。

還有伊蘇,其實它和英雄傳說系列,也算上雙星物語吧,包括Falcom這家公司的知名度,之所以在中國比較高,是因為他們相對對PC市場還稍微重視一點,而中國大多數玩家其實是PC孕育的。

所以你提的這個問題,本身就有問題。

至於你說無法自拔。。。我只能說「零」算是系列裡不錯的一作,空零碧閃裡最熱血的應該就是零了。你無法自拔我也能理解。。。

但是多玩玩其他RPG,你就會發現其實軌跡這個系列的格局架構都偏小,況且Falcom為了銷量一直不斷挖坑不填,真的說不上有多麼驚人的好。

7樓:Grapygrape

Falcom不火嗎?在我上初中的時候的十幾年前(哎好像暴露年齡了。。。),大家都已經開始玩英雄傳說系列和伊蘇系列了。。。

而且並不是我乙個人玩,當時跟誰說誰都知道這些遊戲。而且大陸還有正版盤賣。後來有了psp一切更加方便。

總之只要是愛玩rpg的,不知道伊蘇也知道英雄。 我是英雄粉,遊戲打了一遍又一遍,因為鍾愛他簡單的遊戲方式和故事情節。 只是英雄傳說從閃之軌跡之後就沒有再出過新系列了,後來英雄系列跟大家一起開始做網遊,可是不知道為什麼只做了乙個h5的日文版本。。。

估計是因為這樣,大家菜都不知道吧。。。題主說玩零之軌跡不能自拔,確實會,不過今年才玩到零之軌跡。。。我也只能說是題主太年輕了吧,畢竟零之軌跡已經是10年前的老遊戲了~~~ (不喜勿噴啊)

8樓:TanlySun

怎麼不火了?鄙人的小學同學在夢幻西遊還沒涼的年代就已經是軌跡系列的粉絲了……然而我乙個塞爾達傳說的粉絲從小學到現在沒乙個塞粉朋友,反而是我的大學同學,居然跟我說他覺得伊蘇8比曠野之息好玩,瞬間失戀的趕腳2333……

9樓:

不火?falcom這個小公司能在國內有這麼高知名度還叫不火?

那什麼才叫火啊?

記得有一年ucg去東京電玩展做節目的時候,稱呼falcom為小公司,當時我就驚了,因為那個時候我一直以為,falcom是一家可以比肩konami,capcom的大手會社......

10樓:夜雪初晗

你說反了吧,該問為什麼 Falcom 的遊戲在日本不是很火?

軌跡系列和惡魔城系列屬於典型的在日本非常小眾,但在中國主機圈知名度格外高的,

11樓:汐魚

Falcom在大陸很火好吧,只不過空軌1的年代,國內對電子遊戲智財權保護還不到位,那個年代大多數玩過空軌1的都是盜版→_→

12樓:三更

Falcom還是很讓人失望的。

當年買psp就是為了玩軌跡和伊蘇,當時不太喜歡arpg棄了伊蘇,結果零軌開始換平台。

psv和psp說真的在當時沒什麼差別,遊戲沒出幾個,遊戲機倒是更新的很快。時至今日我早就集齊了所有平台,但psv真的可以說很雞肋,常年閒置。

Falcom換平台後,pc的零軌陸續破解,但當時已經沒有那個心勁玩了。而且翻來覆去和空軌的系統幾乎一樣,空軌三部已經很膩了。

再後來炒冷飯重製fc,說真的…唉…

如今伊蘇出新,感覺和零軌又好像。

懷念當時約書亞與廢艾的久別重逢,那段劇情真的暖哭了(ω)

13樓:鄭重

題主你問反了吧,無論伊蘇,英雄傳說,空之軌跡在大陸都是人氣作品啊。我還記得那時在同學家玩到白髮魔女時同學向我介紹時的傲嬌(大霧)神情,還有第一次玩伊蘇時候的驚豔(土包子)。

題主去找找幾個上古的遊戲論壇看看,伊蘇和英雄傳說絕對是大咖位

14樓:JustUknowY

先問是不是,再問為什麼。小破廠在大陸的熱度其實已高的較為異常了。

作為乙個一度近乎倒掉又被近藤先輩拉起來的公司,可以說甚至有十幾年一度在生死線掙扎,靠著80年代名聲的老本在不斷苟活。

實際上有趣的事是,,錯判形勢選擇親近PC平台輕視主機遊戲,這個政策直到近藤時代才選擇全面抱緊索尼而終結,但是這一策略反而讓小破廠在主機禁令下大陸獲得了比其他日本rpg名作更好的普及率。

在日本錯失了潮流撲街,在中國意外的符合潮流而小有名氣,只能說乙個人的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的行程。

雖然對小破廠這麼毒舌,但是俺內心還是個小破廠蜜來著

15樓:

07、08年那會,伊蘇起源和SC FC都有中文版,雖然因為歷史原因,國內買正版的不多,但是你可以調查一下,07、08年玩單機遊戲/PSP的人,有多少沒碰過以上三作?

然而問題也是從那時候埋下的。

漢化版雖然名聲不小,但是架不住都玩盜版,引進遊戲並漢化的廠商虧到姥姥家。

再加上之後的作品閃軌/東京迷城等等作品想要轉型,素質有些瑕疵。

名聲也是勢,一而再,再而三,三而竭。

所以法老控在國內目前只剩下一部分鐵粉,其他玩家,許多都聽過軌跡甚至玩過軌跡,但對你閃軌不感興趣。

有名,但不火。

16樓:

明明就是大陸是最火的。在其他地區反而只是乙個二三線的開發商。

主要原因其實也很傻,就是當年F社比較倔強不上日本的主機平台,篤定PC遊戲。

遊戲質量在當時比那些中國產的什麼單機遊戲強多了,又加上比較好盜版,在國內盜版光碟什麼的,以及漢化造成的影響力……

17樓:Mcburn

明知道是有生之年系列,還是陷入其中無法自拔,平台也是追了又追,現在就等閃3的漢化。

關於falcom,給我的感覺跟暴雪很像,各系列都是精品,但最近幾年有點滑坡吃老本,加上如今rpg較為沒落,以後不知道堅不堅持的住風格。

18樓:王二丫

空靈碧軌、雙星2那個時間點還是很火的。為什麼火呢?因為有PC,有PC就有三大媽,有三大媽就有人玩,有人玩就火了。

為什麼你覺得現在不火了呢?因為它不怎麼出PC了。為什麼不怎麼出PC了呢?因為被盜版坑慘了。

19樓:王王

答主腦洞清奇

感覺也有10年了,都是問為什麼法老控的遊戲在大陸這麼火

一直覺得法老控戰略沒錯,如果不是盜版,應該量級會大一點

20樓:

問題問反了,應該是,為什麼在日本小眾的falcom,在中國反而是知名度比較高的日本廠商。

答案是十年前,只有他的遊戲會出pc版

21樓:海水浴場

啥?啥叫不是很火?

FALCOM算上乙個周來兩天半的打掃衛生的大媽才不到20個人好麼?

本身就是小作坊做小精品型別的公司和遊戲

你真算起來 F社連公尺忽悠的體量都木有啊

這麼乙個小公司主力IP就兩款你還要它幹什麼?

國內英雄傳說(空之軌跡)的地位至少是二線封頂甚至能到準一線了好麼——雖然軌跡系列的劇情巔峰是卡布卡系列

空吧關注14w人累計780w貼——達到暗黑吧一半體量甚至超過EVA了好麼——這還不算零、碧、閃三個貼吧(當然人群重合度很高)

FF吧18w人累計230w貼

勇者鬥惡龍吧才7w關注 150w貼

女神異聞錄吧才6w關注 20幾萬貼

火焰紋章吧靠著手遊頂著流量才14w人不到200w貼紅(超級馬里奧)4w 40w綠(塞爾達傳說)11w 96w黃(口袋)70w 2200w御三家才這個引數

這都不算火的話你還想要什麼?

22樓:Akane

夠火的了,伊蘇和軌跡系列在國內無論是知名度還是美譽度都達到了比較高的水準,甚至還培養出了一批扭曲粉(唯一指定正統RPG)。當然以上結論僅適用於核心玩家,對於Steam就是吃雞登入器的這種人來說,Falcom不是不火,聽都沒聽過好嗎……

23樓:昔日復仇者

看到來回答。

只是個人角度

個人經歷:

通關fc sc 3rd 零軌碧軌(以上全用psp)終結到閃軌之前。

為什麼?。

兩件事一:沒有專用機閃要不就是ps4 要不就是psv二:已沒耐心(雖然還關心大劇情,但是已經沒有耐心在去玩了)另外個事:

手遊的崛起,已經讓端遊,家用機遊戲整體受冷,大家已經習慣拿手機上隨時玩遊戲(不管遊戲質量)

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