如何評價遊戲《英雄傳說 閃之軌跡 4》?

時間 2021-05-06 14:48:04

1樓:

30個小時的主線加上300小時的日常拆成四部賣,在閃四達到巔峰。說實話閃4的主線就是閃三在加兩節撐死了,閃四前50小時真正有用的劇情也就5個小時,剩下全是廢話。靠情懷騙錢的東西,pc版破解它就對了。

2樓:Roraima

遊戲性正常,但劇情極其弱智令人作嘔,這是最大的短板,根本原因是遊戲公司沒考慮到玩家群體的改變。

舉個最典型的例子就是哈利波特,從第一部的主角11歲入學,到第七部的主角17歲完結,劇情一直在循序漸進且邏輯合理的過渡,而讀者也已經長大了10歲,但卻沒有違和。

然而閃之軌跡的製作人貌似認為,從閃1到閃4之間這六年裡,玩家跟小學生柯南一樣,年齡和智商還有三觀是被一股神秘的力量鎖死了,所以falcom還沾沾自喜的覺得自己這四部曲保持了同樣的水準。

3樓:TAG

無劇透簡評

中文版剛出就買了,全流程自己摸索不看攻略大概80-90小時左右,噩夢直接一周目。

時隔玩了這個遊戲許久,聽著BGM就又想再回來玩一遍。

總結:閃軌4算是做得很不錯的了,不管是場景、劇情流程豐富程度,還是人物(讓以前的主角出來打團),乃至戰鬥系統BP、技能平衡優化。可以看得出閃軌4給玩家們交出了滿意的答卷。

打完之後,你的耳畔還會迴響著這悲壯而孕育著希望的BGM,思考著劇情和主角命運的走向。

槽點總歸是有的,而且還不少,比如「本來兩作的內容F社拆成4作賣撐財報」,「前2作做得不好」,「英雄傳說原來是咱們一群人群毆精英怪」等等。不得不說前作確實在關鍵的劇情方面做得極其不好。

但是樂觀的來看,F社也不是完全停滯不前。我覺得到閃軌4為止,戰鬥系統方面優化是做得很好的了,基於經典craft-art打法對傷害修正到比較平衡(比如閃3開始對art施放大削),優化自閃3引入的bp系統(至少不完全是以前影刀陣把boss一套抓到死了)。畫面方面估計基本還是用了閃3新代的遊戲引擎。

其實F社一直以來就對畫面塑造還是比較重視的,畫面上沒什麼可指摘的,做得挺好。

閃4作為埋坑作,劇情是很豐富的了。閃軌4的劇情邏輯「這次」沒啥問題了,不妨去細細體會。

個人認為目前為止F社的閃軌還是處於同類遊戲的領先位置,一款在人物形象,戰鬥,畫面,劇情四方面都做得出色的日式RPG,現在真的不多。我們依舊可以期待F社還會不會繼續出新作,繼續另一位英雄主角在這片大陸上書寫的傳說。

4樓:

首發入的官中,直到今天終於藉著短暫的假期通了normal難度。

我這個年紀已經肝不動什麼遊戲了,但是,如果乙個單機遊戲系列能一直伴隨你十五年,我想在玩家心裡,它就不僅僅是乙個遊戲的分量了。

所以,儘管這個遊戲的很多橋段充滿了俗套的重複,我還是能很自然的持續玩下去,並且,借用悠娜的話,「不知怎麼回事,我也哭了」。

5樓:貝倫卡絲泰露

簡單點就是「繼往開來」。

細分的話主要分三點。

1是噬身之蛇這一名字的真正含義,我指的是日版的,馬克邦記憶恢復後提了出來,但沒解釋。根據彩蛋內容,我想已經顛覆了結社一直以來扮演的角色,並且丟擲了乙個更大的謎題,那就是,塞姆利亞世界只剩下三年壽命!?

2是共和國移民問題,3代提到過,東方部分土地開始沙漠化,有大量移民進入共和國境內,雲·卡法伊就是因為這個去了東邊,具體是何原因就不妄加猜測了。

以上是比較重要的「開來」。

3是填了諸多的坑,將很多謎題和未竟劇情都安插在了分支劇情裡,這一點包括玲和約修亞,這些還是到遊戲裡品味比較好。

我就隨便說了一下,總之遊戲還是很有誠意的,就是某些地方不必要的劇情對話又臭又長哈哈,像一些沒有立場的角色就更不必說了。遊戲是好遊戲,玩乙個少乙個,珍惜吧!

6樓:Zign

閃3玩到一多半我就知道結局要坑,因為3明顯在各個方面致敬空軌尤其是sc。

一上場就給個敏捷向的男雙刀,少言寡語的那種,還是銀髮。

女主再給根棍子就太明顯了,那就雙勾棍吧。

本來就是萊維定位的角色,都死透了給個面罩就來了。

女學生,假名,不帶平時的假髮,真是身份立刻高一截,水系魔法,你跟我說這不是克倫蒂亞公主?

所以開始沒多久看到乙個教授就知道這丫絕對是壞蛋,防備了他一路當然並無卵用。

於是終章我大概有七八成把握,這結局爆坑。吐槽完三我再說說四,剛開所以留個坑以後填吧。

一句話就是:我不聽我不聽,看到3D版本的Phantom奇襲我覺得就值回票價了。

更新:戰鬥方面很崩。能感覺到官方調整的誠意:

盡量不拘泥於一種戰鬥方式。但人物太多了,導致總有那麼幾種組合強到離譜。戰鬥難度又比上一代高,加上初期沒有裝備沒有迴路,菜刀流砍不動,迴避流躲不開,新七組的號令都直接砍成渣(耗BP太高),魔法都只有單體,EP還不夠用。

結果就是雖然官方想讓你戰鬥多樣化,結果哪樣都打不過。還是套路得人心,但套路又太強,以至於總感覺是在欺負NPC。

大地圖敲怪仍然是BUG兔橫行無忌,正面100%敲暈。這樣的設定導致了背後偷襲的設定幾乎完全被廢掉了,而且跑地圖除了黑兔別人都上不了場。好好,我知道黑兔很養眼。

尤其是帶貓耳朵,我就是吐槽一下法老控的設定。(順便說一下,比黑兔還霸道的是提妲,也是100%敲昏,還是遠端的)

說點自己的套路吧

一上場其實就有BUG組合,黑兔+紅毛。紅毛自殘,+80CP,然後黑兔給他加血+20CP。前後順序無所謂,直接滿100CP,無視行動順序乙個大招就砸過去了。

黑兔回血也是按比例算的,只要黑兔有CP,紅毛可以無限自殘,每個回合都開大。而黑兔每回合只號20CP,堪稱永動機。

第一天結束之後紅毛離隊,黃毛歸隊。

黃毛的自殘比紅毛還不講道理,自殘一次管用2個回合外加STR UP。

所以要瘋狂的給黃毛堆速度和STR,(+20速度的飾品怎麼也要做乙個出來)。

起手110CP以上,自殘-10CP,開大。之後你會發現CP恢復了50!下一回合普攻,CP再加50,直接滿了再開大!又是乙個人形永動機。

第二天結束之後綠毛歸隊。這下子戰鬥力徹底逆天了。

公主,呃不公女的號令是恢復少量EP,並把EP小耗減少到1/5,2BP管用12回合!

這一下就把連續2次行動的魔法搞到可以無限用的程度。

結果就是黃毛可以無限時間靜止,無限自殘刷CP,無限開大。

第三天克州之行還是挺有誠意的,歡樂街醫科大學MWL給好評。

到了這一部分玩家的裝備已經上來了,帶著金牛的黃毛很囂張啊,敵人已經不夠打了。

結尾遇到紅毛少佐,我要是黑兔的話我非拍死他不可。閃3結尾那檔子事,其實黑兔最該拍死的是白兔:我好不容易準備把你當姐姐了,結果你要把我往祭壇上送。

結果最後關頭白兔換下黑兔,自己掛了,這事也就算了,也不好多責備白兔了不是?但白兔這條命,帳肯定要算到鐵血之子頭上的,找乙個人拍的話我就拍紅毛少佐。(就當是替公主出氣了)

章節結尾玲好評,小艾小約手拆高達好評。

斷章黑貓變人了???!!!閃1的時候我就知道法老坑你要來這一手。

閃3的時候還可以刷黑貓的好感度,我就知道這事不簡單。

結果還真被我猜中了,道理我都懂,黑貓的衣服為啥把尾巴的空間留出來了?法老坑你越來越紳士了。

想起來再說。

7樓:風凌月

許多老玩家覺得這次閃4挺好的,大抵還是因為法老控想法方設法最終還是把坑給填了,並且也給了個皆大歡喜的結局。。。不過我最真實的感覺是,閃軌總算完結了,閃軌四部曲的表現只能算中規中矩,不僅體現在質量上,也體現在銷量上。或者更進一步的,讓人不怎麼滿意。

不過就這也夠法老控瀟灑了。

反正我是不會吹軌跡的,主要是真的吹不動。

所以我還是保持平常心例行公事的玩玩就好了。

8樓:

全靠情懷撐到結局,中途幾次想棄坑,雖然結局真香了但是還是要鄙視一下法社這辣雞演出和辣雞指令碼,希望下一作回歸2頭身以及不要再「攻略開始」了

9樓:

講真,黎恩可以被安排繼位了。

認識的不是二代就是一代(嗯,凱恩公),這回就算帶著貴族派謀反也沒人擋得住了。

然而,還是要先找貓。

對了,帝國和克州,利貝爾不一樣,一夫多妻制哦

10樓:韜晦

從小時候空軌fc一路走來,太感動了。不管怎麼樣,我就是吃法老控這一套,he萬歲!

還有就是,我覺得法老控圈的cp相當有趣,比如夏莉和小皇子,完全始料未及的一對。倒是粉藍閃3還有點苗頭,最後完全拆了,有點不解。最後克魯託配給休莉了

11樓:墨丘利

劇情進度只玩到閃軌2的玩家,去b站截了個圖淚目————分割線————

瞄了一眼羈絆結局,發現乙個事情,社長最近肯定是看了白色相簿2我舉報,閃之軌跡2和艾麗莎就親過了!

12樓:

國慶爆肝速通,整體上說,比閃123真的是好了不少。

以下有劇透,請注意!

單獨來看這部作品:序章兩家六口,斷章拯救黎爺,以及第三部到結局都個人能夠給到8分以上(10分制),第一部算是中規中矩的軌跡傳統(7分),第二部就只能說閃2惡劣的延續了(5分)。

最喜歡的場景大概有這幾處:斷章,第三部獵兵王與七姐消失,以及BE。

結局算是意料之中,沒有太多衝擊性展開,作為老玩家也算滿足(40人可控!填坑了!CP滿足!。更喜歡BE的展開,ED響起時真的很感動啊。

說實話閃軌系列羈絆系統有些過頭了,不過本作羈絆事件還算有趣。真說不足的話還是劇情問題,太多25的boss,太多無意義的戰鬥和騎神戰。反派不能貫徹自己的信念,只不過隨便打打,你是在瞧不起我主角團麼233。

整體來說閃軌系列,我在隔壁也寫了一些內容,有興趣的話可以移步:

如何評價閃之軌跡?

最後還是要說:

法老控,下個十年,還請多多關照。

13樓:竹筒飯

我,獅心大帝之子,鬼之力的持有者,真.鐵血之子,鋼之聖女義子,奧斯本伯爵,尤彌爾男爵領第一繼承人,八葉一刀流免許皆傳,劍聖,廢都屠龍者,聖獸殺手,灰之騎士,埃雷波尼亞救國英雄,塞姆里亞世界大戰的平息者,巨碩之力詛咒的終結者,托爾茲士官學校第二分校教官——黎恩舒華澤。

請問您要送快遞,換路燈,還是找貓?

14樓:大藏衣遠

thank you for playingthis long journe

我是特別討厭裡恩的,最起碼我是這麼認為的

可是看到眾人喚醒裡恩的時候。。。看到be裡恩渾身染上黑色的時候。。配上BGM我就已經開始哭了,哭的停不下來,不想讓他死,心底抗拒著,不想讓他離開,才意識到,自己的「絆」早就和他們連在一起了

從最開始的反感和不喜歡,慢慢經歷了四年之後,經歷了閃三閃四數不清的大事小事,三部軌跡終於融合在了一起,是標桿性的最強jrpg,是空想世界希望與勇氣的讚歌,順便be一度讓我認為是te,是真正的,英雄的傳說

當一輩子閃衛兵了,社長給我的東西遠遠達於我所期待的「已經要爛尾了又臭又長趕緊完了吧「,乙份可能並不完美的答卷,但是卻給了我們所有從空軌到現在的老玩家們,乙個璀璨閃耀著的美好結局,長達13年的乙個至今回想起來都歷歷在目童話般的美夢,閃Ⅳ已經做的很軌跡了

閃一閃二閃三我全都原諒你啊!!

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