如何評價PS5手柄DualSense

時間 2021-05-09 20:39:49

1樓:整天夢遊的人

我是乙個3年ps3 4年ps4 乙個月的ps5玩家我對現階段的DS5手柄的評價就是宣傳的比較強大實際上並不能給你的體驗提公升多少手柄的功能目前只有乙個宇宙外星人手柄的遊戲完美支援我花費了3小時通關了我覺得遊玩這個遊戲上DS5給我的感覺和用switchPro手柄玩馬里奧ODYSSEY的差不了多少可能就是那個扳機按鍵並不是很舒服對手指的精度影響特別大有時候反而因為扳機的力度會不停的改變而不好適應扳機控制

下面是重點 Ds5的最大的賣點是自適應扳機有一部分的射擊遊戲已經支援這個功能我算是乙個比較熱衷於手柄玩射擊遊戲的玩家我對這個Ds5的自適應扳機是發自內心的牴觸從而導致我在射擊對戰就用了5分鐘體驗後就徹底的把遊戲的自適應扳機關掉了特別影響手感增加人的煩躁感主要是扳機連點鍵在這麼重的按壓下基本很廢力有一種小時候玩的按壓發電手電筒那種感覺很不舒服讓自己的煩躁感更加增強 Ds5上更新比較好的就是自帶麥克風可以隨時關閉不怕說話被其他玩家聽見總結我對Ds5新設計不看好自適應扳機和觸控板一樣花瓶的東西浪費電維修難度加大重量加大使用手感有點接近Xboxone的握持感隊友我這種手小的玩家沒Ds4友好自適應扳機不如在機器後面裝兩個背鍵實在真實的改變遊戲體驗每次我玩遊戲都覺得按鍵太少了遊戲的操作邏輯受到影響

補充Ds5如今完美相容ps5 ps3 switch steam就是不相容ps4 看不懂索尼設計思路到底是什麼不清楚未來ps4更新能不能支援PS4

2樓:林克

昨天拿到機器嗯親自驗證了PS5的本體其實就是DualSense手柄。一點也不誇張。

自帶宇宙機械人遊戲親自示範這個手柄能讓遊戲體驗提公升多少,惡魂我都沒開啟一直在玩機械人

3樓:天地

這個問題出現的時間,就是個笑話,11月12日之前的回答也是個笑話。

PS5手柄DualSense,沒有親手握住,沒有實機體驗,在那邊空談,嘴炮,就是個笑話。

我個人使用體驗:最好的手柄句號

不管從那個方面來說,沒有乙個能夠跟PS5 DualSense打的,乙個都沒有。

不管是手柄扳機還是新馬達都是吊打的級別,更別說組合在一起了。

另外,手柄的握感出奇的好,當你握住的第一時間就可以感覺到。

反正我十分十分的喜歡。這手柄真心大讚。

4樓:Melo

我認為對稱搖桿是有存在的意義的

比如說十字鍵切槍左搖桿在下面的時候食指能很快移動到十字鍵左搖桿如果在上面切個槍再走豈不是死了

同理2k 我用xbox手柄叫戰術由於對戰術不太熟悉叫完了之後球沒了這也太不友好了吧對稱搖桿起碼我拇指在搖桿上還能換個位置不是

5樓:limit

6樓:LDZM

我說乙個跟一般人不太一樣的點,xbox和ps4手柄我都用,xbox手柄是好但是感覺沒意思,ps4手柄雖然手感差但是感覺很有科技感,偶爾遊戲中能用到比如陀螺儀觸控板和手柄上的喇叭感覺還挺有新意的,雖然確實有點雞肋,但是還真給過我驚喜,xbox呢就是個好手柄沒別的了,不過有一說一ps4扳機鍵是真的辣雞,看這樣子ps5手柄好像是沒怎麼改啊。

7樓:

手柄這東西你不拿到手上用一下永遠不知道這到底是不是適合自己(極其廉價粗製濫造的除外)

這次的看臉的話,應該還是不錯的,發光的部分能關掉最好和ds4上的觸控板比起來,新加的麥克風和觸感按鍵還是很保守的,硬體決定了效能的上限,但能不能達到上限還是要軟體來配合的,SIE自家的遊戲肯定會有幾個適配特別好的,但大多數第三方可能並不會特意去調教觸感,只會用預設的幾個型別

8樓:LLL ZZZ

我靠,下一代XB和PS的手柄,單單論山寨手柄水平的輪廓設計,外觀只能給個差評。

左上據說是XBS手柄,左下是雷神G50,右下是聯想X1要是換個顏色,都快分不清誰是誰了。

而且太大了。。。。。

現在的手柄為了利用率很低的功能,增加了大量的體積。

老老實實恢復乙個PS3 360時代的手柄功能加點電池容量不會嗎?

9樓:特斯拉宇宙

總拿續航說事的人,不是搞事就根本裝逼。雞蛋裡挑骨頭

平均8小時左右的續航手柄,我覺得是完全夠,莫非你手柄充一次電就帶出門一整天?莫非你電視機面前一玩就24小時不停歇?

對於大部分玩家續航是足夠的了,何況不玩的時候隨便一衝也夠了。硬核玩家基本都上精英手柄,基本都兩個以上手柄,存在續航問題嗎?存在嗎

10樓:不眠玩家

看著質感進一步提公升了,產品公升級是肯定的,只是易用性掛鉤個人使用習慣口味的區別,我認為不會有質變。

這是對稱鍵位和非對稱鍵位的差別。

11樓:

壓死微軟的最後一根稻草,微軟連最後的手柄都沒法吹了。

Xbox的手柄就像微軟這個公司一樣,一輩子只能做個系統,一成不變。而PS5的手柄像極了索尼,乙個未來的科技公司。

PS5已經在速度和外觀上碾壓Xbox了,再加上高質量的獨佔內容,贏下次世代已經指日可待了。

12樓:羅喉

DualShock4讓我再次體驗到了有線手柄的快樂,這是微軟和任天堂無法給予的快樂,不知道這份快樂在DualSense上能不能延續。

13樓:leon yang

身邊的胖友看到這手柄的第一感覺是好看,有未來的感覺,手柄弧線也更好看了,紛紛表示索大好買爆。然而看到和PS4一脈相承的搖桿後,猶如中了大範圍的沉默術,熱情瞬間退卻。

14樓:究極伸手黨

1.個人喜歡的功能:

換皮,方便個性化+節約物料

力回饋扳機,增加體驗感

2.認為多餘的功能:

麥克風,索尼是打算讓玩家拿嘴叼著手柄說話麼……環境音這麼吵雜,要麼靜雜訊遮蔽、要麼聲頻繫結——前者特定音無法識別,後者玩家嗓子稍微出現點問題就識別不了——總之,弊大於功不說,又多了乙個進灰、進水處……

3.感覺需要增加的功能:

功能鍵區和搖桿區全數做成可插拔替換的,這樣絕大多數遊戲都會獲得最好的手感

觸控板和select、start統合,玩家可以自定義對應按鍵的大小和區域

雙type-c介面,扳機鍵區的用於接線纜,搖桿區的用於接各種增強外設手柄追加體感功能、全面提公升空間定位能力,用於相對精確操控準星觸控板追加手寫識別功能

保留3.5mm耳機孔

15樓:chance li

外觀設計更加帶有未來感。觀感上開始脫離過往世代DUALSHOCK的感覺。推測會有更好的手感。

但是對比PS4手柄當初帶來的變革感,在功能配置上,除了加了麥克風,暫時沒有感覺有其他的創新,沒感受到跟PS4手柄會有哪些體驗上的新鮮感。擔心電量什麼的都沒用,可能得通過實際上市把玩後才能夠了解是否在科技、體驗上會有更多的突破...

有部分朋友通過手柄的外形推測主機的造型可能跟開發機很像,擔心顏值完蛋。我覺得不會,看看過往的開發機跟量產機的對比就知道了。

由於PS系主機的內容,其實我不care效能是否逆天,也不care首發,只要產品本身沒有質量問題(剛上市版本很可能會有)買是遲早的事情(大概率會買改良版)。

當然如果sony想通回爐完善PS5的主機等明年再推出更好,因為其實不急啦,PS4pro至少還能再戰幾年,最多讀盤慢點馬賽克多點特效少點咯。

16樓:EdwardGLiu

就說一點,手柄下半部變細。

DS4雖然比DS3有了巨大的進步,但仍然存在問題。我休息的日子經常一口氣打三四五個小時遊戲,而DS4的手柄下半部是圓柱體+半球體,只玩一兩個小時不會怎麼,但三個小時以上,就會有一種手心被頂著的感覺,雖然不疼,但還是有一點彆扭。

新DS的下半部變細了,這一點很好。

17樓:

佛了,誰不知道ds方向鍵下面是乙個整體?這還要你們來教我?ds方向鍵在手柄外殼外是分離不就行了?你們這些槓精真是瞎抬扛,有那功夫去搬兩袋水泥不行麼?

最吸引我的不是什麼外觀啥啥啥的。

最吸引我的是那分體式十字鍵,可以肯定的說這個十字鍵絕對完爆XSX手柄的圓盤十字鍵。

圓盤是種罪,為何微軟非要犯這種罪?

360手柄那糟糕的十字鍵其中90%的原因就是那圓圓的設計,沒想到XSX手柄又來?

圓形十字鍵的特點就是容易誤觸,這點上DS做的比XBOX好多了,堅持分體式按鍵不動搖。

此外,DS5沒什麼吸引我的地方了。

18樓:Tony

大家關注點都在新的外觀, 震動和肩鍵, 只有我最關注麥克風旁的這個按鍵嗎. 說不定是禁麥/開麥鍵, 這個對於在人多嘈雜的環境裡玩多人遊戲的玩家真的很有用, 可以避免一些不必要的尷尬, 畢竟大部分入耳式耳機是不帶開麥關麥功能的.

19樓:tonyq0802

從圖上看,確實醜。

我對搖桿位置不是那麼在意,但那個沒用的觸控板,為啥還要留著?以及那個燈條,之前放正面是給攝像頭識別用的,事實證明這一功能在定位方面,遠遠落後Xbox的Kinect,以及各種VR的空間定位。

正面燈已經沒了,說明PS5可能在空間定位上,會有新的配件,這是好事兒。但為啥還留個燈條,為了晃眼用嗎?

20樓:邵帥

玩現代大作還是喜歡非對稱式的搖桿結構。

戰棋遊戲、橫板動作、rpg遊戲堆成結構好因為十字鍵更精準。

但是現在含有動作成分的遊戲,非對稱感覺更舒服一些。

21樓:

蘑菇頭的搖桿,拿久了滑的不行,電池內建,續航尿崩,觸控板辣雞徒增功耗。

非對稱和對稱就不談了,畢竟使用場景不同的情況下,對稱搖桿和非對稱各有優劣。但上面說的這些,都是PS系手柄的槽點。深度使用使用者自然能體會。

請問索尼,你到底什麼時候能承認自己的設計失敗?老老實實改成Xbox手柄樣式不行嗎?我不相信沒辦法規避專利問題。拉不下臉,使用者體驗算個蛋蛋?

這次唯一讓我欣慰的是,造型向Xbox手柄靠攏,握持感應該有提公升。另乙個是肩鍵加大,好評。對了,還有把萬惡的燈條改...

小了,好吧,雖然我覺得去掉也沒問題。這次的PS鍵貌似不是圓形了?到時候按起來,會不會硌得慌?

22樓:雪猹

幾個DualSense官方新聞裡沒提到的小細節改動:

1、手柄改為USB-C介面;

2、搖桿頂部外圈增加凹凸齒紋,增加摩擦力,尤其能避免這一塊玩久了變油滑;

5、仔細看兩側握柄不再是乙個完整連續的圓弧面;

6、圈叉方塊三角四個按鍵第一次沒有採用顏色區分,而採用了同乙個顏色;

7、L1和R1按鍵面積擴大了不少。

目前暫時就看到這些吧,從手柄配色、結構、線條等風格,我們大致能預見到PS5主機也應該會採用差不多同一設計語言來構成外形。

23樓:LachryL

ps:我覺得○△□要是可以開啟LED背光顏色就好了,個人感覺索尼不會取消這麼有辨識度的設計,PlayStation的靈魂,顏色辨識和形狀辨識的極致。如果有背光,半夜不開燈開新坑也不怕看不清鍵位了,同理方向鍵也可能有背光。

△ 代表人頭、視線和方向,因此用了具有指向作用的綠色;

□ 可以說是紙張的形狀,它應該模擬成選單和文件,與粉色更為貼近;

而 ○ 和 × 就更好理解了,通常用來表示對錯與判斷,於是對應上 Yes/No 的紅色和藍色。

現在PS5手柄有假嗎?

張曉明 PS5的手柄科技含量很高,光是力反饋LR2鍵,倆音箱部件做的觸感振動器就夠仿老一陣子了,做好了成本也不會低,利潤卻不會高,官方只賣四百多,幾年內不可能有高仿。 夏老漢 目前應該沒有,PS5主機普及率都不高,受眾太少,JS不會幹這種生意的。但是理論上應該可以做出來,但是要仿造到ns pro那種...

從ps4到ps5,手柄體驗差別大嗎?

顧疏雨落秋風 其實感覺這次DSS手柄提公升挺大的最重要是手柄變大了一些握把變長了用著很舒服,還有自帶麥克風,HD震動和自適應扳機,不過吧HD震動得和自適應扳機就得看遊戲是否支援了。不過目前就宇宙機械人的手柄適配是最好的畢竟是展示手柄特性的遊戲。其他第三方遊戲就不行了. Moishta 上週去直營店體...

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