如何評價《原神》三測前直播後,各平台甚至包括原神吧等使用者的唱衰氣氛?

時間 2021-05-10 00:15:07

1樓:

快公測了,目前看來最大的問題大家都提到過了。就這個這個遊戲的定位很模糊。

如果你是乙個主打單機冒險的遊戲,就把你的劇情和遊戲性做好了,輔助一些多人聯機的內容。然而現在單人劇情和遊戲內容太少太重複。

如果你是主打網遊的手遊,你就多一些多人聯機對抗,讓大家可刷的東西。但是多人模式又很單薄。

可惜了做了那麼好的遊戲引擎和畫面了。

話說,我覺得最值得手遊化,最好賺錢的遊戲是《洛奇》怎麼就沒大廠買下來手遊重置一下。

2樓:小熊

因為三測就是測試付費的情況,同時故意吊大家胃口,避免被捧殺。純講藝術不講戰術,對乙個長期運營的遊戲是不利的。

更別提公尺忽悠愚蠢的側滑還沒插手,真遊戲熱點還是貼吧PVP。

就內容而言,至少提瓦特大陸七大國的故事架構應該是成型的,再加上活動,應該不會沒有內容。(成型指國家設定,不然地圖不還做)

開放世界本身就是可以發掘很多東西。比如游泳比賽,跑步比賽,飛行比賽,自建房屋,種花種草都可以。甚至關卡要塞爭奪戰,島嶼爭奪,大海戰,空戰,boss站都可以當活動。

崩壞三里有個崩壞國戰記放在原神世界裡就非常的nice了,可以期待一下。

一句話,有一張無縫載入的開放世界大地圖,就可以為所欲為(>﹏<)

3樓:

你當它是個單機遊戲,它遊戲劇情流程短,內容少,重複性高;

你當它是個網路遊戲,聯機基本沒有意義,可以說是個擺設;

你當它是個開放世界遊戲,除了世界開放、風景優美,內容上一片荒蕪;

你當它是個動作遊戲,在絕對的力量面前,動作毫無意義;

你當它是個RPG遊戲,不氪金你都沒什麼好培養的。

它真的什麼都沒有,這就是乙個套了開放世界外殼的崩壞3,其核心依舊是崩3那套東西,唯一的優點可能就是畫面優秀了

目前的問題就是:就算把開放世界去了,那整個遊戲感覺也不會有太大的問題,這才是最大的問題。

並且從三次測試看過來,變化不算特別大,目前到遊戲公測也沒幾個月了,我並不覺得遊戲能有很大的改變。

你問我會不會暴死,我覺得不至於,但從三測來看,如果遊戲僅僅還是這些內容,我認為原神未來就是高不成低不就的半吊子水準——可以玩,還算好玩,但止步於此。

公尺哈遊是我非常喜歡的公司,我認為他們有能力做出乙個好作品,但目前來看,和他們的遊戲一樣是個半吊子,希望公尺哈遊今後能有更好的作品,也希望原神能變得更好。

4樓:問肯局長是不是基

原神底子非常優秀,

並且遊戲內容二測、三測內容在不斷改進。

所謂唱衰估計是為了刺激一下公尺哈遊,

因為有些人期望原神能設計得更完美些。

ch:玩家說什麼,我就改什麼,還不滿意,我還能說什麼?乾脆你來當ch。

原神組的員工已經很不容易了。

5樓:

唱衰個啥啊……就目前原神表現出來的水平來看,作為手遊來說,底子太好了。保守估計,公尺哈遊目前至少藏了1/4的內容,長草期沒事還可以打打深淵,平時再開幾個活動,只要運營沒有犯什麼原則上的錯誤,很難不好玩啊。

6樓:阿達阿達

原神的問題不是出在遊戲設計上和遊戲玩法上,問題是出在了付費點設計上,作為乙個開放世界遊戲,我認為是按照GTA線上模式的樣子安排付費點是一種比較合理的方式,但是原神的付費點還是按照了傳統的氪金手遊的方式來設計(抽裝備,抽角色),這樣的付費點設計嚴重的破壞了遊戲玩法。

7樓:雪鴉

這是原神要公測了?所謂春江水暖鴨先知。

至於原神是否有負期待,還待等公測再說。以原神現有質量,暴斃的可能性很小,但以目前三測的水平暴露的問題也很多,如果公測依舊是目前這個水準,那可能前期試水的玩家會很多,後期可能流失會很嚴重。但是作為手遊,我還是相信公尺哈遊的產能。

所以等今年秋季公測,一切都會有答案。

8樓:風化沙雕

很正常,其實我一開始也被開放世界糊住了,仔細想想公尺哈遊不可能放棄盈利,不然三崩子不能讓策劃這麼喂屎,而為了保持盈利必然不可能在大專案上用沒經過測試的盈利點,到了三測一些被之前開放世界掩蓋的問題浮現了出來,比如養成,養成,還是養成。

雖然原神加入了開放世界但是底層機制還是養成核心不是探索而是養成,所以之前認為主開啟放世界的人發現這一點以後唱衰也不足為奇。

9樓:贄殿遮那

不是,真有人對公尺忽悠有期待?還是公尺忽悠在我不知道的時候成了一線遊戲大廠?這遊戲講道理不應該對標四女神ol這種粉絲向小廠遊戲麼?

天天拿原神跟塞爾達一起說就真覺得能抄出半個塞爾達了?蹦蹦蹦的質量怎麼樣?公尺忽悠要是能把原神戰鬥做的跟蹦蹦蹦差不多我就吹爆,關鍵是蹦蹦蹦就那幾個怪也不用開放世界也沒有啥主線,憑啥覺得原神能做好啊。。。

不太拉跨就行了別期待太多

10樓:

我是不希望塞爾達玩家去碰瓷原神的

鬧騰到現在大家都知道了原神抄襲塞爾達

等到玩家玩了原神,心裡想「原來低配塞爾達也就這樣,原版估計就比他強點」

這特麼無形黑阿!!!!

根本就兩個遊戲除了畫風長得像

原神還真沒抄一丁點

畢竟哪怕真抄一點也不會是現在的死樣子了

賺錢嘛不寒磣

11樓:埋在地里的幽香

——我想做個遊戲,開放世界的那種

——好,但我有個條件。

——什麼?

——前期錢我可以從你哥哥那挪過來,但是後面你至少要能養活自己,別啃老。

12樓:瘋解

暴死不至於。

原神本質上就是崩3,同樣的玩家可能會覺得地圖探索很有趣。

地圖探索的玩家就不會玩原神,因為即不探索也不夠有趣。

原神這遊戲,別的都還行,抄荒野之息的皮這事實屬犯傻,憑空增加了一堆人的惡感,實際也沒有什麼好處,並不能增加自己的營收。

刨開大地圖內容,如果不是強相關——就是非要在大地圖上探索多少東西才能解鎖後面的什麼玩法或者能力這種情況,玩的人應該不少,畢竟就是個有大地圖探索模式的崩3,質量還是可以的。

當然,我是不會玩的,這遊戲沒有乙個能戳中我的點。

13樓:夢虛幻

說真的,我是支援原神的,原神的技術表現很不錯,但這個遊戲玩法確實不怎麼樣,非要弄個開放世界,但開放世界的本質是自由、減少限制,一旦玩家限制減少了,遊戲內容就可能被很快消耗掉。可原神偏偏又是個網遊,網遊是需要持續運營的,所以原神又加上了氪金抽卡系統,想不斷推出新角色。問題又來了,角色要想人抽,一般就是靠角色信仰和強度,原神之前強調了減少玩家pvp,那麼沒有pvp,強度又有什麼氪金吸引力呢?

更何況過強的角色本身就是對遊戲內容的一種破壞。再來,怎麼才叫開放世界呢?原神的內容要持續增加,地區就必是逐漸解鎖的,假設荒野之息把四神獸區域分開打完乙個才能去另乙個,還能算是開放世界嗎?

用傳統網遊的方式執行乙個開放世界本身就是最大錯誤,完全提現不出開放世界最大的特色。

原神的各方面都挺不錯的,但卻沒有乙個明顯的特點,或者說二次元就是他它最大的特點。開放世界可以有,但並不能作為這個遊戲的核心,所以我說在這點上比較可惜,就和ff15的開放世界一樣。

不過,有一說一,原神的角色真的贊,公尺忽悠實在是太懂我這樣的死宅的愛好了。各種萌點都有,動作、表情、語音都十分到位,和市面上其他只有一張插畫拿得出手的遊戲相比,實在是沒有可比性,我覺得他光靠賣角色就可以回本了。雖然我對原神的玩法已經沒什麼期待了,但出來還是會玩的,角色還是會氪的,大幻夢森羅永珍斷罪狂氣眼。

14樓:熵減

三月份的聊天記錄,大概意思就是經濟系統決定了這個遊戲體驗對於氪金不多或者白嫖玩家肯定不會友好。

原神就真的只是第一眼賣相好罷了。光塞爾達那種獎勵的反饋,在氪金為基礎的系統中就無法實現。

15樓:沈揚

做為乙個曾經小玩過封測的玩家來說

不知道為啥從封測我就覺得原神不太行

畫面介面啥的都不差

但就感覺真的很像拼裝車

所以玩沒幾下我就放棄了

這年頭遊戲必須要人沉浸感OR新鮮感

但恰恰原神這兩點我覺得都沒有...

16樓:Possibility

所以一開始就不該拿原神和塞爾達比較,搞的好像原神有這個資格似的。

原神的競爭對手依然是那些傳統手遊市場的產品,而就現在表現出來的產品力來說,能不能打過自家的崩崩崩都難說。

17樓:魔佛波旬

個人觀點

大家不要忘了原神是因為什麼而被製作的,是因為上市失敗,證監會指出的只要崩壞這個單一IP的問題。所以原神公測後只要不是徹底失敗,口碑跌倒谷底的那種大失敗,公尺哈遊最終還是不虧的。

一億美元確實不是小數,也讓公尺哈游在最近幾年捉襟見肘,兩款遊戲氪金力度有所增強,策劃也出了一些昏招,讓玩家有釜底抽薪之感。但只要原神IP建立好,公尺哈遊成功上市,後面就安全多了,未來可期。

相信到了那個時候,公尺哈遊的理想真的能實現吧,很期待,我會一直看著。

18樓:

只參加了這個三測,PC端。

剛進遊戲,蒙德地區玩的很有趣,不論是探索、解謎、戰鬥、機制、都很友好。

在家收集風神瞳卡住的時候,因為剛開始是隨機收集的,差最後乙個怎麼找也找不到,玩著有種想吐的感覺。

到璃月地區以後,任務也做完了。感覺不知道玩什麼了,只能去收集土神瞳,這個過程,是真的吐了…

總的來說,玩法感覺很多,但是上手以後,玩法就比較單一了。

19樓:異炎落

《原神》這種自由世界探索遊戲,需要乙個完整精彩的世界觀支撐,而公尺哈遊雖然程式設計師團隊實力頂尖,但編劇的水平捉襟見肘,看看崩壞3的劇情就知道了

20樓:萬愛虛

分析來又分析去,核心就是那幾句。這個遊戲不太行,玩法邏輯有問題。中國廠商愛抄襲,暴死它是天注定。

如果開服火不停,那也不是我亂評。只因玩家太低階,不識遊戲內真諦。高階玩家心太累,氣冷語寒為業興。

21樓:

參加了二測,三測資格也中了。二測玩了一陣,感覺新鮮內容有限,重複內容過多過於枯燥,三測玩了半個小時就玩不下去了。原神遊戲性是有的,但只能靠開放新地圖來實現,做新地圖難度又大,很難讓人玩長久。

最有可能的結果就是開服既巔峰,然後慢慢沉淪

22樓:舒逸

rpg遊戲的樂趣是什麼?做任務,打怪,刷裝備,公升級,學技能,變強,做更難的任務,打更強的怪

而不是抽角色,抽裝備,刷材料,打怪,做任務

23樓:愛好吃興趣睡

只談談我對原神的態度;十分期待—期待—支援—吃瓜—反感—有些厭惡。

這個世界太快,我沒有什麼時間關注在一件事情上,尤其這事還是遊戲的時候。

我不知道商業執行的模式是什麼,也不知道乙個遊戲公測之前需要內測幾次,但經常看到原神的訊息又無法玩到,這無疑在快速消耗我對這款遊戲的耐心,直到我對這款遊戲徹底失去信心,以至於它就算公測了也不想再碰它的程度。

每天新遊那麼多,還有各大平台的各種優惠,都是真真正正能碰到的東西,而你原神對我來說就像妖豔賤貨一樣,不斷在各個地方打廣告,吸引我的注意,過後又不給我碰,你說我會怎麼對你?

如何評價《原神》2023年10月30日的直播?

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如何評價遊戲《原神》2 2 版本前瞻特別節目直播,有哪些值得關注的資訊?

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