著名遊戲設計師 鬼蟹 的平衡邏輯是什麼?有哪些經典案例?

時間 2021-05-05 18:40:21

1樓:無瑙大盆子

戒律牧師天賦:堅定意志

魔獸世界2.4.3

使你抵抗昏迷、魅惑和恐懼的機率提高3/6/9/12/15%魔獸世界3.3.5

使你受到昏迷、魅惑和恐懼的時間縮短3/6/9/12/15%嗯,理論上,你點滿這個天賦,然後找個盜賊,讓他每15秒就偷襲你一次。

在無限長的時間裡,無論2.4還是3.3,你昏迷和甦醒的時間比例永遠是一樣的。

但是實際效果呢?

這就是螃蟹平衡邏輯最經典的闡釋。

2樓:zbb

分成兩部分

WOW時期

WOW時期,螃蟹的確是背鍋,WOW的大問題是,乙個RPG強行要競技化,這本身就有問題。

RPG要的是特色,而不是競技,60時期沒競技場沒什麼5字角鬥士,督軍啥的還有一堆刷子,PVE也有不少醬油,但這並不影響他好玩,你可以玩獵人單刷去,可以玩術士PVP去,可以玩騎士噹噹輔助刷祝福,或者去插棍子,你可能PVE辣雞但是PVP恐懼人到死,PVP被風箏成狗PVE獅吼功一陽指結合。

而從出了競技場之後,乙個RPG不得不面對職業平衡,平衡就兩條路,一條是大家石頭剪刀布猜猜猜,一條是大家都差不多,第乙個顯然是沒意思的,所以只能採用第二個,結果就是嚴重同質化。

LOL時期

其實LOL時期螃蟹也不算大頭,LOL一直有個問題是,他想要引導玩家怎麼玩,而不是玩家想要怎麼玩,扶正了EU流,砍掉了一些類似雙打野之類的另類玩法,LOL不需要玩家研究是311還是212,而是我告訴你要怎麼打,你就要怎麼打,我告訴你鐵男厲害,你敢放就是跟我對著幹。我告訴你這版本講究上單,就別跟我扯什麼你是世界第一AD,不是螃蟹帶來的這種結果,他只是發揚光大而已。

3樓:Creamy絡

有個回答說「暴雪很傲慢,只允許你按照他設計的去玩。」

其實我一直覺得,鬼蟹(暴雪)反而是聽玩家說的太多,走錯路了。

知乎有另乙個問題,為什麼PUBG火了,OW涼了。

其實OW這局面,「平衡」的鍋是摘不掉的。

玩家自己喜歡的職業,在任何乙個方面表現不佳,都會噴「平衡」。

盜賊輸出不如懲戒騎,玩家會噴「有沒有平衡,盜賊輸出不如三修?」

防戰不如熊德硬,玩家會噴「螃蟹傻嗎,MT不如三修?」

但其實玩家真正需要的是「參與度」和「團隊價值」,而不是「平衡」。暴雪試圖搞「同質化」,但顯然不可能的,又考慮PVP又希望PVE的DPS差不多,怎麼可能不出問題。

而一旦「同質化」,玩家就會永遠只找最優解,失業的職業反而更慘。原來術士起碼是糖門滾,同質化以後在弱勢版本就是糖門都不需要了,直接滾,比原來更傷心。

PUBG玩法多,鬼點子多,不管是小白盒子還是開掛大神都有存在感,所以才火。

也許你覺得有點無奈的。

不停的增加新職業,各BOSS機制還不相同,想讓某個BOSS所有職業都能上場,顯然不可能。

但這本不是「問題」,硬給變成了問題。

為什麼60,70甚至80年代也各種失業,玩家卻能接受?不會出這種問題。

小號成本低,能帶號。沒有神器那種喪心病狂的玩意。

裝備起來以後可以帶老闆,帶屍體,「弱勢職業」可以靠這個方式入場。

這些「高玩」看不起的東西,反而成了「職業不平衡」的潤滑劑。

螃蟹那幫人為了「平衡」幹了啥?

BOSS越來越複雜,對每個人要求越來越高,帶人越來越難。G團死了,PVE優越感上來了,娛樂性下去了。

看似同質化平衡其實不平衡,弱勢職業連「某BOSS的VIP」的尊嚴都沒了。

神器系統就別吐槽了。

暴雪如果真的是「傲慢」,會出現CTM前期聽老玩家扯淡,隨機本做成了敗筆,要野人的智商打配合極高甚至0容錯的5人boss,後期矯枉過正新三本無腦打麼?

還有「阿三程式設計師」(暗黑3團隊),削足適履在WOW上移植「挽救」了暗黑3頹勢的那些「好系統」,引得一地吐槽。

本來挺好的天賦系統,也沒出多少兼顧兩系就逆天BUG的問題,偏要砍沒了,白白讓玩家喪失樂趣。

這幾年WOW的問題,總結上說,就是,本來沒那麼大問題的東西,硬是被製作和設計們製造出了越來越大的問題。

我看,與其說暴雪秉承著「愛玩玩不玩滾」的精神剛愎自用,更不如說暴雪在各種玩家「指導」和「經驗主義」間來回搖擺、無所適從、朝三暮四,逐漸喪失了曾經作為頂級遊戲製作商的自信心、理性和前瞻性,變成了乙個和「其他公司」一樣首鼠兩端,拙劣模仿(自己瞎模仿自己也算),人云亦云的「普通遊戲公司」

4樓:Wuyu Jia

從魔獸的角度回答下吧,本人主玩暗牧,就說下暗牧吧

螃蟹他本來就屬於個背鍋位吧,因為在美服論壇跟人互動比較多,螃蟹對於職業的定位更傾向於一種中庸的角度,即每個職業都有自己的特點,但是不是很明顯,比如暗牧和戰士的斬殺能力後來直接給所有職業都來了個斬殺技能,同時還有比較讓人眼前一亮的東西,比如6.0時期暗牧的吉兆和透徹,乙個能打多目標,乙個能打單體,光暈和瀑流也讓暗牧在aoe裡既可以打集中aoe(比如地獄火老三)也可以打分散aoe(比如祖霍拉克),這一下子給人感覺所有職業都是全能的,也是魔獸比較有爭議的「職業同質化」,這樣做的好處就是大家可以徹底當成乙個遊戲玩,玩的很好,很爽快,但總覺得缺了點什麼。

平衡不是說說就行的,螃蟹的平衡手法我感覺完全可以作為遊戲界平衡的參考標準,因為平衡師這職業可不是說說就行的,想要放大職業特色那麼勢必要犧牲平衡,拿moba舉例,dota一直很喜歡說自己的平衡,然而查dotamax,近乙個月天梯勝率是37-57,20%的浮動,查lol的opgg,lol排位近乙個月的勝率是44-54,10%的浮動。因為平衡的影響必然帶來遊戲體驗的下降,但是從長久來看,我認為作為乙個需要長久人氣的網遊,這種平衡是必不可少的

5樓:冬麟

鬼蟹走了,後來暗黑團隊接手了wow,我們開始天天幹。暴雪覺得反饋太差,決定革了暗黑團隊的職。下個版本要sc2團隊來接手,一上來就是瘋狂換家。

目測再下個版本就是ow團隊了,嗯。這個世界需要英雄~,應該就是新一代英雄的崛起了。

反正鬼蟹在的時候,wow改動讓我們一步一步變的快餐,鬼蟹走了。wow缺不倫不類了

6樓:

到現在才看到掛螃蟹的問題?真的無法理解。他最該被掛。

我看有些回答說他其實只是個背鍋的。但去到擼啊擼直接讓我們有一種似曾相識的感覺這還是暴雪的問題?當然最該被掛出來罵的是傲慢的暴雪。

7樓:就是GAN

以前看過乙個故事可能還是wow70年代吧,說獵人和盜賊之間傷害平衡的問題,兩個職業之間的平衡性都涉及到射程、保命、機動性、傷害型別等多方面,更何況10職業外加不同種族,所以螃蟹的工作要做到完美幾乎不可能,與其讓深度學習去下棋還不如讓深度學習來來做職業平衡。

有人會說星際爭霸魔獸爭霸平衡性做的挺好的的呀,那是因為這倆遊戲的平衡性在於幾個種族之間的平衡,而且兵種簡單,和角色扮演思路不同。即便這樣,星際爭霸這類遊戲也是以犧牲遊戲真實性為代價的,玩過戰鎚40k後就知道,掩體、命中率、前後裝甲厚度等隨機因素都考慮進去的話競技遊戲還不如玩百家樂

8樓:poi的所羅門瘋狗

想起了旭東老仙的一句話

如果這些如果乙個遊戲完美的平衡了。。那麼他們不就下崗了嗎,所以無論怎麼更新。。你都會覺得有個地方特別SB

9樓:眾多小號之一

我沒有玩Dota2 只玩lol 我也不知道鬼蟹或者拳頭其他設計師以前有沒有涉及到dota2

但是 dota2的遊戲平衡做的就是比拳頭好全英雄DOTA2英雄BP排行榜_刀塔DOTA2_玩加賽事WanPlus你隨手點開乙個英雄基本上不可能低於2023年8月(我抱著試一試的心態經常去點這些英雄看尤其是哪些外形就很感興趣的所以我知道沒有什麼英雄在2023年8月後沒登場的除了工程師但是最下面的公尺波帕奇等如圖所示登場率倒數的都至少在2023年8月即之後登場過2次或以上)

反觀lol 不得不承認 lol所有英雄都在2023年登場過至少一次(因為玩加賽事的設計原因無法翻頁只能拖動標尺來尋找太累所以不找了) 但是在2023年八月以後登場的英雄卻寥寥無幾

10樓:IDGAF FFF

豐富每個版本的bp,包括職業賽事和排位,保證一些英雄的出場率,讓玩家在選擇英雄時可以有更多考慮。撈一下不溫不火的英雄,削弱一下上個版本勝率高的英雄,因為bp的單一真的很影響遊戲性。可以設想一下如果每個版本強勢的英雄就是那麼幾個不選必ban那你還會對這個遊戲的熱情保持多久?

最後,我真的不信仰均衡教派

11樓:大蝦拌肉雞

riot招鬼蟹的原因很簡單啊,他們跟暴雪一樣只想教玩家玩遊戲。

玩家想搞事情,不存在的。

坐等某天riot宣布,我們把XX英雄修改了XX,因為我們覺得很coooooooooool。

更一下嘻嘻,8.2工資裝大改,roit一如既往的教玩家玩遊戲,你其他位置想出工資裝搞事情?不存在的喲!

12樓:生存本領

活水流,死水臭,不平衡更新的最終結果就是每場的陣容和打法固定,玩家流失。

只說lol,人家公司關於乙個英雄在各段位的bp率和勝率都有資料,應該調整或者重做都是有依據的,體驗服也有專門的測試人員。

13樓:五式重戰

某樓的回答

你們沒發現,鬼蟹上台前,英雄的位置不是一定的,沒有規定哪個英雄就是只能打哪個位置。

他上台後就改了,改的遊戲侷限了很多,規則更多了。玩遊戲不就是開心嗎?規則這麼多累不累。

我想說,魔獸也特麼是這樣啊!!狗逼

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