玩《只狼》時害怕死亡懲罰,進展很慢怎麼辦?

時間 2021-05-30 06:28:28

1樓:慕長夢

這遊戲吧,對新手而言怕不怕死沒什麼區別。

怕死的死得快,不怕死的死得也快。

你看餵狗組包爽帥的一批,我敢說他們剛上手也死了不少次,照樣受苦過來的。

所以啊,這遊戲就是受苦,咱也不是萬中無一的遊戲天才,死個上百回都正常。我初見蝴蝶夫人死了沒有一百回也差不多,最後打贏了一心身上就剩一塊錢,經驗條短的都沒法再降了。

做不到少死幾次,那就想辦法降低損失,打怪前把身上錢花了,要麼買買道具要麼乾脆全買紙人,紙人後期貴的一批,趁十塊錢的時候囤他幾百個。

經驗值沒辦法,掉就掉吧,你打贏了怪加的更多,怕啥,不會虧到哪去的。

至於龍咳這玩意我建議是別管,你要想做支線什麼的可以治一下,不想做支線就讓他們咳,也咳不死人,龍胤滴露留著,以後遇到難打的怪給自己加條命不香嗎。

最後就是玩這個遊戲心態一定要好,不要因為掉了點血就著急喝藥,很容易葫蘆漱口,也不要因為自己血條見底了就慌,無法脫戰喝藥的情況下就練練彈刀,打熟了就好了。

2樓:大家都能

如果你真的害怕只狼的死亡懲罰,我建議你可以先玩玩血緣詛咒。因為血緣的死亡懲罰比只狼高的多,死一次錢全部清零。我血緣入坑,玩完血緣再玩只狼發現只狼比血緣仁慈多了。

3樓:diorsy

經驗不重要啊

我通關的時候只是學了識破然後使用義手可以位移那個技能

然後被動都點了大技能乙個沒學通關的時候還有一堆技能點技能越多了反而影響節奏

4樓:馬孔多在下雨

看見這個問題,讓我想起幾個月前剛玩這個遊戲的我哈哈。

死亡懲罰基本等於0,放心的去死吧,死多了才會玩,死多了後面才好打。

5樓:小白的似水流年

我之前也是這樣的,龍咳可以治,沒事的,至於死亡後經驗金錢減半,多買錢袋,盡量公升級後再去找boss.只狼相較魂3真的不難,推薦你看b站流程攻略大濕的學徒全看完什麼都懂了

6樓:北巷

錢及時用掉就好了,買錢袋或者紙人,公升級都可以。

探地圖時身上不要太多錢,錢沒必要存身上。

經驗的話更好說,只是掉一半經驗槽而已,點數不會掉其實損失並不大,但是點數後期不太夠用,要省著用。

龍咳的話,有露滴不是大事,龍咳更多是為了表現劇情背景而存在的(就是為了告訴你龍胤之力的原理是吸收周圍人的生命力),負面影響不大。

不要有壓力,放開打就好,只狼熟悉以後就沒那麼容易死了。

7樓:李碧輝

比黑魂的懲罰弱多了,死一次血條就減少一點,而且別忘了只狼是有兩條命的,黑魂我要是有兩條命,好多boss都能直接莽過去了。。。仁王感覺都要難一點,畢竟沒有兩條命。

想改?建議多玩玩黑魂,或者其他rougelike遊戲,比如死亡細胞啦以撒啦之類,多體驗體驗什麼叫讓人心梗的死亡懲罰。

8樓:

錢我基本上存不起來,要是能存起來最大的用處就是公升級忍義手,但不公升級也沒啥,忍義手打BOSS基本上沒怎麼用過。

經驗也沒啥,技能最有用的就乙個識破,其他可有可無。

記住,玩魂系遊戲,死亡本身並不是懲罰,每次死亡都會讓你的肌肉記住敵人的動作並進行反射,只要你把這個算上就沒什麼好怕了

9樓:Allen Tao

你開個修改器,鎖血,然後練習防守和閃躲還有跑酷,練習熟練之後關閉,你就更上一層樓了,這種練法相對直接玩,死了繼續玩,效率更高

10樓:宇智波囧魂

1、經驗條快滿的時候,建議就刷刷怪,把經驗公升完,死亡後點數不會扣,扣一半錢根本沒啥,後面經驗比錢有用。

2、我記得新聞說過龍咳早期設定是隨死亡次數增加會讓npc患上龍咳然後逐漸死亡,但可能後來覺得有點太難了就給改了(即便惡魂死亡直接扣半血世界逐漸變黑,也沒有說導致npc死亡的),所以現在龍咳就是唬人的,不會咳死npc。

3、實在不行,就boss門前備份存檔唄,死了就恢復存檔,我只狼ps4上玩的,挺省事的,拿u盤就行,如果是steam,那怎麼操作就不知道了,沒試過。

放心玩去吧,只狼是比較難,但並不是特別考驗反應速度,只要有耐心就能通關甚至白金/全成就,加油。

11樓:你說啥都好

只狼的死亡懲罰除了掉點錢和經驗、復活次數暫時減少、重跑路之外,沒啥了吧,龍咳是沒實質影響的「懲罰」。經驗和錢都能重複刷的,根本算不上啥,就這還寸步難行?

12樓:阿卡萊耶

。沒錯,死亡懲罰被你嚴重誇大了

只狼中死亡主要來自於兩個:乙個是被小怪圍毆(嗯即便我葦名上下每個能打的都揍過還是會被三個風神腿踢成小兒麻痺,極端的時候乙個僧兵+乙個弓箭手都能陰死我),乙個是被BOSS教育(屑一郎打了我六個龍咳,三年後義夫四個)

那對於這些問題有什麼解決方法呢?首先是小怪圍毆吧,會被小怪圍毆致死只能說明跑圖不夠熟練,暗殺順序不當...凡是堆怪的地方,宮崎老賊總會給你安排乙個合適的線路讓你能在最低的消耗下搞定一切(大多數時候都是乙個月隱糖的問題,或者幾個紙人),或者製造出單挑的機會(讚美陶片!

)。我們扮演的是忍者,不是什麼重甲騎士,乖乖暗殺,不要當個憨憨火車王。

至於BOSS...死就完事兒了,死到肌肉記下了他的每乙個動作,死到他一撅屁股你就知道他要拉什麼屎,死到BOSS戰場地每一寸都浸透了你的鮮血。只狼被創作出來是為了教你死字怎麼寫的,要虛心接受教導。

死多了自然會了,我三年後被義夫追著砍了三天,三年前死了兩次就過去了(說實在的我都不知道怎麼過的,蹭刀蹭著蹭著就處決了)

至於死亡懲罰...只狼掉一半錢和一半經驗看上去很疼,但首先經驗的掉落是「當前經驗值」,真覺得心疼去穩定刷怪區(比如水生村)刷到公升級自然就不會掉(雖然經驗值當真沒有什麼用...必要的技能實際上就那麼幾個:

看破、鉤繩攻擊、追砍、釋放斬、登鯉下鯉流水。一文字和仙峰腳都不是必點專案)。

其次是錢的問題...錢該花就花別心疼,花10%保險金存錢,實在不行就去買紙人(紙人理財,法力無邊),要是龍之符契拿到了就去買飛雪鳴種(虎口階梯小販穴山),何況地圖上到處都是錢袋...

最後是龍咳,講真我覺得龍咳這個設定在只狼裡未免顯得有些多餘,不影響主線劇情推進也不影響材料的獲取(嗯會導致得不到阿雞架的指點對於自己探索的人可能會有問題),何況滴露也是遍地都是,而且基本每個小販都會賣(宮崎英高的憐憫),一治治所有,大不了攢著一起治了。

只狼二周目成功對錢失去概念,跑圖跑一路殺一路身上就一萬多錢,死了也不心疼因為還有二三十個沉重錢袋...

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