如何評價《霸王的大陸》這款遊戲?

時間 2021-05-30 05:39:53

1樓:Necro

我只想說這遊戲提高了作為理科生的我的文科水平,歷史地理我都不聽課自學,以至於當年我的文科成績遠強於我的理科成績,晚自習別人在算題的時候,我在畫三國地圖,每個城池標註得非常準確,大概,比王啟年的慶國地圖要精準數倍,就這麼多吧

2樓:輿情觀察師

神作,現在還在玩。不過已經不玩原版了。去看貼吧,有許多修改版的可玩。我最喜歡英雄起源版,乙個英雄都有獨特的技能,還有四件裝備,爽的一比。

3樓:夾了筆 海盜

第一次見這個遊戲是95年,現在是19年,我的電腦裡還有。劉備用的多,首先關羽占領幽州,找到趙雲,你就勝利了。劉備張飛進攻長安,不用打仗直接撤退新野,然後占領荊州等諸葛亮。

只要新野荊州長沙幽州四個城市就可以了,看電腦打來打去。煩了,就趙雲統一世界!

4樓:ddpp

之前我玩這個遊戲專門玩bug

1. 打了一戰後居然出現過6個典韋

2. 遇到過武力值幾百的趙雲

3. 遇到過兩個諸葛亮

我也不知道怎麼出現,多玩幾次,每次玩到207年以上就會出現還有乙個外星人三國志3的遊戲,和這個類似,經常玩以下bug1. 體力值400的武將,隨著年限增加,突然會出現

5樓:

充滿回憶的一款遊戲,很多畫面至今還歷歷在目。

小學兩年級,爸爸帶我到市百一店買了可以打字的科王(對,不叫小霸王)FC主機。順便買了兩盒卡,其中霸王的大陸花了200元。

一回家,開啟遊戲,傻眼,螢幕裡大部分是日語。。。

摸索,按照文字長短與武將的表情來猜測結果。。

還記得電池沒電或失手讓卡掉落導致存檔消失時的沮喪與懊惱,第一次單挑我的張飛1格血乾掉呂布的興奮。爆炎的威力,小學開學遊戲機被沒收時,我會上課時在筆記本上自己畫的地圖與紙上談兵,會盼望著寒暑假。

唯一一款小學,初中,高中都念念不忘,甚至大學時都會偶爾一瞥的遊戲。

在我的心中這是一款最棒的遊戲

6樓:sdiencelee

可以說,因為原來沒有華麗畫面等襯托,設計者只能盡心從實質上來說。*****記得原來我同學說,通關了ff某作,通關畫面如何精美,由此我對於ff的鄙視如滔滔江水連綿不絕(不過發現ff前幾代就是fc,sfc作品真是改變了想法,不過之後的ff呵呵)。

其實,內在質量上,老的經典遊戲,一般是最高的。偶爾會有比較好的新遊戲,可能內在質量大於老的,不過內在質量/畫面質量這個比值絕對不如老的。

就拿ff(我最鄙視後面的畫面黨),ff2那個對話都可以有選擇,有暗號,沒有等級,4或5的時間條(完成)攻擊等,就是開創性的。而這些都是小於等於sfc的。

關鍵是這麼小的容量搞出來那麼多內容,也是如今科技進步導致人們注重外在(看臉的時代)縮影。

7樓:平機王作者

對愛玩策略類遊戲的玩家來說,當年這個遊戲很給力。

但對於愛玩動作遊戲,如忍者龍劍傳,松鼠大戰,踢王等遊戲的玩家來說,這個遊戲不能自由控制人物,畫面單調重複,人物造型呆板,也沒有攻擊性的技能和特效,因此不好玩。

這個遊戲在SLG玩家看來是精品,但許多愛玩動作遊戲,街機移植改版類遊戲的玩家看來,根本不好玩。

8樓:湯姆的傑克

知乎首答,獻給從小學三年級到現在大二一直陪伴我的這款遊戲~手機,pc,小霸王卡帶統統有它 ^_^

我認為這款遊戲最好的一句話概括就是「簡單又不失趣味性」,我玩過三國志11,12,13,雖然它們的功能更多,設計更複雜,很多地方似乎也更真實,但就是讓我玩不下去,總是輕易玩到中途就放棄。而霸王的大陸不會,可以說怎麼玩都玩不膩。每次開啟遊戲,一玩就徹底玩進去,直至一統天下,心中舒一口氣,關掉遊戲,但是隔段時間再來,發現依然興趣不減,很有新鮮感。

這或許就是它最大的魅力吧!

最後分享乙個我最常玩的套路。好像還沒有知友提到過。用劉備,開局就挖呂布過來,然後放棄幷州直接全軍出動攻下幽州,等到第二年找到趙雲,再放棄幽州,全軍出動直接跑去攻下荊州,找到周倉和伊籍後,占領長沙,守住這兩個城,找到諸葛亮,徐庶,黃忠,魏延。

OK,劉備大軍人才已經完備了,有軍師,五虎大將也來了四虎(而且還要呂布這個強人),後面征戰天下已經非常輕鬆了。

9樓:馮浩然

我現在手機中唯一乙個遊戲,就是霸王之大陸~

年少時的夢最難喚回......這是現在多少製作精良、畫面華麗、布局巨集達的遊戲都難以替代的。而且,真的很好玩~

10樓:猴與花果山

武將會哭會笑會憤怒,這麼大的亮點可不能忽略了!至今為止還沒別的三國能做到。

戰鬥過程可控有的是:三國群英就可控,三國演義系列也有2級戰鬥可控兵。

武將單挑可控同一時代MD上有個三國志,單挑還能像格鬥遊戲一樣,不過記憶最深的還是那個遊戲裡面我夏侯惇餓死沙場了。

11樓:

首先不是廣告,現在這個遊戲有人在手機上重做了,名字叫霸王臥龍傳,加了新武將,頭像也改了,而且存檔不消耗行動點。

玩了整整16年。講一些感想吧:

1、軍師初期練級靠共殺,中期靠水攻,後期火燒連營來幾下直接滿級。

2、火燒連營和石陣之所以吊是因為它們幾乎沒有地形限制……3、對面有軍師不要把部隊在樹林和山上湊一塊……4、軍師和強力武將收,弱智留對面,其他人品不是特別好的一律殺。

5、遇到對面智力高的強力武將不要慌,進了樹林弱智隊友會把他賣了的。

話說剛在手機上玩,乙個月裡劉璋打了我三次,每次都是胡車兒帶了刑道榮媯覽樊稠劉度韓玄……等一干逗逼,基本上我這邊每月畢業乙個主力

12樓:王豆豆

嗯,PSP上有款中原之霸者的復刻,畫風精美,值得一玩。至於對霸王大陸的評價,只能說,玩起來比玩光榮的三國志舒服,光榮的三國志給人的感覺是這公司對歷史研究的真透,但是霸王大陸給人感覺就是這遊戲這好玩。

13樓:

對於當時來說絕對的神作,當時和小夥伴湊錢買的日文版。怎麼折騰也不大會玩,後來福州的外星電腦山寨了一版三國志II(現在手機上安裝模擬器仍然在玩)。收集大將,攻城掠地很爽。

重視武將智力的作用計謀成功率高,可以短兵相接可以單挑。

限定攻城時間,乙個武將也可輕鬆守城方法就是滿地圖跑。以前這種大遊戲卡還有電池可以儲存,最可惡的就是你玩了半天攻了一半的城池下次玩的時候發現記憶丟失了。。。

14樓:李馬

不世出的神作。如果說不考慮畫面效果,《霸王的大陸》足以把光榮《三國志》中君主策略模式的任何一代甩出去好幾條街。

以下分而述之。

重視智囊的作用。在光榮的三國作品中沒有哪一部很重視智囊,他們也就是搞搞內政、耍耍陰謀詭計罷了,在戰爭中真正發揮決定作用的還是武將(莫提那 San4 的雷擊和 San5 的妖術,不科學)。而《霸王的大陸》中,乙個足夠優秀的智囊絕對可以抵得上千軍萬馬。

可控的短兵相接。光榮三國中的戰爭從來沒有擺脫以部隊為作戰基本單位的模式,也就是兩隊兵一相撞輔以損害數說明。而《霸王的大陸》中,在短兵相接時你可以分別控制步兵、弓兵、騎兵及主將的行動。

這個設定後來被《三國群英傳》採(chāo)用(xí),風靡一時。

可控的單挑。光榮直到 6 代才開始支援。

Bug。如果連 bug 都成為一部遊戲的亮點了,那麼這部遊戲將會有多麼逆天呢?即使是玩光榮的三國,阿會喃也是我必收之將,你們懂的。

可能未完,隨想隨寫。

15樓:風三

顛覆式的遊戲。玩膩了魂斗羅雙截龍松鼠大作戰之後見到這個遊戲絕對是眼前一亮,原來遊戲還能這麼玩。

武將公升級,寶物購買,SLG裡面還融入了RPG的設定。

最核心的亮點是戰鬥的三層體驗,大地圖施法(用計),中地圖鬥陣,小地圖單挑。在陣法的作用上,可以說直到現在,光榮也沒能超過霸王大陸。當然強力武將擺第二個鶴翼陣在樹林裡無敵是個bug,不過這種模式的確很新穎。

非要說有遺憾的話就是爆炎過於強力了,另外武將能通過學習增長智力有點過於開掛了。

題外話,我一直覺得FC上最好的SLG應該是水滸傳——天命之誓言,當然這是另外乙個話題了。

16樓:

霸王的大陸是當時FC上最好的策略遊戲了。對比當時koei的三國志1超越實在是太多了『。而且很多優秀的設定後來很多遊戲都有借鑑的。

記憶比較深刻的一些元素:武將全中文名字(三國志1是英文和日文片假名)、單挑、動畫解釋(即使不懂日文也可以根據每一項命令的動畫來判斷)、武將公升級和培養、裝備、特殊、計謀等等。甚至阿燴楠、伊籍的bug都會讓大家津津樂道。

17樓:

神級不一定在現在很神,而是在當時很神。

比如在我看來,大航海3的系統要比大航海2好很多,但國內的話,3代不流行,2代普及率很高

為什麼幻想大陸這款遊戲不火

居家下流款 可惜實在可惜.這種製作難度不高玩法又 新奇 的遊戲竟然再也沒有第二款.明明外觀和戰場強化方面也是可以受益的啊。竟然就這麼一款,哎實在是不喜歡遊戲如上班的MMO啊。 吳鷗 遊戲模式出來的太早了,百人大團戰,100多PING都能覺得自己網好的不行,戰場橫行漂移,伸縮組合拳,抵消的設定也有問題...

如何評價日劇《南極大陸》?

王宗孟 你好,這個劇我看了,感覺到從立意方面比較接近國劇 北洋水師 就是陳寶國陳道明那一版本。有情懷,有演技,但劇本方面還需要加強,本身乙個相當凶險的故事,可以拍的和 冰雪王國 一樣蕩氣迴腸,但劇情轉折遞進方面實在是有點露怯。 我覺得這個好,比什麼半澤直樹好。半澤當時太火了,我才跟風看的。沒有美女卡...

請問大陸的遊戲中心?

短褲被風吹走了 南京玩家,主要玩舞萌maimai,db舞力特區,de舞蹈進化,dc舞者之星 一種是全國連鎖的大公司的機廳,比如南京風雲再起新街口店洪武路店,上海徐家匯天天玩 人廣的風雲沒去過不點評 玩db經常連到台灣湯姆熊 另一種是私人開的音遊屋,合肥,南京,蘇州都有,比如南京的鴿屋,一般老闆都是圈...