如何評價閃之軌跡3 ps4獨佔

時間 2021-05-31 18:52:22

1樓:川辣冰茶

十年軌跡粉,之前為了閃軌12入了psv,也在小v上入過不少遊戲,但是發現閃3 ps4獨佔還是很失望。倒不是沒有預算,就是有工作有家庭的人大多遊戲時間都是碎片時間,沒辦法週末在家啥事不幹把遊戲機插著電視玩一天,大多數遊戲都是上下班路上,飛機火車上,零碎空閒時間通了的,所以ps4入了也沒意義。真心想吐槽f社,一部軌跡準備做二十年,分個十幾作出我也忍了,反正這坑填得再爛總會入正版,現在還要玩家換著遊戲平台追有點過了。

希望過兩年f社出個pc版,或者psv版,否則以後軌跡再出就不跟了,不是不想跟,是沒法跟。

2樓:夏休

之前就發誓過閃3敢出PS4我就敢買

然後就屁顛屁顛地在上年聖誕入手了

雖然是為了閃3,開啟新世界的大門後我也成了買買買大軍的一員至少我覺得不虧

psv也是

3樓:

我說我已經受不了閃軌了會不會被人打死?

閃軌1發的時候直接買了,2發的時候猶豫了,因為1還沒打完,直到中文出來近半年,剛好閒適,繼續閃1的時候收了閃2的中文,進度嘛,伊蘇8打完了,閃1第四章…搞得一日一中現在打包一起出好麻煩。

這個決定挺有勇氣的,至少我這麼覺得…畢竟我一介玩家不明白做出這個決定的依據是啥,我的腦迴路只能想到手遊太兇,且psv藥丸趕緊扔了以免走上老路,再者伊蘇8的ps4版能頂住,迷城多方位可能也能抗一下?

本土市場的波動應該不會劇烈,美版靠猜鬼知道有沒有我是不看好,他有伊蘇就夠了…中文就不用看了,也貢獻不了多少銷量,上國行就另當別論了(搞不好呢對不對)。就算閃3差點,也不會動搖整體成績,就是這情懷稍微貴了點。

4樓:sytboy

首先要考慮psv破解問題啊,雖然剛發售可能破解黨玩不到,但是破解無疑會影響原本一部分準備入正的盜版玩家,銷量就下去了。還有就是psv機能問題了。。不過這種遊戲果然還是躺在床上拿著psv比較爽啦,但是和ps4獨佔並不衝突。。

5樓:

更新一下,雖然沒人看吧。。。

放棄掌機的確讓F社損失了不少銷量,社長自己也說了現在PS4上有閃12改了,不過中文還沒有訊息有些意外,法老控居然會放棄掌機平台。按以往的資料來看,雙版本的遊戲都是掌機版賣的比主機版多。或許小V的機能真的已經很難流程執行新版本了吧,畢竟前作部分場景的掉幀已經很嚴重了(好好的學園祭已淪為尷尬祭),而且現在還有訊息說想搞戰鬥無縫切換?

關於沒有機器的問題,有人說剛為了閃12買了小v,如果你們玩的是正版的話,我覺得沒有什麼好後悔的,現在也並沒有任何ps4上覆刻閃12的訊息,所以你想玩閃12還是需要一台小v,想玩新作就需要你再展現一次為了遊戲買機器的覺悟了。

遊戲平台更新換代是很正常的事,我們多花了錢,遊戲的畫面幀數也會提公升,沒必要一直怨聲載道的。遊戲至少還要半年才會出來,真愛們可以開始準備攢錢買PS4了。

6樓:樓上萬里無雲

其實沒什麼可評價的,PSV從11年發售到現在五年左右,生命週期即將結束是一方面,FALCOM在內幾乎所有日場都得考慮將來主力研發平台的選擇。

對於現在的日式遊戲來說,PC銷量是不能太考慮的,因為覺得為日式遊戲主流畫面不值200以上的大有人在。因而,FALCOM在內的日場會作何選擇不需多說了。

《閃之軌跡3》PS4獨佔只是乙個先聲,將來日式遊戲出PSV版的只會越來越少,《東京迷城》續作將來PS4獨佔我一點不意外。

遊戲公司是必須向前看的,當初PSP火熱讓一眾日本小場得以躲避主機平台的競爭,PSV、3DS時代即將結束之後這種躲避已經無法繼續。

任天堂Switch成績如何尚不明朗,索尼明顯沒有PSV之後的下一代主機,FALCOM那群人對PSV再有感情,也不可能無限延長出雙版本的時間。

更何況FALCOM跟任系平台合作概率非常低。主力平台轉移到PS4理所應當,甚至不用說FALCOM現在做遊戲的引擎都是索尼給的。

至於銷量會不會暴死,概率不大,畢竟那邊的物價跟我們這不一樣。

另外說為閃軌買PSV的想砸機器的,我賭五塊錢你是PSV破解之後買的機器,正經為閃軌PSV版花錢的玩家不可能只玩閃軌1+2兩個遊戲。而PSV這個機器你玩了幾年正版,我不認為你還會覺得虧!

7樓:楊達北

說句與題目無關的話,真心羨慕軌跡系列永不長大的主角們,而我在年復一年的軌跡生涯中已經步入了而立之年,想來也真是唏噓啊。。。

8樓:YarenZ

問題1:PS4獨佔有錯嗎? 沒錯

在PSV平台上,除了N部軌跡冷飯Evo(其實和Falcom關係不大,主要是角川在做),Falcom已經出了《閃之軌跡1》、《閃之軌跡2》、《東京迷城》、《伊蘇8》四作全新作,且每一作銷量都超過了10萬套,這四部遊戲每部我在PSV上都無意間已經投入了數十小時的遊戲時間。對於乙個46人的公司來說,已經不能要求再多了。而且閃軌和伊蘇8在psv上不令人滿意的畫面和遊戲表現已經讓下一作PS4獨佔的呼聲越來越高,我作為乙個Falcom粉絲也不希望技術力十分有限的F社在如何縮水和刪減遊戲內容上投入較多精力。

所以於情於理,下一部作品出在新平台上無可非議。

問題2: 銷量會不會暴死啊? 可能性有(畢竟一切皆有可能),但理論上不大

銷量方面,部分V青認為「這種殺時間的jrpg就該出在掌機上,家用機肯定暴死」。類似的說法他們也用來指責過另一款殺時間的jrpg《女神異聞錄5》(當然Atlus比Falcom要大牌很多),畢竟P4作為PS2時代的遊戲年代比較久遠,很多P系列粉絲以及年輕人都是從PSV上的P4G入坑。然而,事實上家用機的P5在日本銷量十分喜人,短時間內就成為了Atlus社歷史上的銷量之王。

而首周實體版銷量中,PS4版銷量(264793份)遠遠大於PS3版銷量(72974份),基本宣告了日本PS主機玩家正式全面轉向PS4平台(P5發售的那週,PS4日本國內的銷量超過了WiiU銷量)

其實即便日本實體銷量下滑,目前蓬勃發展的數字遊戲和中文化遊戲浪潮完全可以彌補甚至反超舊世代的純實體銷量。典型例子就是如龍。在日本,實體版的如龍極(首周PS4版10萬+PS3版6萬)和如龍6(首周PS4版22萬)都無法和PS3時代的銷量相比,但得益於數字版的高收益以及中文版同步所帶來的不輸日本本土實體版的額外銷量,依然讓Sega的財報十分好看。

另外,儘管Falcom在國內有著較為龐大的粉絲群,但依然要清楚認識到他只是一家日本二三線的小開發商,一家《東京迷城》首周賣出8萬8就高興得屁顛屁顛開慶功會的開發商。

最後,對於某些聲稱「剛剛為了閃軌12買了PSV就放棄小V真討厭」的表示一句「呵呵」,PSV全面破解後dump的第一款遊戲就是Falcom的遊戲,白嫖也要講個基本法。

9樓:小小叔叔

又得攢錢買ps4+1

不不不,本來就是想攢錢買ps4的,反而又加了個理由。

今天聽到閃軌3的訊息,感覺內心很激動。一切都是情懷。

既然有情懷這樣的東西,看1,2有沒有給情懷粉留下好印象不就成為了這個ps4獨佔銷量的關鍵了麼

10樓:那木

為什麼不拋棄PSV?

但凡對業界有點認知的都應該明白PSV已經沒希望了。日本苟延殘喘,歐美基本死透。閃軌3預定17年秋發售,那個時候先不論PSV停沒停產,ns都出了好麼。

法老控再把重心放在PSV上那無疑就是在給夕陽平台陪葬,而且訪談裡也說了這麼做是為了擴大海外市場,出在PS4上說明這公司還有進取心不想就這麼狗帶。

11樓:「已登出」

PSV快死了,這個是第一點,當然,這點不重要。

第二點,PSV的效能太差,你玩過PS3的閃軌1/2(雙版本都玩過)我覺得你就會很清楚為啥要把PSV扔掉了,特別是閃軌2很多特效下只有個位數幀......而且還是在畫面肉眼可見的遠差於PS3的情況下,所以有啥好震驚的,PS4的效能和PSV差距極大,現在多平台還堅持PSV(騙錢)才值得震驚吧。

還有其實法老空的英美市場做起來了,目前的基本盤就銷量來說並不比日本本國市場差太多(類似的日RPG傳說系列英美銷量已經能完全乾掉本土+亞洲區的銷量了),而且歐美人口味沒那麼挑,不會有那麼多批評家,而且潛力大。而那邊不玩V,所以也無所謂,只要有這點量,軌跡也好,伊蘇也好,都不會虧本。

日本本土的PS4裝機量基本也到能賣的數量級了。

中文這邊,PS4的普及率目前看,也不低,所以相對的損失數不會那麼大。

就個人而言,如果能選PS4的遊戲,基本不會選PSV。

如何評價《閃之軌跡3》終章?

Aetf 哎 冷靜下來還是乖乖存了通關存檔繼續二周目了趕緊白金玩閃4去 現在正在播最後的ED,心中一口槽不吐不快 胡言亂語想到哪寫到哪 一直到最終迷宮之前各種槽點我也就不說了,別的回答都講到了,但是,各路人馬你們究竟是因為啥守在聖杯外面?裡面是在進行所謂世界終結的儀式你們還一副要盡忠追求理想迫不得已...

如何評價遊戲《英雄傳說 閃之軌跡 4》?

30個小時的主線加上300小時的日常拆成四部賣,在閃四達到巔峰。說實話閃4的主線就是閃三在加兩節撐死了,閃四前50小時真正有用的劇情也就5個小時,剩下全是廢話。靠情懷騙錢的東西,pc版破解它就對了。 Roraima 遊戲性正常,但劇情極其弱智令人作嘔,這是最大的短板,根本原因是遊戲公司沒考慮到玩家群...

如何評價曉之軌跡?

七七葉 這遊戲也一週年了想想真是不可思議 如果換個名字早就死掉了 能說的很多但都沒什麼意義 千言萬語匯聚成一句話 不要碰ujj 的遊戲 如果有朋友玩ujj 的遊戲請立刻友盡 良辰 每次軌跡新作換平台的時候我都揚言要放棄自己玩去看實況,最後都是打臉啪啪啪然後堅毅地克服了一切困難然後開始玩。得知曉軌是個...