為什麼dota不能像傳統體育一樣光鮮榮耀

時間 2021-06-01 16:10:40

1樓:毛豆爹

電競不僅僅無法像傳統體育一樣光鮮榮耀,而且接下來的路會越來越難走。

最主要的原因就在於科技的高速發展

因為科技的高速發展,導致這個行業的專案更新會越來越快,以前十年一代,慢慢的變成五年一代,兩年一代,一年一代。這樣的更新速度無論是觀眾還是選手的積累都會越來越薄,資本市場需要投入的資金來維繫整個產業鏈的錢當有一天無法變正的時候,「電競」可能就會變成另外乙個名詞來存在。

電競的根本還是因為有人願意看,有人願意買單,職業選手有時間和空間來持續的鑽研打發變化才能健康的發展,但是和科技掛鉤的結果就是變化太快導致選手們總是要學習新遊戲,操作和戰術的積累不足導致觀賞性會越來越低。

個人感覺,電競走娛樂路線還是比走競技路線要健康得多。

2樓:曹闖

電子競技的觀賞性,門檻高。不像普通體育。任何人都能看出來一些端倪。尤其是跑步跳遠之類的。

電子競技畫面比較亂。沒有玩過的。很多都看不懂 。尤其一些魔法之類的。都是超越現實的。普通體育都是在地球引力和三維空間展開的。

80 90 00 10後估計可以理解更多的電子遊戲。虛擬世界是對現實世界的補充 。雖然可能有更多維度。虛擬世界也是不錯的世界。

榮耀光鮮都要基於大家認可理解。不然你在牛,不能理解。別人以為你瘋了。傻了。

領先其他人半步。你就是天才。領先太多他們不把你當人了。神了或者神經了。

3樓:

粗暴的說就是商業化程度不足,影響力不夠...

我對天真地抱著電子競技只是起步晚,只要給予時間就一定能追上傳統體育競技觀點的持有者們相當懷疑

我發覺不少人因為電子競技依賴於比較「高科技」的裝置,或許比起只要有個籃筐有個球的街頭籃球;或者有一小塊場地,用衣服或者甚至磚塊壘個門框,再找個球的足球等更有科技感,而覺得潛力無限,只要給予時間,不說吊打後者,並駕齊驅那是妥妥的...

我就想知道站在巨人肩膀上的電子競技,其職業俱樂部,尤其是現在號稱不差錢的,不管是哪個專案

有那支俱樂部:

有長遠的規劃

有合理的梯隊建設

有相對長期穩定的隊員框架

有職業的錄影分析師、戰術人員的配備

有專業的後勤保障

有健康的作息安排和嚴格的執行

有統一的對外新聞官

有健全的全職或外聘的法務處理相關的法律糾紛?

不考慮國內的話,在國外有沒有保障職業玩家利益的工會?

再說一遍,站在巨人的肩膀上發展...傳統體育競技百多年的發展可以讓後來者少走很多彎路,你現在想抽根菸不用先去學鑽木取火

不要因為電子競技天生弄個電腦或者主機就覺得和現代科技走得更近

就算是目前業界直播系統最優秀的DOTA2,提供的實時資料分析也就XPM和GPM兩條線,在NBA和職業足球那精細繁多的高階資料面前也是被吊打的

頂尖的職業球員可以得到贊助商為他的這雙腳專門定製的戰靴,以獲得可能是微不足道的優勢

而電競玩家呢?有誰被廠商提供了特別貼合他手部曲線的滑鼠?或者Cherry為其專門設計了符合他按鍵發力特性的軸體,有麼?

4樓:深藍水晶

單個遊戲壽命短,乙個遊戲的比賽能火十年不倒的太少,傳統體育專案老而彌堅

內容更新快,一年內更幾個大版本幾乎不在話下,傳統體育專案沒這麼玩的

觀眾群體和傳統運動不一樣,傳統體育專案的觀眾,基本是這項運動的觀眾,只要有球就行,不管是世界盃還是德甲意甲,好看我就看。而電競觀眾更多是綁在單個遊戲上的觀眾,很少會說TI沒開我就去lol看聯賽去,或者CF比賽沒開我就去看CS去。

傳播方面,電競的優勢反而成了電競行業的劣勢。

看足球,哪怕你到了現場前幾排,給你的也只是乙個和電視轉播不同的視角。而電競的比賽,你甚至可以附身球員,以第一視角體驗比賽,這是傳統體育專案完全達不到的,但是這反而成了電競專案乙個小劣勢,實體場地,實體門票的需求剛性相對傳統體育專案是更弱的。

而且因為電競專案的特點,對場地的需求也不如傳統專案。

要踢足球,必須有個足球場,要打籃球,必須有個籃球場,要打羽毛球,也必須有個羽毛球場。

然而不管是什麼電競專案…………給個裝修好點的大網咖幾乎就夠了,再多的設施也只是錦上添花。

像《全職》裡面的固定俱樂部駐地和各種設施,放到現在的電競環境幾乎是純賠錢。

5樓:

目前來說,土壤有了,種子也已經發芽

至於這顆種子是長成參天大樹,還是要中途夭折,就交給時間來驗證吧

我個人比較看好電競的未來

6樓:八百

雖然說電子競技近年來有被發展成「電子體育」,但是電子體育和傳統體育在根本上的區別還是很大的。

傳統體育追求的是更快、更高、更強, Faster,Higher,Stronger。體育競技不僅僅是競技,它跟深的意義是呼籲人們強身健體,從各個方面強化自己的體能。俗話說,身體才是本錢,擁有強大的體魄才是基礎。

各種武術的發明,根本上也不是為了打架,而是為了強身健體。

而現在所謂的電子體育,我個人覺得只能鍛鍊人的大腦,而長時間遊戲所帶來身體上的負擔,是與體育精神背道而馳的。遊戲打的再好,無非是頭腦反應快些而已。

愛運動,籃球,足球,並不是優越感,人們普遍更喜歡Sunny、愛運動的青年,因為他們有安全感。女生也更喜歡這類男生,不是嗎。這也是漫長進化史之間慢慢遺留下來的。

在遠古時代,並沒有什麼科技,雌性動物自然而然的會選擇擁有強壯體魄的雄性作為伴侶,這樣能保證她們以及她的子孫後代的生存,這種選擇方式持續到現在,所以女生普遍會喜歡愛運動的男孩子。

電子競技也有好的一面,就是能鍛鍊大腦,愛玩遊戲,遊戲玩的好的人,普遍比較聰明。

遊戲只是消遣娛樂而已,這個行業是個金字塔,站不到塔頂,就是loser,這句話SKY也曾經說過。

說明白點,不打職業,不靠遊戲賺錢,最強王者和青銅段位其實是一樣的,都是消遣娛樂,又何必為了消遣娛樂,搞垮自己的身體呢。

適度遊戲益腦,過度遊戲傷身。 這句話在好多遊戲裡都有出現。

總的來說,電子競技是不可能與傳統體育並肩的,因為不是乙個層面的東西。還看過新聞說是英雄聯盟申請奧運會比賽專案,個人覺得也是無稽之談。

好好鍛鍊身體,偶爾玩玩遊戲,是最好的選擇。

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