為什麼 澄海3C 沒有像DotA一樣脫離Warcraft III變成獨立的遊戲?

時間 2021-05-07 01:51:02

1樓:飄流物語

英雄少平衡差導致套路也少翻來覆去就那幾種組合玩久了很容易膩,畫面現在看也不怎樣挺糊的,玩法又非常硬核,新手控制乙個英雄都整不明白這種控34個起步的怎麼入坑,被狂虐幾把估計就拉黑了,久而久之惡性迴圈。

2樓:笙歌

澄海從初中黑網咖開始玩,十多年前了,大學才停去打dota了,大概算是半個骨灰玩家。個人感覺有幾個原因。

上手難度大

光明人手乙個風為什麼?防tc匕首T,原來不當回事,靠著小孩子頭腦清晰靈敏,現在想想傳送落下來的瞬間感知太恐怖了,lol我連莫甘娜的Q都躲不開了....

除了反應速度後期6.7個英雄的操作就足夠勸退一大幫人了,DK沒站好位在天上都下不來還想B?一堆快捷鍵你不練習一陣子根本不可能流暢。

之前乙個Kog老哥總帶我打22,一奶ga比我am還快,就硬補刀....玩nm

遊戲內容高度重複

11人打的最多,就拿11說吧

黑暗永遠是es帶著tc三騎, 後來開發出來5奶不出bmg出ls合法貓,也流行過一陣。但萬變不離其中,就這乙個套路。

光明也就是am帶著三加和bm,別的沒人出。

陣容死板不說,最沒意思的就是每分鐘幹嘛幹嘛大體都知道,打了多少錢。都是固定的。你到不了這指標,一步慢步步慢。

你玩光明Y沒出來呢黑暗有飛了你壓不住gg,你玩黑暗PAL出得慢收不了魔免龍出不了飛被光明ga追著打。

社交性弱

大部分人都是單兵作戰,這東西勤學苦練的和時不時玩一下的差距太大。入門和高手差太多了。老浩方朋友在上海1打11,22滿ob,我在tm北京3跟別人打33隨機。。。

不帶我,太菜,跌份。那幫不會玩的同學我1個錘5個,拿戰貓守屍巨爽。

這三點足夠勸退所有玩家。我自己苦b一樣看著周圍認識的人都不玩了,我自己也就退了。

再說dota

dota不累,乙個英雄套路就巨多,相比較節奏不緊湊。還有乙個特別重要的條件,那時候我覺得乙個英雄跑半個小時乙個小時太無聊了,後來感覺真好玩,因為可能性太多了。

社交性也好很多,我朋友帶我,讓我打輔助背眼位,插眼買雞就能打,不用啥操作,看見人跑就行了。簡單至極也能體驗開黑貧嘴的快樂。

總結:澄海不好玩,難,注定小眾甚至湮滅。

dota好玩,玩的人多,有繼續開發價值。

嗯。感覺說的亂七八糟的,您看一高興,這麼著吧。

3樓:

還記得那是小學五年級,兩個同學來我家打Dota,結果網壞了,只能在war3上打單機,逐漸就打煩了,建造模式(當時不懂,管這叫建造,現在在才明白rts才是war3的主要玩法)太難太繁瑣,於是玩了玩其他RPG,

當時打了一整天的3C人機,不知道是哪個版本的,只記得一直是以Dota的思路打,結果一天下來我們乙個英雄都沒殺掉,AI各種隱身十字章傳送,技能特效也特別華麗,召喚物都是一下十好幾個,滿螢幕都是,還有各種小房間,不停刷屬性書,奇奇怪怪的僱傭兵,還有多個英雄合體什麼的,裝備系統也一直沒搞明白,可能我們三個Dota玩家先入為主的思維,覺得這遊戲跟Dota差遠了,但也解釋不出來為什麼。

後來上了中學,身邊的同學都開始玩LOL王者吃雞,而我則從do1轉戰do2,同時也開始打war3戰役,嘗試玩「建造」模式,累了也玩其他RPG,上了高中開始沉迷we編輯器各種魔改,知道這些遊戲都是怎麼做出來的。

玩了這麼久,發現那些以視覺衝擊為招牌的地圖,往往在與同類rpg競爭中能夠一時佔據上風,然而一旦經歷時間沖刷,就很快沒落下去,而且特效絢麗,往往伴隨著平衡性失調,玩法趨於單一的問題。

我在自己魔改地圖的時候才明白原因,就是格局小,尤其是作者只有自己乙個人的時候,難免就執著於某個角色的能力完美和視覺衝擊效果,而忽略了平衡與玩法本身的改良。

最後RPG玩煩了,還是毫無華麗感的「建造」模式最具有吸引力,模型效果原汁原味樸實無華,模型龐大的單位就是堅實而笨重,小型單位就是輕巧而脆弱,力,敏,智各自特色明顯,種族特性頗具內涵,建築風格大同小異。一切都是優點明顯,缺點也明顯,有取有捨,這就是大格局的表現,冰蛙在製作地圖時也最大程度上繼承這種精髓,Dota1的圖跟其他RPG在視覺上比起來可以用寒酸來形容,冰蛙可以花乙個晚上給幾個技能加乙個特效,但他選擇了花乙個晚上給每個裝備做了乙個能量書,或者平衡,設計詭計之霧和與眾不同的新英雄。

4樓:姚默

當年我在網咖玩dota的時候旁邊一哥們就玩澄海,經常是他看我玩我也看他玩,後來因緣際會的我倆成了哥們,他說他最喜歡YYF,我說連YYF都玩dota了,你也跟我混吧, 就這樣被我拉到dota了,玩澄海的人就是一樣,apm高的嚇人。

5樓:

我覺得我還是有資格回答這個問題的。我在07年(還是08,反正就這兩年)開始玩的3c,一開始玩的是45版本,後來49比賽版,我覺得挺好玩的,對於乙個比建造簡單但又不失操作的地圖。做的真真是極好的,但是後來慢慢的我發現好無聊,solo的時候感覺只有am和黑弓可以選擇。

已經處於一種固定狀態了。後來慢慢玩的人少了,但我還是堅持在打電腦。開啟娛樂模式,不停的燒書。

合體紅貓合體藍貓。有過了幾個版本。我發現不是貓了。

變成了邪泰坦之魂。我便開始對這個新地圖沒好感。於是又玩回了49。

後來我就開始打旗,闖狼穴,召喚地獄火玩td。總之是沒玩dota。

後來某一天,我前女友非要和我常識dota。那就玩吧當時是陪她玩,其實我對這遊戲當時並不感興趣。和她倆人1v1打全圖打了得有100把以後,道具竟然背下來了。

後來我又嘗試了去11打。我才知道為什麼這麼多人玩。永遠不一樣的陣容。

不一樣的出裝。就連分路也多變。只是我女友卻和我分手了。

要不然今天我一定和她一隊好好開一局5v5 然後選個影魔大殺四方帶她勝利讓她崇拜我23333

為什麼澄海3C沒有成為DOTA一樣成功的作品?

Shakes.Bi 最主要就是,不是熟練玩家,連遊戲畫面都看不懂。我記得有一次乙個人的第幾手英雄我都忘了,帶著一包重生十字架被對面守屍。這個人一邊卡視野丟控制拖時間,一邊其他幾手英雄在打錢打副本。邊上乙個人只看了對面人的視角說了句,這個人 n手英雄被守屍那個 真菜。然後這個真菜的就輕鬆贏了。3c的5...

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