如何看待《英雄聯盟》季前賽改動,對線劣勢幾乎無法挽回,經驗差拉開速度較快,翻盤希望渺茫?

時間 2021-05-05 13:21:28

1樓:一顆蘋果

已經不敢玩ADC了,大招還麼得,上中已經7級騎臉了,況且經常死於不明aoe,

只敢玩輔助,必ban泰坦,輔助只有一手娜美還不錯,玩娜美輔助,ad10把7把能c,卻還是命如紙薄

不敢打野,打野只玩努努,帶掠食者3級後瘋狂滾蛋抓人,自家buff絕食,都給中下,中路沒有藍條就給上,能撿對面盡量撿對面的

第一時間刷龍,一般第一條必是我家的,這個版本不敢不碰龍啊,逆風對面拿了遠古龍就沒有打的必要了,看見人能滾多遠就滾多遠

努努玩的會很累,不停的滾來滾去,還得拿小龍和大螃蟹,好處是你不用特別背鍋,人都看的出來你跑的跟狗一樣,況且努努支援確實快

上單只敢玩大蟲子,幾乎沒人禁,遇見諾手也不要害怕,消除諾手最好的辦法就是面對他!奧利給!emm其實你要打不過就補塔刀吧,有e好補,大招快速6層就想著搶龍吧

這個版本是逼人打架的版本

你只能不斷的打架,只能猥瑣一點點,稍不留神就沒了

所以我主要下棋

2樓:sign

真的感到悲哀,現在LOL相關問題中,下路已經淪為小石頭人一樣的東西了,有沒有都沒有什麼不同,打了也就十塊錢,不打也不影響野怪重新整理。

下路炸了又怎麼樣?己方下路炸了更好,去趟下路能拿個大人頭,對面炸了,反而影響我們發育,畢竟提款機裡面,錢沒有對面多,說不定雙方取完款回來,反而打不過對方了。

3樓:

對新版本我的感覺是:下路基本ad沒法存活,我跟我朋友走下路是拿兩個法師:光輝+瑞茲或者光輝+莫甘娜 。

下路一旦劣勢AD幾乎沒有存活之力,不像以前vn就算前期死幾次只要給機會發育後期依然可以2打5,但現在幾乎不可能,沒必要選ad,法師它不香嗎?

4樓:SNorth

其實沒這麼誇張,這次改動總的來說就是提高了地圖資源的地位,尤其是小龍。

你之所以覺得對線一旦劣勢就難以挽回,是因為對線的劣勢會輻射到野區,影響地圖資源的爭奪。

但是反過來想,就算你對線劣勢了,但是打野找到機會,比如對面打野去抓上了,或者對面下路回家了,或者對面小龍眼剛好消失,抓住這類機會,把小龍拿了。

那你的對線劣勢其實只是「你」劣勢了,你的隊友並沒有劣。到了這時候也就無所謂你個人的劣勢了,你只需要混,需要抗壓,需要把對面拖住讓隊友把龍拿了,那你們全隊就是優勢。

當然我這指的是單挑線或者兩條線劣勢,三路劣是沒法打的,哪個版本都一樣

5樓:風林火山

滾雪球變得更快了,而且對adc又是一種很不好的環境,因為小龍變得超級重要,我前天看廠長韓服ob他都是不刷上半邊藍野區的,直接就是刷完6鳥下路一波,刷完石頭下路一波,在具體點就是來說野怪的收益變小了(但是強度沒變)僅僅是重新整理更快是沒辦法彌補線上的優勢的,所以打野就必須要求搞事,正好紅野區東西給的多,ad打小龍又快,我最近玩了五六場排位的,本人是上賽季的宗師,就是環境體現出那種,只要有一路壓開缺口,不管是上路還是中路,上路一崩後手打野那先鋒一路是破的很快的,尤其是先鋒放置時間改成1秒幾乎無法打斷了,下路一崩打野就要次次去主動防守或者去進攻了,龍魂和遠古龍真的,太強了,尤其是龍魂,永久太強了,我賭上我宗師段位日後這個龍魂絕對有持續時間,

不然以後看比賽就永遠是4包2,誰先拿到龍魂誰先贏3/1,而且如果刷了遠古龍是可以考慮放大龍的,另外中路的情況也不好過,傳統法師的末日(單指炸彈人、維克托,維克茲,球女,發卡之類),只有支援快的,單點能力高的能玩,比如男刀,妖姬,瑞茲等。另外遠端英雄的征服者紅利也即將結束了,下個版本就削了,可能以後中路就是刺客大戰戰士了吧。

6樓:虛空之女 卡莎

老年ad不請自來

病友局,因為瞎子和卡特的關係資料並不好看

說說病友局帶來的感受

邊路的凹槽,給了線上操作空間,也給了打野乙個更好的蹲人點對線期,眼完全不夠插。

單人路經驗上調讓節奏更快,再加上這版本小龍重要性更高,打野們都有意識的拉著中單逮下拿龍,可能導致堪堪4級的雙下要面對5級甚至6級中野

Ad徹底淪為拆塔拿龍工具人

這個版本我覺得是有問題的

等s10正式開始再看吧

7樓:頭腦清晰卡特龍

我從S7開始會開始把看比賽當作乙個觀摩的過程,而不是乙個看熱鬧的過程,比如看比賽中的眼位是怎麼插的,打大龍小龍的時候隊伍站位是怎麼站的。由於長期愛看LGD的比賽,跟著死神學走位學眼位,導致段位急速俯衝,當然說會正題,我個人的感官是在之前的版本中,比賽和排位肯定是完全兩個遊戲的。但是現在這個版本給了我不一樣的感覺,季前賽的版本讓我感覺像是S9的FPX的那個版本,大家也都別發育了,推完線跑起來吧。

而且這個版本中單似乎炒雞重要,我學2023年常規賽MVP、2023年常規賽MVP第二名、2023年常規賽MVP、去年洲際賽的克烈、今年洲際賽的潘、LPL夏季賽冠軍、S9全球總決賽冠軍、糖小幽的兄弟、蘇恩的老公、公尺爾的情人Doinb練的一手中單蘭博,因為熟練度不是很高,基本上碰上老亞索老劫都是被按在中路失去線權然後上下路傳來捷報15投,但是要是碰上托兒索和兒童劫這種也能早早拿到線權去下路打麻將搶龍對面15投。

如果說之前的版本是滾雪球,這個版本基本上上中下三路就放好了乙個大雪球,等著除了AD以外的任何乙個位置去把這個雪球踹下懸崖。可以說現在是混子末日也不為過了,上路的混子不能苟在塔下了,因為峽谷先鋒有兩條了,苟不住,下路的混子也不能苟在塔下了,現在人均四包二,打野就更不能混了,現在連石頭人都沒工夫刷全在爭奪河蟹和小龍。這樣的版本節奏加快,對於老玩家來說一定程度上加大了遊戲的趣味性,可以說是討好,但是對於新手玩家來說就不是很友好了,我當初選個螞蚱選個蓋倫在塔下瑟瑟發抖等待隊友指揮的入門方式,怕是再也不能教給現在的新手玩家了。

8樓:丶飲殤殿汴遷回

很棒,卡茲克說的改變就是好事,順應版本,中野選前期打架強能建立優勢的英雄,而且因為新版本的龍比較關鍵,競技性更高了,可玩性更高了,這個問題是問為什麼不能翻盤,那你為什麼非要把自己處於劣勢方呢?

9樓:夏天吃瓜皮

總得來說這個版本翻盤真的很難,經驗很容易被對面拉開且很難挽回差距,導致不斷被滾雪球,劣勢拉大,節奏相比之前快了許多,破高地也經常是一方無法抵擋的摧枯拉朽之勢。

昨天由於換了海克斯玩了下皇子打野,結果很慘。我之前基本不玩打野,對野區的經驗彌補機制沒有什麼了解,現在沒有了打野的差距真的是非常明顯了。純刷野的等級很難看,一旦陷入劣勢就會導致在接下來的小規模對拼中都是劣勢,在野區打不過更不必說。

簡單來說這個版本經驗差距變得非常明顯,滾雪球更加容易了,一定要把握好前期,前期劣勢的局基本沒法翻。

對於這版本我覺得並不好,前期強勢的英雄感覺更好發揮了,發育流英雄很難過。前期打沒就會在短時間內被對面一路碾壓到無力還手,真的是很糟糕,節奏快到無法發育無法翻盤

如何評價《英雄聯盟》S10 季前賽改動? 元素峽谷 會帶來哪些改變?

你接受不了改動那你就不玩好了,什麼東西都不會一成不變,我倒是覺得越改動我就越有興趣去玩,你可以去吐槽他,但有用嗎?既然你不能改變他,那你就改變自己。路很硌腳,你不能全鋪上地毯,那麼你就穿上鞋子。除非你有錢把拳頭買下來,讓設計師改回去 鐵麥子 個人看法,聯盟設計師一直沒搞清楚遊戲玩家其實不是一致的。從...

2020英雄聯盟季前賽版本改動後的蓋倫如何出裝?

驢同學 打峽谷主流是挺進破壞者 移速流亡者板甲,自然之力 暴擊流重傷暴擊加嵐切,注意蓋倫傷害最高的重傷裝備是暴擊重傷,便宜加攻速暴擊移速 團戰選擇血手,石像鬼 混傷隊 復活甲,死舞 打菜刀隊 黑切很適合蓋倫,打三前排陣容可以考慮 打大亂鬥我推薦咳血為核心,血手石像鬼第二第三件出 Drinking 我...

《英雄聯盟》中,如何對線腕豪?

我記得 打倒勁夫的最佳方法是比勁夫還男人,而最佳人選非5秒真男人蠻王莫屬。腕豪在同等水平下,真心打不過蠻子。腕豪主要的輸出是靠拳拳到肉的平A已經最後的那一波蓄意轟拳。而論站擼,很少有人是蠻子的對手。腕豪W放完進入疲軟期,蠻子開大進入強勢期,沒有位移的腕豪只能挨揍了。 長島冰茶 說乙個冷門的,夢魘帶致...