《英雄聯盟》哪些改動讓你覺得可惜?

時間 2021-05-07 00:11:32

1樓:章魚呆膠布

ap劍聖被改成純ad吧,那段時間剛玩沒幾把就改了,不能w頂塔讓隊友拆了,不快樂了。

不過實話實說,以前的ap劍聖確實英雄數值和定位有問題,乙個戰士卻是q和w全是ap加成,e技能固定加物理傷害,大招殺人帶重新整理加的是攻速和移速,就莫名其妙的。

厄加特、烏鴉重做也挺無聊的,畢竟那時候線霸厄加特很強,烏鴉大招和冰鳥一樣幾秒鐘就可以開關,其實都挺強的,改版後上限是高了,但依然冷門不是麼?

2樓:錘錘

說認真的嗎,阿卡麗每一次削弱我都心頭一顫,不管是防禦塔不可選那版本,

還是q能回血的版本,

一段大招有眩暈的版本,

一段大招可以非指向性釋放的版本,

還有無數次的+CD和削傷害

每乙個削弱的版本,都足矣讓你追悔不已沒好好上分(笑臉),我相信喜歡玩阿卡麗的,都真的非常非常沉迷這鳥英雄恐怖線上壓制力的感覺。(是真的操作不拉滿也很容易秀的英雄)(對面是什麼感覺?看圖就懂)

好像有點脫題了。。

我個人認為改動可惜的其實是是雲頂之弈。s1的時候玩的其實真的挺開心的(不管是一開始的真香德萊文,還是後面的動物園,還是一直基本在t1沒掉出去過得帝騎)。s2讓我其實有點興趣大減的。

個人認為其實拳頭改動的跨度有點太大了。(確實是有種一手好牌被打爛的感覺)

3樓:不起眼的小努力

我一直認為在英雄聯盟版本不斷更迭中,包括介面,遊戲地圖,人物模型等,都是越來越好的,就算是最近元素崛起的大改,也是很有意思的改動,我一直想不明白上下路吸菸區存在有什麼意義,純粹為了秦王繞柱?沒必要真的沒必要。

4樓:韓老師

大精華攻擊力還是穿透,紅色單穿還是雙穿,帶幾點攻擊力合適,帶多少攻速合適,對線不同英雄怎麼調整。

我相信很多老玩家都對這些頗有研究。還有很多好玩的小心機,戰士英雄帶1%暴擊看臉,盲僧帶加能量符文(類似於新版氣定神閒,不過一開始就多50點能量)打不一樣的連招。有一些英雄還可以帶加經驗符文,比對面先到6級。

5樓:銀黑白灰

作為乙個長期偏門英雄的玩家【虛空之眼】

雖然經歷了一次小重做一次削弱幾次增錢

但因為基本玩法完全沒變過所以真沒啥感覺

非要說的話是輔助裝把

冰霜女皇的指令有乙個版本能直接殺出aoe的減速後來改成倆鬼了再後來就沒了我還挺喜歡那個的

6樓:暢飲兒童牙膏

打野刀紫色附魔,吞噬者打野刀,以及吞噬者之前的攻速打野刀和燈籠(殺大型野怪傷害加一無限發育),我就是前期打不了架喜歡埋頭發育中後期發育的打野,我甚至能二十分鐘000然後不吭不哈偷掉大龍,後期打野甚至後期這個思路現在都快被廢棄了,我也玩不了打野了,現在已移民嚎哭深淵,再過幾年估計像我這種大齡手殘慫逼要徹底被退環境了。

7樓:花果山有智者

遠古時期神秘之劍版本

巔峰時期戰爭熱誠版本

苟且偷生時期強攻版本

這個英雄我打了這麼久,以前我覺得他的操作是核心,最後的最後才發現,他的定位才是核心,他其實也只是乙個普普通通的AD,只是說他的幹架能力稍微出色一點,僅此而已,這也並不足以支撐他隨意乙個走位失誤,或者其他白給行為。——來自一位曾經的德萊聯盟玩家。

1200場德萊文,鮑飛,是青春,是經典 。

8樓:我叫大叔海

帶個人情緒的話,瑞茲的改動,原因嗎,設計師你gf&"b**%#>gt;|+^^_@cxv的。。。"

9樓:王蜀黍

一批英雄原畫本來是國服特色,後來還是和美服統一了。

我更喜歡原來的畫風,不知道為什麼要統一成西方的那種畫風。比如嘉文的杰倫,現在像醜猴;曙光女神變曙光大媽;安妮從小蘿莉變小魔女…

乙個字,醜。

10樓:The Charmer

那肯定是阿卡麗的大招改的鎖定人釋放,不管阿卡麗削弱怎麼慘,但是一把這種上限降低之後,那這個英雄肯定就缺少熱度了,就像刀妹怎麼削弱都有人玩,主要是技能機制在那裡,上限還是有那麼高,厲害的人照樣能秀。

11樓:欽欽欽

當年研究天賦21 9 0一直想著點哪個比較適合自己。然後就是殘暴之力1337金幣,那會玩很多上單都是第一件出殘暴之力,價效比特高,可合幽夢黑切。還有阿塔瑪之戟,加暴擊和護甲,疊加攻擊力和吸血的飲血劍,打野裝燈籠火炬,吞噬者,自然之力,殺人劍,太多太多了。

12樓:沒有人看的實況主

各種輪換模式的消失

樞紐攻防、風聲爭奪、統治戰場、六殺爭奪、末日人機、轉殖大作戰等等等等...

現在那個放輪換模式的地方放了雲頂之弈...

13樓:水留

讓我覺得可惜的是英雄得爆發。。首先說說趙信,趙信是個打野英雄,完全是靠爆發,以前的W技能是加速,現在的W事讓敵方減速,那麼遇到同樣型別的刺客型英雄就會被秒;就現在的版本,例如碰到劍聖絕對的打不過,而且單獨從感覺沒有以前暴力。還有就是老版的船長了,最老闆得船長Q技能是直接攻擊帶暴擊,平A被動減速效果,現在改版之後全款E技能打爆發,而且帶有一定的預判,中不中還不好說。

自我感覺這兩個英雄改的有點可惜

14樓:

說實話,我還是更懷念這個版本的符文天賦。

現在的基石符文雖然降低了門檻,對新玩家更友好,但是由於遊戲機制更複雜,英雄機制更複雜,這些反而提高了這個遊戲的門檻,新玩家越來越少,而且新符文對老玩家來說少了很多細節,何況現在很多玩家都是TGP一鍵。。。

15樓:我不叫小澤

沒符文,很多英雄其實不適合現在的天賦的,比如卡牌沒移速等等。

打野太容易,導致很多只能打野的英雄強度沒其他英雄強度高。

英雄重做,把弱的地方做強了,把強的地方做沒了,我玩錘子呢。

以前可以有對冷門英雄的理解去上分,現在就是頭被錘爛。逼著卡牌帶不滅,副繫帶秒錶和移速或者小兵去質器。逼著狐狸去帶冰川增幅。

16樓:楓沐沙

流浪法師改為符文法師(沒內味了)。

流浪法師q技能改為非指向。

凱爾基礎技能重做(以前的機制輔助很適合輔助,有回覆有傷害,多種出裝方向)。

塔姆,加里奧w技能下不能閃現。

17樓:真心對不起

野怪經驗減少,重新整理時間變快,小兵經驗分攤改動。

nt設計師,除了速三比中上快,之後等級就很難追上了,和下路那倆差不多。

稍微逆風點,6級看著上路8級莫德凱撒,玩個錘子

18樓:Bbbbbig張

男槍最可惜個人覺得,剛接觸聯盟買的英雄是蠻子因為那時候覺得五秒無敵很牛批加上刀刀暴擊,後面我看了qa教學又玩的銳雯,再後面買了男槍才發現ad走a是那麼有趣,男槍的zoua感覺真的舒服,同時爆發還猛,可惜後面就改沒了

19樓:sdhpk

眼的改動。

太蛋疼了╮(╯_╰)╭

一些光想著C的輔助玩家,你說他咋不插眼,他還振振有詞說現在就只能插三個你是不是清朝來的。我尋思我一非瞎子打野插眼量都能比你多你插個屁三個╮(╯_╰)╭

然後我這種職業輔助(呸不要臉)也很蛋疼,打個匹配按個F6一看20分鐘插三個眼的中單都有,全隊除了輔助沒人買真眼的也有,全圖黑了一大半,自己又無能為力,真的蛋疼o(╯□╰)o

我真寧願回到那個買假眼的時代。。。。

20樓:魯子馨

我覺得劍魔這個英雄改版了挺可惜的,這個英雄是我的本命英雄,改了之後就不會玩了,以前的劍魔是乙個優雅又有內涵的戰士,他的台詞和語音我也都非常喜歡,現在的改版後的劍魔感覺就像乙個莽夫。

21樓:魔法太陽

防禦塔鍍層。

原本我非常喜歡用的英雄慎,現在也幾乎拿不出手了,賠錢貨罷了線上壓制力不強,六級之後隊友打架你去不去呢?去了也不一定打贏,不去隊友覺得你選個慎有什麼用;只要去了對面推線吃你鍍層,回來就打不過了,呼叫打野也沒什麼意義,誰願意幫乙個鐵憨憨呢()

心酸3月5號更新

新版日炎真好用,我慎排位九連勝了

22樓:小孩子

趙信改版。以前的雖然操作簡單,傷害極高的無腦英雄被人稱為小學生英雄,但新版趙信傷害技能全部改動除了乙個看似厲害的大招其實就是重做的玩不了。如果非要有人跟我槓他大招厲害,我就想問他以前當前百分比血量傷害,跟每大到乙個人增加60點護甲魔抗他不香?

23樓:ShadowRobertLi

時光守護者,我入坑是S5末期,自然沒有玩到時光最強勢的乙個版本,但是那個時候的時光也有乙個很bug的技能:e

e技能從來都是減速,而一般時光玩家都會先減速對手再進行雙Q來打傷害和控制,而那個時候的e有乙個文字bug:說是550碼範圍,但其實是650碼。這樣子時光在下路就意味著能永遠先手對面AD,即使是女警也沒辦法先a到你,可惜後來被改回550碼了,那以後時光線上先手便有了更大風險

24樓:末路皇帝

對我這個2023年開始玩的玩家來說,最可惜的就是天賦符文的大改動,研究新套路的樂趣沒有了。

現在的天賦符文頁太簡單明瞭了,幾乎沒什麼套路而且改動的理由是什麼啊?????? 想照顧新玩家,可以符文符文頁都免費啊

lol改動這麼多,天賦符文頁的改動是唯一感到大失望的!

希望有改回來的一天

25樓:李鎮長

說幾個我還沒玩爽的改動

1.螞蚱之前百分比的w是真的爽。

2.互選徵兆電刀無盡波比五殺。

3.大嘴一秒五噴。

4.老版厄加特是我最喜歡玩的ad之一。

5.老版雪人是我刷野最爽的英雄,最爽一次滿血滿藍回家身上6000塊。

6.眼石打野刀沒了之後我就很少玩雪人了。

7.每次打人機都想整一把殺人刀。

我只是說這些事我沒玩爽的,沒說什麼平衡不平衡,和改版之後比來比去的,別和我槓嗷。

26樓:桜島麻衣

移除冥火之擁。

從此以後ap刺客中單涼了大半。

那以後我沒怎麼玩過狐狸了,幾次削弱都致命,誰也打不過,最後變成乙個中路萬金油,瀟灑的wre冥火q秒人一套再也沒了。

那是我玩的第乙個英雄!那會兒都不玩別的乙個狐狸玩到死,到現在應該一年能玩幾盤就不容易了。都怪拳頭!

27樓:媚神

這大概就是以前大家碰面之前最神秘的東西了。

這個東西給了我們很多藉口去面對失誤時不要倒下。

我曾經花了所有的金幣投資在這項物品上。

買他們更多的原因最開始並不是想找藉口,而是想合理的變得強大些。

28樓:白鳥

瑞茲去掉護盾是我見過的唯一乙個設計師刻意降低英雄難度的重做。

老版本劍姬,Q上去就是幹,沒血開個大,對操作的要求全在手速上;新版本劍姬不說多困難但絕對不是乙個簡單無腦的英雄。

老版本阿卡麗,R上去就是幹,沒血開個煙霧彈,對操作的要求全在手速上;新版本阿卡麗已經變成了上限最高的刺客之一。

老版本男刀,E上去一套秒人,對操作的要求還是全在手速上;新版本男刀取消了無腦爆發,增加了翻牆的遊走能力,成為了支援遊走跑圖最快的英雄,成為了打野的噩夢。

老版本卡特,E上去就是轉,轉死了人EWEWEW五殺;新版本卡特需要撿匕首的機制無疑加大了操作難度。

新老版本的女刀在操作難度上的差別相信我不說大家也明白。

但是瑞茲的移除護盾毫無疑問大大降低了這個英雄的上限,我覺得非常可惜。

現在的瑞茲連吸血鬼都壓不住了。

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