Falcom的遊戲為什麼不登入Switch?

時間 2021-06-03 06:13:36

1樓:饃饃黑

法老控從以前的一年兩三個新作,到了現在是一年一作,往往還趕工。

回看13年到現在,13年閃軌1,14年閃軌2,15年東京迷城,16年伊蘇8,17年閃軌3,勉強保持著本社一年一新作。

真的是很勉強。

閃軌2趕工痕跡嚴重,伊蘇8為保品質延期,15年靠軌跡的邊邊角角拼湊了東京迷城來填補,16年伊蘇8完美發售,但PS4版卻沒做完延期了到17年,17年閃軌3沒做完拆成兩份,18年賣閃軌4。

法老控只有50人左右,要保證一年一作都得拆東牆補西牆,甚至連乙個遊戲同步發售PS4.psv雙版本都做不到。

移植其他平台或者炒冷飯都是找的外包,PC版的閃軌靠的是XSEED,PC版的伊蘇8靠的是日本一,evolution加強版靠的是角川。

如果法老控本社想遊戲登陸NS,要麼找到第三方外包移植冷飯,要麼一年的時間開發乙個NS新作。

前者可行,後者......

如果有一天你去跟老闆提意見說,美國那邊的經濟很好,公司有必要拋下國內所有業務,去美國發展。

八成是會被老闆炒魷魚的。

2樓:

優化與漢化均由索尼負責、提供支援,且短期內自己並沒有能力幹這些事。可以說法老控在亞洲市場的半壁江山掌握在索尼手裡。世嘉如龍組亦然

3樓:馬鵬

falcom是小公司不假,但移植又不必親力親為。閃軌歐美PS版和steam版都是外包的。

空軌零碧evo版也是外包的,只要賺的比費用多就行了。

所以我覺得可能真的就像社長說的那樣,他們覺得NS的使用者對他們的遊戲不感興趣吧/或者說PS使用者更感興趣。畢竟這是官方的答覆,比瞎猜靠譜點?

4樓:正直的拉比

算了吧,連PC都移不了,還說什麼NS

有上NS的功夫,還不如奶一口閃軌PC化不可避冷鋼軌跡一已經到位

等閃2和閃3了

順便問一下

閃一漢化哪家強,貼吧漢化?

5樓:

法老控不是大公司,公司人少嚴重制約了它。一年出一部都要拼命的趕工你還要讓它同時在兩個平台出擊感覺有點為難了。不過ns確實是個好機子,如果有可能還是想看它復刻老作品到這個平台,比如卡卡步、雙星這些。

6樓:

當初ns立項的時候我就想到法老控的遊戲可以上,簡直太契合了。

但是現在的實際情況就是法老控拿人手軟,索尼給的支援力度夠大,時間夠長,近藤社長又表了忠心,短時間內全面轉投ns幾乎是完全不可能的。

7樓:奇情異士

原因主要有以下兩個。

1.目前Falcom的遊戲開發引擎是索尼給的,而近10年來他們也一直主要在PSP,PSV,PS3,PS4等索繫平台上開發遊戲,目前Falcom遊戲的主要受眾一直是索繫玩家。

2.Falcom公司規模很小,從財報中顯示,16年他們只有46人,17年54人,而且短期內沒有大幅度擴大規模的跡象。17年他們開發乙個閃3都要瘋狂趕工,又何談在switch平台上出遊戲呢?

我覺得Falcom如果未來會在switch上出遊戲,第一步或許是以冷飯移植試水的形式,出中文的可能性,還是比較低。

8樓:

因為四十七人小廠全指望索尼爸爸的技術唄,要不是索尼當初給的技術法老控還活在上個世代(不對,他現在建模水平也是上個世代的)

9樓:DraQinXXL

法老空和索尼有著很多的PY交易啊。

而且他們社長之前甚至放話說雖然NS很火,但是我覺得我們的玩家可能更喜歡PS4。

簡直了。

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