關於英雄聯盟裡的英雄小改動的問題?

時間 2022-01-06 10:53:10

1樓:szswindy

這要看是什麼英雄簡單跟你說一下吧

就拿最近船長,傷害全等級提高了15點,或許你覺得在後期在幾千血的情況下感覺沒多大區別,但是在前期來講,乙個英雄的血量(計算符合的情況下)是450+到600+血,而被動是15秒一次,在啟用炸藥桶之後重新整理,在對拼的情況下,一般能觸發2~3次,當然一般對拼也不會在一級的情況下,可是一般都有耗血。一級A一下等於多了15點真實傷害,這等於在前期不會被壓得特別厲害。但是這種調整是不會被注意的,只能說是微微增強或者削弱,因為影響不大,所以一般不會被注意。

真正增強削弱的有以下幾種

核心裝備修改

技能CD,傷害加成(AP, AD或者血量等),消耗使用大幅度修改。

成長屬性修改

基礎屬性大幅度修改

英雄技能調整

一般來說,乙個英雄的技能基礎傷害調整幅度很少會超過30點,所以一般影響不大,但是這種削弱在拳頭看來只是個不大不小的調整罷了,一般是根據排位的資料對那些不算熱門也不算冷門的英雄進行調整。

但是如果拳頭對乙個十分熱門或者冷門的英雄進行這種小數值偏差調差,意味著這個英雄接下來將會瘋狂遭到削弱,或者已經遭到削弱。例如說女警,颶風無法觸發,成長攻速減半,接下來夾子控制時間減少。拳頭對熱門英雄的砍是接連不斷的。

所以有些人看到乙個英雄瘋狂被削,哪怕是小數額修改也會抱怨,例如說刀妹,她的大招增強快了10秒,實質性的英雄不大,但也會被人吐槽,因為在之前她被一直砍了14(可能更多)刀

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