《英雄聯盟》10 6 版本的 死亡之舞 改動戰士英雄還能出它了嗎?

時間 2021-06-01 11:25:05

1樓:Hellaugh

不僅能出,而且更適合了。

原本最常出的幾個英雄:銳雯,劍魔

這兩個英雄在均勢或小優勢的情況下第二件或者第一件做死舞,你會發現他們特別特別脆,而且一般第一件不會出,因為太貴拖節奏,第二三件出最佳,但是第二件出等你出完已經開始中期抱團了,你很容易扛不住,這時候其實血手的價效比會高很多,因為血手比死舞便宜而且有極高坦度輸出也不低。而其他很多英雄在不是較大優勢的情況下是不會出這件裝備的,因為太拖節奏且屬性比較極端。

而現在的死舞輸出上砍了一刀但是有三十點雙抗,這個屬性就蠻不錯的,雖然第一件出還是不太合適,但是第二件出就能做到同時彌補抗性和輸出兩個問題,也能緩解之前說的中期打團扛不住的問題。再說了,出這個裝備的多半是戰士英雄,刺客或者adc應該不太會出吧?那麼其實輸出也沒那麼重要,因為戰士本身只要近身了輸出不會太低的,只要有點坦度能摁著那些小優的adc或中單打,相比之下輸出其實反而沒那麼重要。

極端一點就比如鐵男,雖然不出死舞,但是他完美證明了戰士不需要輸出,乙個面具乙個冰杖一雙水銀孩三件防裝,大多數ad或中單出了水銀還是得盡量繞著走,這就是戰士。

2樓:花匠

戰士英雄是為了切脆皮和抗傷害(主要是ADC),而脆皮都是一碰就碎,所以少點攻擊力無傷大雅

這件裝備適合現在非常適合諾手等帶回覆的英雄出,雙抗再配上裝備被動,非常能抗。

3樓:

這個改版對大多數英雄來說都是好的,因為lol中很少有裝備能同時加雙抗,大部分都是單一抗性。

而且死亡之舞不僅是加雙抗,而且還加高額的攻擊,以及全吸血(技能也能吸血),以及流血緩傷。死舞已經可以稱為戰士三件套之一了(另外兩件是黑切與血手),可以說任何乙個戰士在拿到三件套時應該是這局遊戲裡的真神,大幅加強了戰士(上路)c的能力,能抗能打。

但是死舞對某些英雄來說是削弱,比如螳螂,螳螂出死舞主要是為了他的吸血,配合貪欲,螳螂都能單挑大龍了,而且螳螂的q有2.6的ad加成,死舞這次砍了那些多攻擊力對螳螂來說很不友好,雖然加了不少雙抗,但是抗性這個東西要搭配血量才能凸顯出它的價值,而螳螂基本不會出什麼帶血量的保命裝(最多出乙個黑切)。

拳頭最近在不斷的加強戰士,從貪欲九頭蛇吸血加6%,然後死舞加雙抗,到現在的破敗對近戰加強一半的特效傷害。可以見得s10是戰士的天下,而戰士的巔峰期一般是20-30min,所以遊戲時間也會趨向於20-30min,坦克與傳統後期ad的地位只會進一步降低。

但我感覺加強的有些太過了,對戰士加強有點到s7香爐版本的強度。征服者真傷移除看上去坦克又能出場了,但實際上其鉅額的回血量以及能讓戰士在前中期以及中後期承受的能力不亞於坦克,而且還能提供大量傷害。

4樓:FE電競

這次英雄聯盟更新10.6版本,設計師希望通過延續10.5的上路影響力改動(鍍層近戰容易擊破、破敗、提亞馬特系列加強),再次改動一件大部分情況下都是戰士出的裝備:死亡之舞。

下面讓我們來看看死亡之舞的詳細改動

死亡之舞

合成所需:【考爾菲德的戰鎚】+【十字鎬】+【吸血鬼節杖】+625金幣 → 【考爾菲德的戰鎚】+【軍團聖盾】+【吸血鬼節杖】+500金幣

屬性:80攻擊力, 10%冷卻縮減 → 50攻擊力, 30護甲, 30魔法抗性, 10%冷卻縮減

唯一被動:你所受傷害的30%會以流血形式在3秒裡持續以真實傷害扣除 → 近戰英雄所受傷害的30%,遠端英雄所受傷害的20%,會以流血形式在3秒裡持續以真實傷害扣除

我們可以看到死亡之舞以30攻擊力為代價,換來了30護甲和30魔法抗性,這意味著出這件裝備的上路英雄的坦克將會更高,傷害也會有所下降(首先這點已經對脆皮的生存環境有所提公升)。

下面讓我們來談談英雄聯盟目前遊戲內擁有的固穿裝備:

AD刺客們的護甲固穿的鋸齒短匕系列三件套:幽夢18固穿,幕刃21固穿,夜之鋒刃10固穿。此外護甲固穿在S6之後削弱過,在18級之前固穿不會提供至裝備面板的最大值,也就是說這三件套提供的裝備18級最大固穿49穿透在前期大概只有30點左右。

AP刺客(還有部分法師)們的魔法固穿裝備:法穿鞋18固穿,湮滅寶珠系列15固穿兩件套,加起來一共33點法術固穿,不過法穿並沒有收到物理固穿的針對性削弱,所以全等級都是全額收益的。

可以看到兩種穿透提供的數值都是30點左右,這時候我們回顧一下上面提到的死亡之舞改動,提供30點雙抗,這對於射手英雄來說意味著什麼?他們幾乎完美抵消了刺客們的傷害(射手在刺客面前之所以容易暴斃就是因為刺客在出完穿透裝備後打他們的傷害形同真實傷害),不僅如此,死亡之舞的被動還能讓所受傷害以流血方式減緩,雖然設計師已經針對了射手們削弱了對遠端英雄的效果(僅20%),但這絲毫不影響這件裝備對於射手們的重要性,不僅提供攻擊力,吸血效果,CD效果,還提供了射手們最缺乏的生存環境。

戰士們雖然也得到了雙抗加成,但是戰士英雄的輸出能力能和射手們相提並論嗎?射手可以出攻速,暴擊,穿甲,30點雙抗在射手裝備出山之後顯得微不足道。但是這30點雙抗對於射手們則是生死存亡之間了。

最近的遊戲環境已經開始變回坦克版本了(射手輸出環境提公升),射手們再加上死亡之舞的幫助(生存環境提公升),相信不久我們將重新看到射手在召喚師峽谷重新站起來的景色。

5樓:公子小白

對於前排戰士英雄,之前的死亡之舞我在順風的情況下,會把它排在第三件出,逆風的時候我根本不會考慮它。。但是新版的死亡之舞,我覺得順風和均勢局可以放在第二件出,逆風依然不考慮。。30攻擊力對於前排戰士英雄來說其實影響不大,能殺還是能殺,但是30的護甲和魔抗在前期的小規模團戰裡還是可以大大提高生存率的,總得來說我認為是加強了,不過這還是一件錦上添花的裝備,當不了核心裝備。

6樓:墨染希

改動以後的多的30護甲魔抗比原來的30攻擊力好太多了。戰士,戰士更容易擊殺AD了呢

說實話,死亡之舞還有的就是流血功能,有了這30護甲魔抗,這流血功能能抗更久,然後打著打著吸上來的血可以抗更久,不像以前還是容易暴斃。

7樓:芒果芒果

首先這件裝備在沒有改動之前就廣泛被戰士英雄甚至AD英雄購買。

其次說說這次改動,犧牲了30攻擊力換取更多的物抗和魔抗,戰士英雄聽了笑哈哈,ad聽了想找媽。

所以,設計師可以多看看路人局裡的ad嘛?他們真的需要你們的關懷和加強!

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