1樓:路過的切格瓦拉
記得誠實預告片吐槽過——lol有豐富的背景故事,豐富到你剛好可以無視的長度。
電子競技遊戲好玩就行了,誰在乎故事啊。(故事性最強的電子競技遊戲應該是星際,不過二代也真的...一言難盡)
2樓:sdhpk
遊戲遊戲,最要緊的是遊戲而不是世界觀,你遊戲玩起來跟血獅乙個鳥樣,劇情就是做個【權遊】出來都不好使。
用WOW和LOL比是沒意義的,你咋不和巫師3比呢(要不和三國志系列比比/狗頭)
要比就得用WAR3和LOL比。
然後問題就來了,WAR3的世界設定真的比LOL好?要知道LOL早期設定就已經很完美了啊(當然近年好像開始吃書了)
3樓:汐葉
很簡單,魔獸是個rpg遊戲 ,它玩的就是劇情,劇情需要乙個世界觀來發展。LOL是moba遊戲,每一盤都是新的開始,它只需要讓每個英雄的存在名正言順就可以了,要那麼大世界觀做什麼。
4樓:上杉繪梨衣
5樓:科索尼亞之主
魔獸至今已經近24年了,你拿乙個24年的老ip和乙個只有8年年齡且勇敢的重啟了一次背景的年輕ip相比真的沒有可比性。況且目前英雄聯盟世界背景還處於鋪墊期,還未完全展開,真的不急這一下。
6樓:
因為整天再改
整天再改
改你妹啊
你不能直接新出乙個嗎
你覺得塞恩不行你就出個塞恩一代 ,你直接重做做了吧故事還改了是因為懶得削弱了嗎
對自己創作的東西這麼喜歡推翻,憑什麼讓大家覺得這個事,可能真是乙個世界。你設計師自己都不信啊。
從來沒見過乙個遊戲可以這樣推翻自己,
7樓:別嚇到我的魚
俄羅斯方塊沒劇情影響它風靡全世界了嗎?
遊戲最重要的是好不好玩,劇情是圍繞遊戲性服務的,不要本末倒置。
而且遊戲劇情的範圍有限,一般玩家體驗完整個遊戲劇情也不需要多久時間,體驗完了可就沒了。
而像DOTA,LOL這種遊戲,每一局都是全新的開始,就算完全沒有英雄的背景介紹,也不影響它們風靡世界。
8樓:Zone
因為拳頭就沒興趣
早幾年拳頭對背景劇情方面還有點工作,有正義週刊這種東西來豐富劇情,後來停更了,有玩家問到為啥正義週刊停更的時候,拳頭回答別想那些沒用的,安心打遊戲
9樓:瀆棋
在我看來,LOL現在缺乙個可以讓所有或者大部分英雄都參與其中的大事件,現在的背景故事略顯零散,很多英雄的背景故事看上去毫無交集,所以需要乙個大事件把英雄都整合一下,至少讓他們看起來像是在同乙個世界觀下生存。
那麼這個大事件未來會有嗎?答案是肯定的,拳頭埋下的伏筆太多了,比如虛空入侵,比如暗裔聚首,比如冰霜監視者復甦,比如麗桑卓的陰謀,這些都是涉及到全符文之地甚至整個聯盟宇宙的事件,只要劇情發展到其中一處,再來看LOL的背景故事,你就會發現它完整多了。
所以之所以你覺得LOL的世界觀深度不夠,本質原因是因為LOL的世界觀尚處於發展、鋪墊期,還遠沒有寫完。
10樓:海森堡的鏟屎官
很多答案都扯遠了。
暴雪的做法是,做出乙個恢巨集的世界,然後賺點錢。
而英雄聯盟,是先想著賺錢,然後用乙個還(chao)行(xi)的遊戲封住你們的嘴。
這就是最大的區別
11樓:一百隻大象
先不說遊戲型別的差別,也不說公司有沒有想法不算上古時代,魔獸的劇情觀也是從war3就開始,到現在16年,還在不斷推進
就算拳頭有心一戰,從遊戲上線初就開始建立世界觀,也無能為力好嗎更何況競技遊戲不需要世界觀這種東西,dota有世界觀麼,csgo有世界觀麼
12樓:
一句話:完全沒有必要。魔獸屬於mmorpg,需要完整的背景遊戲推動情節的發展,而英雄聯盟這類競技遊戲,推動遊戲發展的不是什麼背景,而是參與這場比賽的每乙個人。
英雄聯盟的背景故事僅限於讓你知道這個世界是怎麼回事,而不需要依靠情節支撐遊戲發展。
13樓:黯鏡
對比下瓦羅蘭大陸和艾澤拉斯的地圖精細程度就好咯。
雖說前者的地圖看起來也蠻精細,但圖上的文字可是佔了大多數。
而艾澤拉斯的每個角落,都是實實在在的誒。
舞台的大小,故事的多寡,豈不是一目了然嘛。
14樓:梅瑞戴爾扛把子
瀉藥。時間。
魔獸爭霸1於2023年面世,可以說從2023年開始暴雪就開始刻畫魔獸世界的世界觀了,到現在算算都二十多年了。英雄聯盟和魔獸相比還是太年輕了。最近一段時間英雄聯盟推出了英雄聯盟宇宙,致力於豐富英雄故事和城邦背景,也是開始注重遊戲世界觀的發展了。
15樓:黑衣瑪杜克
以前在乙個回答裡說過,lol本身不需要交代過多背景,就像dota除了在酒館裡的英雄介紹就沒有其他長文字一樣,玩這些遊戲的玩家更在乎操作人物大殺四方,而不是盯著大段文字臆想英雄在加入這場戰鬥之前的事蹟。
相比之下熱衷RPG型別的玩家則更喜歡浸入式的角色扮演體驗,即代入遊戲人物在遊戲世界中的體驗行為。為了讓遊戲世界更加真實,給玩家更好的遊戲體驗,人物的性格豐富度和對遊戲背景交代的詳細程度就十分重要。
至於wow,在相同型別的遊戲裡應該算是世界觀最完善的遊戲之一了,畢竟十四年(算上魔獸爭霸系列的話就是20年以上)的苦心經營,還有大量官方的文字漫畫設定集作補充。
魔獸和英雄聯盟這兩者,乙個是有基本的背景故事,另乙個是已經修修補補把整個世界寫的差不多的區別。
總的來說,對於lol這類moba遊戲,玩家更關注操作、資料,而RPG遊戲玩家更關注遊戲帶來的「真實感」和自身體驗。蘿蔔青菜,各有所愛而已。
我個人還是比較喜歡rpg類,可能是因為我菜吧(溜了溜了
構建世界觀對英雄聯盟有什麼意義?
獨角仙 遊戲畢竟是個文化產業,沒有統合世界觀的遊戲,發展下去劇情,角色設定都會成為非常大的問題。達到一定規模就再難繼續壯大了。這點不用多展開了吧?只是,我作為一名遊戲玩家,由衷的希望像題主所說的這種專案做不下去。因為如果這種專案都能跑得通,那就意味著你乎熱捧的惡臭 入關學 在遊戲的世界裡可以行得通。...
憑什麼沒觀過世界,就沒有世界觀了?
rose 這句話本身就是韓寒接阿呂的口過過嘴癮罷了,經不起推敲的,樓主不必介懷。世界觀是乙個人對整個世界的根本看法,它包括自然觀 社會觀 人生觀 價值觀 歷史觀 物質觀 運動觀和時空觀。跟乙個人有沒有觀過世界沒有半毛錢關係。你世界都沒觀過,哪來的世界觀 本身就是偷換了概念,即使乙個人沒有遊歷世界,仍...
為什麼大部分日廠遊戲背景和世界觀設定遠不如歐美?
雖然很多人噴題主說題主無知接觸少,不客觀云云.但題主既然提了這個問題,至少說明他肯定是接觸過一些日系遊戲的,因為有接觸所以才會有所比較,然後得出結論。有人列舉了一堆日系設定,然後對打槍遊戲嘲諷一番。但這恰恰是問題所在 為什麼你搞了這麼一堆設定,帶給題主的感受還不如突突突?所以在我看來這個問題其實並非...