如何評價《空之軌跡》系列

時間 2021-05-09 10:07:59

1樓:Gavin

空之軌跡真的是一款很特別的遊戲,說優秀吧,其實說的都是些很老土的題材,什麼愛與正義,強調集體,友情和樂觀的力量。

說他平庸吧,空之軌跡這遊戲是真的充滿著一股飽滿的能量,有勇氣,有愛,有飽滿的正向能量。你甚至會有一種自己真的與戲中角色成為朋友的心情,品味著一路走來的心境和感悟。那是一種特殊的感覺。

絕大多數遊戲都做不到這樣的沉浸感。

我一直相信能在青春期玩到這款RPG的孩子是幸運的,這款遊戲最能和十幾歲的青年產生共鳴,並給他們留下難以磨滅的回憶,在一定程度上影響玩家的世界觀和價值觀。

直至今日,我依然夢想著能夠成為像艾絲蒂爾那樣如太陽一般散發著光芒的人。

2樓:靦腆的貓

三部曲分別對應成長、成功、生活的英雄。

2023年3RD剛出來時被稱為三部曲最爛的,但10多年後再玩,發現這才是真正最優秀的作品;3RD的精髓恰恰是要有一定的生活經歷才能體會到,從各種門可以看到,每個角色(英雄)的性格和過往都是不完美的,所有人都揹負著生活的創傷和曾經的罪孽,唯有戰勝自我邁步向前才能迎來真正的平靜和幸福;

引用羅曼羅蘭的話就是——世界上只有一種真正的英雄主義,那就是認清生活的真相後還依然熱愛它!

滿滿的存在主義心靈雞湯

3樓:丘語章

空之軌跡系列是最容易被非RPG玩家接受的RPG作品。例子就是,我的乙個弟弟和乙個妹妹,平時都不玩RPG類遊戲的,被我安利了之後,從FC到3rd全盤接受。

另外,吹爆(我基本不用這詞)FC的BGM,真的是沒有另一款遊戲的BGM能像FC這樣,每個劇情和場景的BGM能夠那麼貼合,沒有違和感,甚至聽到BGM就能想起當時的場景或是當時所處的城市。

4樓:稻雨

空之軌跡是我玩過最感人至深的rpg遊戲,畫質的落後並不能掩蓋它浪漫而遼闊的世界,正如它的名字一樣,這段故事如天空般遼遠,純淨。

5樓:飛鳥王子

6樓:老爹

可能與題意有點衝突。

但是我們從空軌劇情巨集觀的角度來看,白花戀詩話劇的表演幾乎對整體劇情毫無推動。換句話說,如果我把白花戀詩這段表演刪掉,簡單的一筆帶過整個學院生活,或者是像別的遊戲一樣胡塞幾段日常描寫,也可以順理成章地將整個故事推動到市長火燒孤兒院的部分。

所以白花戀詩的真正作用是什麼呢?

7樓:行走的自由意志

只簡單說自己的感受,第一次玩兒是pc上,高中時代,第乙個玩兒的作品是SC,梅威海道那段猝不及防就淚奔了…最後I swear響起的時候再次淚奔…可能是那個時候性格上比較「多愁善感」吧…之後高中貌似沒再玩兒…SC二周目大概大二,雖然沒有哭但仍舊抑制不住感動…大二之後相繼去玩兒FC,3rd,零,碧…研究生時代零碧二周目…為了閃入了ps4,後來出了進化版又專門入了psv,空軌三部曲又打了一遍…雖說感動什麼的很少了,但是已經成為情懷的一部分了~至今問我哪部劇情最好,我仍然會說SC,或許是真的好,也許只是因為那最初的感動…

8樓:

個人體感:是一部完成度較高的優秀遊戲。

接觸空軌,是剛上初中還在打PSP,肝個遊戲都要蒙著被子躲著父母的事情。

懷疑自己對空軌的廚力是剛入宅見識太少所致,是高中買了PSV並開始較大劑量接觸各類遊戲和動畫時的事情。

帶著這種懷疑到了大學。娶回四公主,經歷了巫師老滾輻射血源黑魂等等一系列超常遊戲時間的大作和FGO這種爆肝氪金手遊的洗禮,突然覺得有點累了。然後就又拿起PSV打了空軌evo。

看到阿加特尾行萊維被發現二人交鋒時的三頭身小人演出,突然就覺得,好棒,好棒,一切都還是這麼可愛,一切都還是那麼引人入勝。

放下高中時的懷疑,是距離剛接觸空軌的自己十年時間的事情。

所以要問如何評價的話,個人會覺得,空軌是一部有著較高完成度的優秀的遊戲。要說多高我不知道,我見識不夠,沒法評判;但是至少目前而言、會有想再給它乙個十年的機會的想法,會想在下乙個十年過去、等自己對遊戲的細節再一次遺忘得差不多後,再體驗一遍。想必到那時候再回頭看這個回答,也會是件有意思的事情吧。

9樓:Uneedcry

其實在這裡問不如去看星無火的遊戲談論,他對空軌也這麼推重,你必定能找到感興趣的吧,當然對其人品不做點評,僅對遊戲來說,他對日系遊戲的點評大都是比較到位的。

10樓:五公子

小學因為我哥的關係,接觸到這個遊戲,那時候他玩,我在旁邊看著,一看能看一天,後來sc自己玩

現在大學都畢業兩年了,最近又刷了一遍,咋說呢,這個遊戲影響了我找物件的審美,黑色頭髮,白,不愛說話,性格靦腆。。。。,雖然我也想要會開飛機啥都會,但是這明顯不現實。。。

最喜歡約修亞了

11樓:Roger Wu

千里尋爹,萬里尋夫,夢裡尋兇三部曲。。。

爸爸去哪兒,老公去哪兒,Boss去哪兒三部曲。。。

劍聖變大聖,劍帝變小弟,神父變鬼父三部曲。。。

12樓:ysz

軌跡從火起來開始,就頂著三線遊戲的稱號,多年以來無數自視甚高更早接觸到主機掌機遊戲的玩家總是用「國內之前從未正式引進過家用機,很多人玩不到家用機平台上的大作」 來解釋這款遊戲的人氣和受推崇程度。

然而他們往往忽略了幾點:1三線小廠F社依然是世界上最長壽的第三方遊戲公司,這不光是挖坑騙錢就能做到的 2空軌直到今天這個遊戲百花齊放的年代還能被津津樂道,關注度仍然非常高,這本身就是素質的體現了。當然說個題外話,感謝FFC漢化組和各種愛好者包括空軌吧當年的吧務,天幻網的粉絲以及改之理修羅真姿難度補丁的作者等等。。。

空之軌跡能火起來是因為有一大群愛它的人在做這一條龍的配套資源,從打補丁漢化到延伸的mod。。。至今沒有多少遊戲能激起國內粉絲如此的創作和推廣的熱情。(上一款讓我有印象的是北歐女神的紅蓮迷宮)那些高逼格遊戲的粉絲們你們起碼拿出點行動吧?

分割線2023年的時候IGN給了在美國發售的空軌8分,主編專門寫文推薦,reader answer高達9.1。由於年代太久畫面和音效分數較低拖累的情況下能拿到這個分數已經想當了不起了,說中國人玩不起主機沒見過世面就算了,難道2023年的美中國人玩家也是土包子?

拿自己都不見得玩過的DQff傳說系列日常鄙視軌跡在貼吧還沒出生的時候就有了。作為日系RPG的代表這三部系列裡的頂尖作品必然勝過軌跡,銷量都比軌跡高,但是更次品甚至翻車的也不在少數。軌跡本身的出現是對90年代日系細膩的敘事風格的一種延伸和繼承,將細節發揮到了極致,甚至和當年橫空出世的FF一樣觸動了海外的玩家。

而如今三大RPG實際上把這一傳統越扔越遠,其中的DQ由於打磨較久還算原汁原味,可惜也因為太保守完全走不出國門。。。(看到有人提同級別的日本一,這個還是算了吧,比口碑還是比銷量都玩不過法老的。。。)拿來和軌跡比的作品,說來說去,都有乙個特點,他們都不是和軌跡同年代的。

90年代固然是日式RPG的巔峰,從天地創造,FF7到格蘭蒂亞,中間有卡卡部三部曲和宿命傳說還有荒野時空之輪召喚之夜,最後有北歐女神和FF10的完美收官。

近幾年,有P4G和無盡傳說,狂戰傳說,有各種PS4大作。軌跡出生的那幾年。除了老任和有爭議的FF在撐場面,日系RPG是非常沉寂的,那是動作遊戲紅火的年代。。。

04年到08年的時間裡很難找到明顯勝過FC的作品。。於是空之軌跡便以這種姿態讓人們記住了它,當時不光是大陸,在南韓新加坡都獲得了好評,甚至摘獲了亞洲遊戲雜誌評選的年度最佳,而近年來在歐美受到的好評,只是再一次對它經典的肯定和對輕視它的人一次有力的回擊罷了。

13樓:阿宅宅宅宅

算是個偽falcom粉,玩過空軌系列、三部伊蘇、迷城國度next、雙星物語。

總的來說,falcom的遊戲基本上都會給人一種代入感很強的冒險的體驗。

而空軌就是一部美好的童話,對我來說,在這個套著童話故事框架的奇妙異世界裡冒險,體驗主角們的故事,每分每秒都是一種享受。

14樓:燼染不夜

坑之軌跡,有生之年

最想吐槽的是結社這組織,執行者簡直比搬磚工還苦逼,萊維要跟著白面混科研經費,怪盜偷東西維持生計,露西奧拉占卜餬口,死線還跑去別人家裡當女僕,最後還和自家執行者剛正面!

15樓:Disby

空軌的劇情並不是很出色,但在遊戲的層面上講,它的講故事的方式很好,甚至還有些逼格的樣子,而且它的戰鬥系統挺有意思的,我配技能能配一天,當然最重要的: 它的角色塑造非常非常非常棒,那麼多的角色,三部曲玩下來,你能記住每乙個人的性格。

16樓:

大概我是這樣的乙個感受

FC:神作,其他的都是渣渣

SC:嗯嗯,終於可以接著玩了

RD:哎....好歹是三部曲,還是努力打通了吧PS:玩空軌才知道,天空之城

17樓:湯飯

這麼說吧目前為止玩哭了的遊戲有兩個乙個是仙三雪見死的的時候二是空軌FC 結尾小約走的時候。

SC玩到一半小P被偷了。。為了未完成的尋夫之旅硬是咬牙再買了乙個。。

18樓:

2023年的時候,我擁有了自己的第一台電腦,顯示卡是8500gt,通關的第一款遊戲即使空之軌跡fc,以前,我都是去同學家看他們通關,或是在大眾軟體上通關的,空之軌跡fc對我的影響,,,影響了我的整個人生,一如那年夏天的櫻花大戰4,一如我玩的第一款單機fps戰地:叛逆連隊2,後來,每當人們說起ff,dq才是日本rpg的代表作品時,我只想說,,,,,md,ff,dq之類都是邪教,邪教

19樓:

說說個人經歷,估計很多朋友多少也會感同身受。

就像@Eidosper 說的一樣,如果在你的生命中恰當的時間遇上《空之軌跡》,那麼無疑你是幸運的。

最近安利了女朋友去玩,至今她還沒去游擊士協會找到雪拉哈哈哈 @幅字

20樓:於聊

開創了《軌跡》系列的先河,完美的把《英雄傳說》系列轉變為《軌跡》系列,而且留下了一堆的坑……最後就是《空之軌跡》裡面的許多人經常去後代作品中客串

21樓:

我只是覺得,空之軌跡FC和空之軌跡SC的劇情已經相對完整。3RD的內容就現在的眼光看來只是個DLC性質,略有畫蛇添足之感……總的來說還是款好遊戲

22樓:Eidosper

如果在你的生命中恰當的時間遇上《空之軌跡》,那麼無疑你是幸運的。

高於20000hz的聲音只有年輕人才能聽到,而《空之軌跡》的情緒,也只有某個階段的生命才能捕捉的到。

23樓:Frank Luo

說到空軌不得不提仙劍。周圍有很多人玩遊戲只玩過仙劍,我都會給他們安利空軌,理由是玩過空軌之後你玩下一部仙劍的動力真的只剩情懷。

如何評價曉之軌跡?

七七葉 這遊戲也一週年了想想真是不可思議 如果換個名字早就死掉了 能說的很多但都沒什麼意義 千言萬語匯聚成一句話 不要碰ujj 的遊戲 如果有朋友玩ujj 的遊戲請立刻友盡 良辰 每次軌跡新作換平台的時候我都揚言要放棄自己玩去看實況,最後都是打臉啪啪啪然後堅毅地克服了一切困難然後開始玩。得知曉軌是個...

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Aetf 哎 冷靜下來還是乖乖存了通關存檔繼續二周目了趕緊白金玩閃4去 現在正在播最後的ED,心中一口槽不吐不快 胡言亂語想到哪寫到哪 一直到最終迷宮之前各種槽點我也就不說了,別的回答都講到了,但是,各路人馬你們究竟是因為啥守在聖杯外面?裡面是在進行所謂世界終結的儀式你們還一副要盡忠追求理想迫不得已...

如何評價遊戲《英雄傳說 閃之軌跡 4》?

30個小時的主線加上300小時的日常拆成四部賣,在閃四達到巔峰。說實話閃4的主線就是閃三在加兩節撐死了,閃四前50小時真正有用的劇情也就5個小時,剩下全是廢話。靠情懷騙錢的東西,pc版破解它就對了。 Roraima 遊戲性正常,但劇情極其弱智令人作嘔,這是最大的短板,根本原因是遊戲公司沒考慮到玩家群...