為什麼賽馬娘和原神明明是兩款不同型別的遊戲,但經常被放在一起討論呢?

時間 2021-05-06 04:06:29

1樓:裝甲空母大鳳

最關鍵一點就是,賽馬娘的日流量足夠高,好像是超過了原神日服2月的流量了。但是,當一次理中客~處在乙個純路人,完全理性的角度來看。評價一款遊戲如何,不是應該評價什麼狗屁情懷。

而是對玩家友不友好。這兩款遊戲我都玩過。也玩過CYGAME的公主鏈結。

首先賽馬娘上來就送了5發10連,共50連抽讓我對這個遊戲的好感立馬上來了。然後基本上,養成,一天光任務就能2發十連左右。雖然SSR卡可能沒保底,有時候好幾發十連才出。

但是舒服。有的時候還送1500的石頭。公尺哈遊就不行了。

300發原石就像打發要飯的一樣。

原神零氪玩家能玩嗎??確實能玩,但是玩的超累。每天你不撲上去滿世界的撿箱子,湊10,20甚至5個的原石,你乙個月連1發10連可能都湊不出來。

又有幾個天天撲在原神上爆肝的玩家??你不撿箱子你怎麼公升級???光刷聖遺物本經驗夠嗎???

原石能湊起來嗎???這叫能玩嗎??能玩的含義是,隨時拿隨時放。

但是CYGAME做到了。確實賽馬娘很好玩,我基本上能養一天的馬。但是,你每天養上好友的三匹馬,基本上就能給你湊個10連的胡蘿蔔了。

還是,我處於乙個純理性的角度來看待問題,我是玩家,公司死活與我這個玩家沒有一毛錢關係,公尺哈遊死了,可能又出了個面哈遊,CYGAME死了,可能又出來個CKGAME。遊戲行業做不出飛機,做不出大炮,做不出量子計算機來。我充的錢只會進入資本家的口袋中,為他們下乙個收割韭菜的工具貢獻力量。

對於我這個玩家的切身利益只有這個遊戲公司怎麼看待玩家的。哪個公司福利高,我支援哪個公司。快快樂樂的做乙個喂不熟的真琴不好嗎??

偏偏去當乙個資本家看了半夜都能笑醒,在網上支援,背後拿著你們貢獻的錢,一遍吃著龍蝦,一遍笑你XX。

2樓:森瑾晨

這個問題的答案很簡單

1.原神和賽馬娘在日本地區高居氪金手遊榜首,很難不放在一起比較2.同為二次元遊戲,建模和渲染很精緻,同樣花了3~4年時間製作打磨,證明了做手遊靠質量取勝的道理

3.魔怔人覺得賽馬娘長期榜一(日本地區),原神要涼了,順便吹一波良心的腳盆氪金手遊,踩一腳黑暗的本土氪金手遊

3樓:

因為某些公尺黑滿嘴髒話,想用他馬娘來壓原神,回答毫不相關還要虛空打靶,明明自己認為買斷制遊戲沒出路,買斷制遊戲只玩過gta.cod,毫無見識。可惜只要原神把pc,主機端加上了,他馬娘也比不過,所以破防了

4樓:這裡沒名

睡覺原批天天吹流水,張口閉口就是什麼27國登頂,氪金才是未來,傳統買斷遊戲盈利能力都是廢物之類的話。這時候你拿gta或者cod什麼的反駁他還不知道這都是什麼遊戲,所以只有用魔法打敗魔法了

5樓:易凡

因為賽馬娘的流水超過原神了呀

u1s1《原神》在怎麼搞也是一幫做程式的搞得偽賭博。而搞賽馬娘那幫策劃,真的是賭博圈大佬好不好!

6樓:

我覺得純粹是熱度問題。兩個大火的東西被拿來比較和正常,哪怕它們本來沒什麼關係。

當然還有乙個原因,就是作為馬娘模擬物件的偶像大師閃耀色彩在國內幾乎沒人知道……

7樓:等價交換

強行比較的,怕是想用賽馬娘去黑原神。

原神隔日本雖然火,但國民級怪物彈珠和FGO可以與其平分秋色,更別說更勝一籌的新生賽馬娘。

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