為什麼澄海3C沒有成為DOTA一樣成功的作品?

時間 2021-05-09 12:21:41

1樓:Shakes.Bi

最主要就是,不是熟練玩家,連遊戲畫面都看不懂。我記得有一次乙個人的第幾手英雄我都忘了,帶著一包重生十字架被對面守屍。這個人一邊卡視野丟控制拖時間,一邊其他幾手英雄在打錢打副本。

邊上乙個人只看了對面人的視角說了句,這個人(n手英雄被守屍那個)真菜。然後這個真菜的就輕鬆贏了。

3c的5v5你覺得幾個解說才能夠?觀賞性不只是畫面上很熱鬧就行,還要觀眾能感覺到自己看懂了。解說多了亂雜,解說少了資訊量根本不夠反映戰局。

然後才是遊戲本身的資料平衡之類的其他問題,曲高和寡。一開始定位就親民的話後續發展也方便。

2樓:巴勒個熊

主要還是難度問題吧,雖然3c可能玩起來更嗨更爽,但是需要多操決定他的難度就更大,而單獨控制乙個英雄更符合普通玩家特別是非rts玩家的本能和操作習慣,包括DOTA發展到現在需要多操的英雄也依然是小眾英雄,大家更多還是願意簡單快樂的操作乙個英雄殺翻全場。

3樓:鬧鬧先生

我覺得這種型別的地圖都是逐漸從複雜變為簡單化的。

從一開始的常規對戰模式,不只要控制3個英雄,還需要控制小兵,建築等等。發展到3C只需要控制多個英雄、召喚物等。再到真三需要控制單個英雄和一些投石車等兵種。

再到dota,只需要控制乙個英雄。一直都是從複雜向簡單發展。讓玩家更專注於一小塊事情上。

當年玩澄海3c,最不喜歡的就是控制好幾個英雄。這或許也是容易疲憊的原因吧。

4樓:NIU C

澄海的現有技能需要平衡

本來這種遊戲的精華應該在團戰,但是你完全可以苟著不打團,然後一波流推基地。

我曾經隊友退出的情況下,

劍聖衝進去,用血法師+巫妖傳送,三人組強拆了對方基地,對方飄在天上看著。

相對於當前的技能來說,基地什麼的太脆弱了。

5樓:栗色倉鼠

不好玩,乙個遊戲能成為熱門需要簡單易上手,其次要求足夠好玩,你敢說你玩剛玩3c時候不是奔那些奇怪的技能去的嗎?大多數人都是這樣,看到技能很酷炫玩幾次,遇到神仙一控9,gg這個遊戲操作太難不適合我。dota火起來那年,誰都能超神,而且技能比3c酷炫多了,如果你是玩家你會選哪個呢?

6樓:麻雀

遊戲這個東西還是得靠更新來吸引新玩家,乙個版本玩再多都會膩,實況8,拳皇9798都很成功,澄海也很成功。冰蛙當年也是靠愛發電,堅持住了,澄海的初期作者都因為種種原因不幹了(最主要是沒錢)。

乙個遊戲老玩家都堅持不住了,新玩家也不會來,沒有新玩家,這遊戲早晚得死。如果dota2在這麼呆下去,過幾年就會有人問為什麼dota沒有lol成功

7樓:羊鼠鼠

第一,澄海3c可以操作多個英雄,這對於微操強大的選手來說,是一種近乎無限的加強,新手體驗很差。

第二,英雄少,技能改動少,裝備少,使得這個遊戲戰術玩法比較單一,花樣少。

第三,屬性膨脹的厲害,很吃機器配置,我0幾年和同學在網咖菜雞互啄,基本上就是看誰的機器先挺不住崩潰。

8樓:野生的鹿

說ch觀賞性不高的都是外行看熱鬧的,如果你早期看過胤禛的超遠半個地圖一箭守屍,後來如果你2v2看過懷疑的es,1v1看過孤浪的am,3v3看過天人的配合,絕對不會說出沒觀賞性這樣的話。難上手是真的,玩法套路單一也是真的,說沒觀賞性的沒深入了解過的就不要亂說了,譬如你lol去看了什麼外卡戰隊的菜雞互啄回來告訴lpl玩家這遊戲比賽沒觀賞性不是貽笑大方麼。另外地圖不更新雖然有那麼一點關係,但就算更新了也沒用,核心玩家群一直都是5.

45,不會買更新的賬。就好像你lol苦練了乙個賽季的某英雄改版了,譬如老劍姬,老賽恩,老劍魔,akl這樣的,你能選的話你會選擇去更新嗎,當年沒有統一的客戶端,ch只是張地圖,不能像lol那樣強制更新,更新了玩家也不買賬,所以說為什麼火不起來? 四個字:

大勢所趨

9樓:耕小耘

當乙個環境的所有規則都有效的把這個環境中的所有可變動因素壓縮在乙個很小的範圍內。。。比如差異性更高的參與性競技性等

dota成功的因素有很多,避免爭議盡量不展開

3c沒有成功走出一條大道的很大乙個原因在於,和其他失落的魔獸爭霸rpg以及各種盜版遊戲一樣,在玩的厲害和玩的爽這條不歸路上從來沒回頭,且越走越遠

10樓:板客

其中英雄的平衡的問題只要肯維護平衡改還沒什麼問題

很大一部分原因要想玩的好難度操作係數太高太累

打一盤1v1apm飆到200多下來,控制6.7個英雄還有颶風、淨化、禁摩,累的手痠。

11樓:多喝豆奶

當年挺火挺成功的,印象中初中去網咖,放眼望去螢幕上不是DNF,就是穿越火線、魔獸爭霸澄海3C。

感覺澄海3C操作要求挺高,有錢了同一局裡可以一直買英雄。當時同時操控3個英雄就已經是一頓亂按技能了,後面MOBA都是操控乙個角色,操作起來更容易。

澄海3C的技能挺炫,滿屏的大招,劍聖風暴、熊貓合體...,還是挺好玩的。初中那會兒班上男生相約網咖5V5,也是青春的回憶了。

12樓:張華

因為玩家大學生為主,dota兼顧了大學男生娛樂社交需求。只要兩邊平衡,總是能玩起來。

而且這種機制保障了新人友好度,整個遊戲生態可持續。

澄海高手低手差距太大。高手低手沒法一起玩,火了一波人後就過氣了。

13樓:在杭州開店

他有個最大的問題,就是後期

後期乙個人控制5-7個英雄,那基本就是丟出大招就算可以了,那時候的電腦。。。。幾十個英雄的大招同時丟出來,很容易幻燈片,和控制乙個英雄的比起來,不好玩。

14樓:跳大

因為3c太難了

不適合廣大手殘人民獲得快感

我就是手殘之一

玩和平精英只能兩指的我。。。。

如果你也是兩指和平精英

那麼你也不用奢望自己可以在澄海3c對戰裡獲得快感沒有快感自然不會有人玩

沒人玩自然不會成功

基於暴雪的魔獸爭霸和星際爭霸的系列遊戲的難度從高到低如下星際爭霸

魔獸爭霸

3cDOTA

LOL王者榮耀自走棋

15樓:

我曾經沉迷澄海幾年~

其實打到後來套路基本僵化了。

多英雄傳送,沉默,連招~反覆如此。

對線變成誰先買合適搭配英雄誰優勢巨大。

後來為了和諧更是隨機買英雄,導致人品大於水平~很多時候一隨機不滿意有人就退了。

30技能版本多變,威力驚人,玩家互相秒。時間長了也麻木了……這導致澄海對團隊配合需求很低,單人手法意識更重要,肉,C,奶玩家一把抓。這明顯不是網路遊戲的需求。

沒有拿到合適英雄,連擊的效果會非常差。後來的DT和LOL都不能買英雄,使得遊戲更依賴隊友。

被市場淘汰很正常。

那時候我記得最清楚的,我用巫妖偷基地,其餘英雄買滿十字章給別人守屍爭取幾十秒時間……大劣勢靠這招翻盤簡直爽翻~

後來放棄了,從此不摸刀塔類遊戲……膩味了。

16樓:遊久電競

不請自來

回答第一的UP主芒果冰的回答真實又完全,所以有珠玉在前,就略作補充吧

「魔獸RPG忠實愛好者,2023年接觸到的第乙個魔獸RPG就是澄海3C,之後一發不可收拾玩上了魔獸RPG,畢業後來到U9網上班,一直工作至今。」

其實最核心的原因只有乙個,地圖作者,DOTA有icefrog,澄海3C沒有。

和真3一樣,澄海3C最主要的原因之一就是更新沒有及時更上,在最為經典的5.45版本出來後,澄海有將近半年多的時間沒有出現版本更新(DOTA在那個年代保持著每個1-2個月更新一次的頻率)

那個年代魔獸RPG百家齊放,《真3國無雙》《忍者村大戰》《信長野望》《隋唐志》,越來越多的對抗地圖出現分流了使用者

而澄海3C中願意接受改變的玩家逐漸流失,而留下的玩家接受不了改變,同時更換作者後對新作者的不認同,導致對新版本各種牴觸,乙個一成不變的遊戲是留不住玩家的。

什麼遊戲太難,套路單一其實都是因為地圖更新沒續上的原因,如果持續保持更新的話,這些問題肯定都是可以慢慢解決的

17樓:特斯拉宇宙

3c多線控英雄能力需要很高,dota只需要單控,3c競技水平和dota比起來差一點,參與人數和參與度也不同。還有一點就是3c比較imba 注定走不了主流,但是3c的設計理念也是挺超前的只是遺憾在沒有好的平衡性調整和優化,受眾人群自然少了。

06年左右接觸3c到最近一次玩是在15年左右,,身邊偶爾有個同學還在時不時打一把3c

18樓:Time iii

這個我有想過,總體來說,簡化操作是遊戲趨勢吧。

多數遊戲的意義在於娛樂,而不是突破自我。我玩過魔獸爭霸,3c,dota,lol,感覺變化的趨勢就是控制單位減少,操作難度降低,入門要求降低,這符合時代的發展。電腦普及使得使用者數量增加,更多的人在接觸遊戲的時候會更喜歡選擇好上手的,這也就是為什麼魔獸爭霸,3c,dota玩家多數是老玩家,玩是真好玩,難是真難。

現在年輕人感覺都很累,包括我,讓我再花時間去熟悉英雄特性,專研攻略,練操作很不現實。

再延伸一下,王者榮耀為啥玩家這麼多,在保留moba類的團隊對抗,英雄發育,擊殺金錢獎勵這些元素的前提下,簡化技能,加快節奏,降低硬體要求,只要有手機就能玩,順應了趨勢,使用者必然多。

19樓:馮嘉欣

我大一(07年)到大三,跟著同寢室的哥們一直在玩22,他老手我新手,基本他小黑我小Y的節奏,我最多5英雄(這個原因也是搞笑,因為F6選不到英雄)。當時呢,我們每週一三五六通宵,去了就開幹,直到7點過買個早飯去教室裡佔位睡覺。

後來為啥我棄坑了,可能是因為累吧。。眼花繚亂的操作加不多的道具,有點費精力,加之我還經常打一下午加晚上的籃球,感覺澄海太累了,後來有了dota,誒,這單英雄不錯啊,我去輔助反補就好,這麼撇脫?所以果斷投奔,好像那個時候lol有了,不過去了之後,我右鍵點小兵想反補,結果英雄就走上去了,不習慣,就又dota去了,當然,後來轉成imba。。

現在時間精力完全不比當年,所以我選擇極地大亂鬥,逗是淦淦淦!!

所以,對於我個人,不是遊戲成不成功,只是我。。老了。。

20樓:知秋禪

dota是資本主義。

澄海是社會主義,而且是初級階段。

玩家的探新心理不會止步。

單英雄玩法遲早會因為玩法開發殆盡而逐漸趣味寡淡。

多英雄玩法必然流行。

好似魔獸3加入英雄設定,增加兵種,2023年對比魔獸2在玩法上創造了n種新可能。

你玩魔獸對戰的時候,出2英雄,3英雄,為啥玩dota類不可以呢?

現在環境下不接受,不代表這個趨勢會止步。

21樓:lilith

其實很多人不知道,當年胤真曾經告訴過地圖作者,把傷害減小,向著dota靠攏,3c秒人太快了。。。英雄選擇開局什麼的太固定太死。只不過作者沒有那麼做。。。

後來就沒落了。最後玩的那陣子基本都是隨機55了。。。懷念胤真,奶牛,沙加,路飛。。。

懷念那逝去的青春

為什麼 澄海3C 沒有像DotA一樣脫離Warcraft III變成獨立的遊戲?

飄流物語 英雄少平衡差導致套路也少翻來覆去就那幾種組合玩久了很容易膩,畫面現在看也不怎樣挺糊的,玩法又非常硬核,新手控制乙個英雄都整不明白這種控34個起步的怎麼入坑,被狂虐幾把估計就拉黑了,久而久之惡性迴圈。 笙歌 澄海從初中黑網咖開始玩,十多年前了,大學才停去打dota了,大概算是半個骨灰玩家。個...

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