如何評價神舞幻想的戰鬥?

時間 2021-05-05 18:40:21

1樓:吳欣陽

今天,我玩到了不周山,神舞幻想的戰鬥系統我覺得還行,手柄搓搓搓,搓的越快,弱點加成傷害越高,所以要記住不同人物的技能效果,考驗記憶力和手速的戰鬥。。。

2樓:

這個戰鬥的確不咋樣,但為什麼不少人要說流星蝴蝶劍呢?這完全就是兩種型別的遊戲啊。

玩這個不就是為了看劇情和風景嗎?

雖然它的劇情也好不到哪去。。。

3樓:難看的帥哥

咳,完全是被吹出來的戰鬥系統啊。。。

別覺得中國產沒經費沒人才做不出來好系統,去看看人家Falcom。人家回合制能做出來軌跡系列,即時制能做出伊蘇系列,合在一塊能做出東京迷城。整個公司只有五十人附近,一年開發一部遊戲,十萬份回本,引擎都是索尼給的免費引擎,窮的叮噹響啊。

再看看這邊。。。錢一半給了公關費?

4樓:有為的十三叔

引用一下3dm知名活豬昨天晚上直播裡說的這段話:花80幾塊錢買這個的簡直就是傻x,加10塊錢都能玩吃雞!這遊戲就是隨便做點東西弄個IP之後,拿出來賣給拍電視劇集和拍電影的圈錢。

諸君自鑑。

5樓:糰子大人

剛玩沒多久,戰鬥系統倒覺得還好,畢竟我玩了太多回合制遊戲。回合有回合的好,即時制有即時的優勢。反正我兩種都能接受。

但是不能不吐槽的是遊戲優化…真慢…真浪費時間,真無聊…存個檔吧,先跟你說半天話,再等系統反應半天,存檔就要很費勁。跟路人說個話吧,不按e有的npc有語音,按了反倒沒有,不知道怎麼做的。然後跳躍吧,好多地方跳不了。

劇情還沒展開,不知道咋樣呢。

6樓:花火Noir

當前國內對「即時制」的理解只怕是暗黑、魔獸世界的標準。

至於「動作遊戲」這個概念,只有十多年前的流星蝴蝶劍做到了,其他人最多只是「看過」,並不了解其中原理,或者根本不理解開發流程。

真的要做魔獸世界也可以。以現在的技術手段,做一款這樣的遊戲,配合華麗的特效,也不是不行。放衛星就不太好了。

7樓:

我猜的,誰都想做帥氣的即時戰鬥,但動作就是各種搞不定,各種卡各種扭各種不會用,美術只會死做資源,不碰引摯的,程式只會瞎寫功能,不碰動作資源,可能有一兩個程式或美術出身的技術美術,動作也是不會的,什麼動作融合事件觸發狀態機行為樹真物理假物理,兩邊一溝通起來雞同鴨講,又甩鍋又延期,最後還得做不是?怎麼辦? 上面沒辦法了一拍大腿,改回合制。

美術調點動作程式播一播得了,什麼角色戰鬥系統不去搞了。當前效果不好?把特效做炫點呀。。。。

8樓:楊菜刀

孟憲明手上的上海燭龍在古劍奇譚二時代就開始探索即時制戰鬥模式,到《古劍奇譚ol》即時戰鬥已經有乙個成熟的體系,手感至少比天刀要來的舒服。

作為同乙個老總的專案,技術援助不是太大的問題。

所以你不能說《神舞幻想》不會做即時制,丫的這遊戲製作人就是想做個高畫質版的《幻想三國志》。

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