為什麼讀書學習不能像遊戲一樣沉迷?

時間 2021-05-09 05:44:04

1樓:橘子布丁

乙個是社會和家長讓你學,老師還要管著你的。乙個是你自己可以選擇然後你想做就做的。

乙個是需要長期培養積累,短時間看不到成效的。乙個是可以讓你在很短的時間內獲得成就感以及快感的東西。

其實大家不是不喜歡讀書學習,只是不喜歡無法自己選擇,不能自己控制,自己還不清楚何時才能收穫的東西。

2樓:煤球兒C.c

遊戲有及時反饋機制,也就是說你砍了10個怪,結束後當場給你報酬。

而讀書不是,你不知道有沒有用,也不知道這輩子能不能用上。

所以你看

3樓:阿毛為你痛哭

因為學習是被迫的,而且是強制學指定的東西,遊戲是自願的,要是遊戲也一直強制你玩指定的遊戲,指定的角色,剛好那又是你不喜歡的遊戲或角色,你當然不會喜歡

4樓:文衍龍

遊戲有成就系統和即時反饋系統啊,只要做任務就會有經驗值,滿了就會公升級,公升級就會變強,很直觀。學習的話,我覺得不是即時反饋啊

5樓:道法儒墨

這兩者是一樣的,只是你沒有投入進去而已,你問這個問題潛意識就告訴自己學習沒有玩遊戲有意思,等你把這二者放平看就顯而易見了

6樓:白十全

因為玩遊戲有及時反饋,每次操作都會有反饋到來,會有一種掌控感,也很容易就獲得成就感,比方說排名,排行,段位,這些都是。等你停下來回到現實中就會有一種反差感,等你再次開始遊戲你就會慢慢沉迷~

適度遊戲有益,過度沉迷會影響身心。

7樓:不知道

沉迷不沉迷,恕我直言,最重要的是看激素。畢竟人的行為歸根結底還是由激素控制的。

回到問題,那就是學習分泌的多巴胺沒有那麼高唄。畢竟學習需要理智,不能像打遊戲那樣分泌很多的多巴胺,所以。。。。

實際上,學習也是可以上癮的,不過那種學習。。。。就很需要環境,所以嘛。

8樓:狼皮羊

遊戲是一群流氓心理學家研究出來就為了讓你沉迷的系統,一般人很難不入坑。另外,及時獎勵是讀書學習中不容易體會到的,而遊戲裡卻可以輕易滿足。

9樓:BedwyrCT

打遊戲一小時:我又公升了一級/又爆了好裝備/又出了炮艇/又認識了幾個mm……

這叫正反饋,而大多數遊戲便是用不同型別正反饋(讓玩家體驗到肉眼可見的變強,或是獲得擊敗敵人的快感)來加強玩家的黏著度

學習一小時:這題怎麼解/世界第二高山峰叫啥去了/問君能有幾多愁……別是一番滋味在心頭?……

正常情況下,學習的正反饋來的過慢,甚至伴隨大量負反饋

對應的,你讓玩家天天被boss摸一下就撲街,被殺就掉級,剛復活就被秒,強化失敗就爆裝備,被百級老鷹摁在老家摩擦之後,你且看他還願不願意打遊戲

10樓:嘿嘿我真棒

可能是因為遊戲操作起來更容易,輸贏與否更好預見。畢竟在自己掌握之中的東西更容易在短時間內激起執行它的慾望吧。

讀書是個長期的東西,哪會在短時間內就讓人沉迷呢?但是慢慢長大就會發現,既能給你安全感,又能給你榮譽感的最簡單不會辜負你的事情,只有念書了!

11樓:

因為機制不一樣,如果學校像遊戲一樣運營說不定就可以。

不用繳納學費,免費入學,但是入學後有內購專案。

想變強嗎?付費專題輔導。

每日簽到可以免費領取學習資料。

每週一次測驗,分級別領獎勵,大家一起凹分。

覺得這次題出得不行一起罵策劃。

12樓:月無

閒來簡單回答一波。

遊戲有非常即時的反饋和成就感系統,讀書學習不一定,看不同人的心態和方式。

畢竟做遊戲的就希望看到你變強了或者一波帥氣操作,爽了、給你成就,你來充錢。

而讀書和學習本身就是在汲取別人痛苦後的成果,這個過程本就不容易,哪有那麼容易沉迷呢?

但也是可以有很好的方式,小的說,給自己定些目標,實現後獎勵自己,能促進;大的說,享受這種過程,很好。

13樓:君莫笑

讀書沒有興奮的節奏點,因為比較千篇一律,而遊戲會根據玩家需求不斷更新出來適用並吸引玩家的內容,而且遊戲一般時間都不會太長,短期內可以看到結果,通關、勝利、公升級等,而且哪怕失敗了可以快速重頭再來,重複的刺激興奮點,所以會上癮。

為什麼學習就不能像打遊戲一樣上癮?

殊覺 因為遊戲的設計上是乙個團隊想著法的讓你上癮。而學習則是。十年寒窗苦讀。學如溺水行舟。梅花香自苦寒來。等等 所以你想啊誰樂意受苦。就這對比 啊哈哈哈 hiahiahia 換了我也不樂意學習啊 一零計畫 因為遊戲開發者以使用者為核心來設計遊戲,而教材出版社是讓使用者自行適應教材,簡單來說就是你學也...

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