為什麼英雄聯盟的世界觀遠沒有魔獸的世界觀深?

時間 2021-05-05 19:37:04

1樓:路過的切格瓦拉

記得誠實預告片吐槽過——lol有豐富的背景故事,豐富到你剛好可以無視的長度。

電子競技遊戲好玩就行了,誰在乎故事啊。(故事性最強的電子競技遊戲應該是星際,不過二代也真的...一言難盡)

2樓:sdhpk

遊戲遊戲,最要緊的是遊戲而不是世界觀,你遊戲玩起來跟血獅乙個鳥樣,劇情就是做個【權遊】出來都不好使。

用WOW和LOL比是沒意義的,你咋不和巫師3比呢(要不和三國志系列比比/狗頭)

要比就得用WAR3和LOL比。

然後問題就來了,WAR3的世界設定真的比LOL好?要知道LOL早期設定就已經很完美了啊(當然近年好像開始吃書了)

3樓:汐葉

很簡單,魔獸是個rpg遊戲 ,它玩的就是劇情,劇情需要乙個世界觀來發展。LOL是moba遊戲,每一盤都是新的開始,它只需要讓每個英雄的存在名正言順就可以了,要那麼大世界觀做什麼。

4樓:上杉繪梨衣

5樓:科索尼亞之主

魔獸至今已經近24年了,你拿乙個24年的老ip和乙個只有8年年齡且勇敢的重啟了一次背景的年輕ip相比真的沒有可比性。況且目前英雄聯盟世界背景還處於鋪墊期,還未完全展開,真的不急這一下。

6樓:

因為整天再改

整天再改

改你妹啊

你不能直接新出乙個嗎

你覺得塞恩不行你就出個塞恩一代 ,你直接重做做了吧故事還改了是因為懶得削弱了嗎

對自己創作的東西這麼喜歡推翻,憑什麼讓大家覺得這個事,可能真是乙個世界。你設計師自己都不信啊。

從來沒見過乙個遊戲可以這樣推翻自己,

7樓:別嚇到我的魚

俄羅斯方塊沒劇情影響它風靡全世界了嗎?

遊戲最重要的是好不好玩,劇情是圍繞遊戲性服務的,不要本末倒置。

而且遊戲劇情的範圍有限,一般玩家體驗完整個遊戲劇情也不需要多久時間,體驗完了可就沒了。

而像DOTA,LOL這種遊戲,每一局都是全新的開始,就算完全沒有英雄的背景介紹,也不影響它們風靡世界。

8樓:Zone

因為拳頭就沒興趣

早幾年拳頭對背景劇情方面還有點工作,有正義週刊這種東西來豐富劇情,後來停更了,有玩家問到為啥正義週刊停更的時候,拳頭回答別想那些沒用的,安心打遊戲

9樓:瀆棋

在我看來,LOL現在缺乙個可以讓所有或者大部分英雄都參與其中的大事件,現在的背景故事略顯零散,很多英雄的背景故事看上去毫無交集,所以需要乙個大事件把英雄都整合一下,至少讓他們看起來像是在同乙個世界觀下生存。

那麼這個大事件未來會有嗎?答案是肯定的,拳頭埋下的伏筆太多了,比如虛空入侵,比如暗裔聚首,比如冰霜監視者復甦,比如麗桑卓的陰謀,這些都是涉及到全符文之地甚至整個聯盟宇宙的事件,只要劇情發展到其中一處,再來看LOL的背景故事,你就會發現它完整多了。

所以之所以你覺得LOL的世界觀深度不夠,本質原因是因為LOL的世界觀尚處於發展、鋪墊期,還遠沒有寫完。

10樓:海森堡的鏟屎官

很多答案都扯遠了。

暴雪的做法是,做出乙個恢巨集的世界,然後賺點錢。

而英雄聯盟,是先想著賺錢,然後用乙個還(chao)行(xi)的遊戲封住你們的嘴。

這就是最大的區別

11樓:一百隻大象

先不說遊戲型別的差別,也不說公司有沒有想法不算上古時代,魔獸的劇情觀也是從war3就開始,到現在16年,還在不斷推進

就算拳頭有心一戰,從遊戲上線初就開始建立世界觀,也無能為力好嗎更何況競技遊戲不需要世界觀這種東西,dota有世界觀麼,csgo有世界觀麼

12樓:

一句話:完全沒有必要。魔獸屬於mmorpg,需要完整的背景遊戲推動情節的發展,而英雄聯盟這類競技遊戲,推動遊戲發展的不是什麼背景,而是參與這場比賽的每乙個人。

英雄聯盟的背景故事僅限於讓你知道這個世界是怎麼回事,而不需要依靠情節支撐遊戲發展。

13樓:黯鏡

對比下瓦羅蘭大陸和艾澤拉斯的地圖精細程度就好咯。

雖說前者的地圖看起來也蠻精細,但圖上的文字可是佔了大多數。

而艾澤拉斯的每個角落,都是實實在在的誒。

舞台的大小,故事的多寡,豈不是一目了然嘛。

14樓:梅瑞戴爾扛把子

瀉藥。時間。

魔獸爭霸1於2023年面世,可以說從2023年開始暴雪就開始刻畫魔獸世界的世界觀了,到現在算算都二十多年了。英雄聯盟和魔獸相比還是太年輕了。最近一段時間英雄聯盟推出了英雄聯盟宇宙,致力於豐富英雄故事和城邦背景,也是開始注重遊戲世界觀的發展了。

15樓:黑衣瑪杜克

以前在乙個回答裡說過,lol本身不需要交代過多背景,就像dota除了在酒館裡的英雄介紹就沒有其他長文字一樣,玩這些遊戲的玩家更在乎操作人物大殺四方,而不是盯著大段文字臆想英雄在加入這場戰鬥之前的事蹟。

相比之下熱衷RPG型別的玩家則更喜歡浸入式的角色扮演體驗,即代入遊戲人物在遊戲世界中的體驗行為。為了讓遊戲世界更加真實,給玩家更好的遊戲體驗,人物的性格豐富度和對遊戲背景交代的詳細程度就十分重要。

至於wow,在相同型別的遊戲裡應該算是世界觀最完善的遊戲之一了,畢竟十四年(算上魔獸爭霸系列的話就是20年以上)的苦心經營,還有大量官方的文字漫畫設定集作補充。

魔獸和英雄聯盟這兩者,乙個是有基本的背景故事,另乙個是已經修修補補把整個世界寫的差不多的區別。

總的來說,對於lol這類moba遊戲,玩家更關注操作、資料,而RPG遊戲玩家更關注遊戲帶來的「真實感」和自身體驗。蘿蔔青菜,各有所愛而已。

我個人還是比較喜歡rpg類,可能是因為我菜吧(溜了溜了

構建世界觀對英雄聯盟有什麼意義?

獨角仙 遊戲畢竟是個文化產業,沒有統合世界觀的遊戲,發展下去劇情,角色設定都會成為非常大的問題。達到一定規模就再難繼續壯大了。這點不用多展開了吧?只是,我作為一名遊戲玩家,由衷的希望像題主所說的這種專案做不下去。因為如果這種專案都能跑得通,那就意味著你乎熱捧的惡臭 入關學 在遊戲的世界裡可以行得通。...

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