如何從進化的視角來理解「趣味」這一事物?它的進化意義是什麼?

時間 2021-06-02 14:45:35

1樓:石藝峰

「趣味」能通過緩解心理壓力降低異常行為發生率,從而提高生存質量和預期壽命。

異常行為,包括:由於感覺無趣而產生的情緒低落、做事低效率等不良事件。

(本人瞎猜,沒有統計學依據)

2樓:

小貓的興趣是撲蝴蝶?錯了,對一切運動中的小東西感興趣,是一種功能!有這個功能的小貓,捕食能力鍛鍊得早,生存繁殖的能力就比加菲貓要強!

所以說,興趣不過是個詞彙,是個描述,是個結果而不是原因!不是有興趣才有演化優勢,而是一些存在」對某個東西感興趣「的功能,提供了演化優勢,然後通過正反饋被不斷的放大。後人們關產這個現象的時候,就用」趣味「來描述這功能。

其實,問題可以模擬」為什麼會有變異「。遺傳100%精確的複製上一代的特徵難道不好麼?不好,因為就算上帝他老人家也不見得知道哪種模式最適應環境,更何況可憐的小動物們。

變異是為了引入變化,產生和親代不同的性狀/特徵,萬一新特點賭贏了呢?後代不就繁榮昌盛了麼?暴龍滅絕了,會飛的龍卻變成了鳥兒。

賭輸了就願賭服輸,世界上已經滅絕的生物種類遠遠超過現存的,生命是個有魄力的賭徒。趣味也是類似的,為了引入變化。對各種不同的東西產生興趣,去嘗試或者探尋/研究,萬一有了有利的結果就賺到了。

一成不變的生命體很容易因為環境的變化而喪失生存優勢,變異也罷,對未知的興趣也罷,都是一種賭博,是Life find way。

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