為什麼感覺戰神4的畫面觀感比所有遊戲都要好?

時間 2021-05-09 11:26:00

1樓:

大表哥, 地平線, 死亡擱淺神海4的DLC, 這些才是真正強悍的畫面, 戰神4畫面好的地方, 不好的地方都比較突出, 比如在水上划船時的畫面, 簡直像上個世代的, 那水的比地平線的水還差呢

2樓:

因為戰神4的畫面本來就叼炸天。 這已經不是堆配置的事了, 遊戲本身的技術才是王道,本世代最好的主機遊戲, 獨佔遊戲中, 畫面能和戰神4比的恐怕只有失落的遺產了, 連神海4和地平線也不行, 不知道美末2的畫質能不能超越

3樓:灰牛撒嘛

買了索尼9000F然後試了下真hdr

雖然手機直接拍螢幕是看不出好壞的,然而光影真的變化巨大…手機是感覺不到肉眼看那種刺眼的強光的,真的爽。

戰神4預設是hdr開到50%,就是5這張圖,感覺最好不過貌似雲層變化對光影觀察影響挺大的

4樓:

拋磚引玉。

PS4的效能中,最拖後腿的是CPU,GPU和硬碟效能中下,但是實際上8G記憶體視訊記憶體相對於這個配置來說非常充裕。

戰神實際上是揚長避短:線性遊戲對於CPU和硬碟的負擔較小,另一方面低多邊形和高精度貼圖。低多邊形可以減少GPU的壓力,高精度貼圖可以發揮視訊記憶體。

而將這兩點組合起來需要不斷地除錯,也就是所謂的美工能力。線性遊戲的機制也允許開發人員去做這樣的打磨。老父親臉上的滄桑痕跡,陌生人身上清晰的紋身,護甲的精細紋路,場景裝飾中繁複的花紋,貼圖解析度高的情況下,畫面資訊量看起來很大,至少1080p下觀感很好。

至於容易看膩的原因,我想主要是因為貧瘠的後處理和光照系統,和一些色彩上必要的取捨(因為想看起來嚴肅一些),畫面看起來很幹。再高精度的影象翻來覆去用同一種方法呈現,審美上還是會疲勞。這代聖莫妮卡恐怕開發得很窘迫,看敵人的設定也能感受到,能做成這樣也是超出預期了吧。

實際觀感來說,聖莫妮卡或許更多是在和遊騎兵共享開發資源,兩邊多交流一下,戰神2的畫面可能會有大進。。。到PS5也就說不准了。

5樓:pressESC

我剛入主機,主要玩了gts戰神大鏢客,我的感受是戰神的畫面極清晰、邊緣極銳利,材質表現非常好。但我眼睛看的非常累,非常非常累。

6樓:我怎麼知道我是誰

我看過的觀感最好的遊戲是天蠍座的古墓麗影暗影真4K HDR 。 戰神4在PS4遊戲裡是頂尖之屬。 但要說「沒有之一」 還有待商榷。

地平線,底特律和戰神4比有過之而無不及。 神海4也是頂級畫面。 就算在2023年,神海4還是能拿出來炫畫面的。

反正PS4畫面好的就這幾個吧, 很難分出個最好。 但無論什麼時候都不要說「比所有遊戲都要好」。。。。

7樓:筱倌佳恰奧力給

其實答主是需要乙個hdr顯示器,或者索尼電視。ps4的綜合最強畫質還是開hdr的地平線,光影方面極強,夕陽和朝霞太震撼了細節方面稍弱。戰神4各方面比較均衡,不過hdr畫面不夠出彩,離震撼還是差一點點。

我是強烈推薦加錢買索尼電視的,比三四千價位的4k顯示器畫質會強得多。

8樓:lee

戰地5星戰2主打多人對戰對幀數有要求,對多人對戰而言幀數比畫面重要,像神海4主線30幀多人60幀,但對戰畫面可就比單人差不少了,刺客信條大表哥地平線是沙盤,細節比不上很正常,戰神即沒有多人也不是沙盤

9樓:Cried Lee

一般來說,年貨遊戲靠堆多邊形、貼圖和特效,而真正出色的遊戲靠美工。

沒錯,是美工,與育碧那種使用工具自動生成場景的遊戲不同,聖莫妮卡和頑皮狗的遊戲更加專注於打磨遊戲的每乙個細節,使之在少於PC遊戲的效能消耗下有了更好的畫面觀感。

舉個例子,神秘海域3在製作時,為了表現遊戲中在郵輪上戰鬥的一段場景,頑皮狗專門製作了乙個郵輪漂浮在大海上不斷晃動的物理模型,使得玩家和物品在上面移動更有真實感,而這個物理模型整個遊戲也就用了那乙個地方。與之相比,刺客信條:梟雄在製作時,大部分場景都是使用自動工具,設定好引數,就可以自動生成整個街區,技術上當然是育碧更出色,但是帶來的卻是大同小異的場景和視覺上的疲勞。

同樣的例子還有塞爾達:曠野之息和超級馬里奧:ODYSSEY,兩者同樣是使用有限的機能,選擇切合自身的美術風格,通過細節的刻畫達到了相當可觀的畫面表現。

美工和視覺細節上的打磨,本世代最出色的遊戲無疑是神秘海域4和新戰神,可能有由於遊戲畫面風格的不同,戰神更善於表現恢巨集大氣的畫面,所以新戰神的觀感看上去更好一些,但是如果仔細觀察細節,就會發現兩者基本上是同一水平。大表哥2同樣專注於細節的打磨,它的問題是場景太大,製作人員不大可能去關注到每一顆石頭、每棵樹、每根草的視覺表現,因此場景稍顯粗糙一些,但是如果你仔細觀察,這個遊戲對人物細節、動物、各種小物件的刻畫簡直可以說到了極致。

10樓:

新戰神確實是PS4畫面極限了,不過戰神整個遊戲不是畫面總那麼好的,也有不好的地方, 地平線神海大表哥這些是整體畫質穩定,一直是畫質很好。 不過戰神4畫面最好的地方確實可以壓過當今所有遊戲一籌了

為什麼感覺GTA4的城市面積比GTA5的城市大?

十八公尺 GTA4的地圖主要都是城市,而且是以紐約為原型的高密度城市,幾十公尺乙個路口那種,車多路況雜,就算玩家不用等紅綠燈,你左鑽右鑽也耽誤時間,而且不熟悉還容易跑錯路。GTA5則只有南部一小部分是城市,只要從城市的樓群中開出來,上了高速,基本上一路踩著油門就穿過整個地圖了自然快很多,用時少了,就...

為什麼ps4 pro的30幀遊戲畫面看起來比pc50幀的要流暢很多?

pc由於五花八門的硬體,幀數更不穩定,可能一秒前一半1幀有一半59幀就導致實際體驗大打折扣 說沒區別的,人家感受流不流暢看的是數字不是感受。你何必和這種人置氣呢 94575 PS4 我這個遊戲到ps4上肯定是30幀,我要針對性優化一下。PC 這個遊戲到pc上幀數不一定,按標準的60幀設計把,幀率不夠...

為什麼感覺科比的朋友不多?

竹子有點困 首先,科比是富二代,所以首先排除了這個世界上99.9999以上的人跟他成為真正朋友的可能性。其次,科比是利益至上的,對所有與他的利益無關的人都看不上眼。最後,科比朋友有多少只是我們的感覺,雖然有以上兩點但具體多少我們不得而知 生煙 我個人感覺他打球有點獨,我記得有一次湖人打比賽 記不清打...