DOTA2的高水平比賽結果是否越來越有明顯的隨機性?

時間 2021-06-02 03:42:59

1樓:燼默

其實我也有同感,感覺有幾個原因。

1. Dota 不是乙個在操作性上要求很高的遊戲,當很多選手訓練時間上來之後,在對英雄的操作和理解上差距越來越小。

2. 每當遇到新的打法和戰術,各支隊伍都會競相模仿和學習,隊伍之間的技戰術上的差距也越來越小。

3. 版本更迭太快。不同版本有不同的戰術和打法,也會出現不同的熱門英雄,而某些戰隊如果適合這個打法和版本節奏,適合某些強勢英雄,這些隊伍往往就會脫穎而出。

導致隨機性比較大。所以新出某個版本後往往是二線隊伍比較強勢,豪門隊伍在逐漸熟悉之後才越來越強,我相信當版本迭代週期延長的話,對豪門隊伍更有利。

2樓:蠢三明

我覺得這是戰隊對遊戲的理解越來越深入,卻暫時沒有追上遊戲機制深度增長速度的緣故。

在未知的深度越高的前提下,每乙個選手所拓展的深度都可能出現在其他選手的理解之外,越可能出奇制勝而爆冷,產生難以預料的「隨機性」。

比方說某款老是有選手被奶死的遊戲……

再比方說反面例子,乙個圍棋,差半段基本就沒贏頭,這是由於人的智力限制導致理解深度在每次打法大革新前總是有上限,幾乎純靠實力;另乙個反例就是另一款全球最熱的電競,它的原因就不是智力限制了,是設計方針本來就是降深度加強度,反應速度差半拍也沒贏頭。

3樓:陳聖瑜

因為大家的實力都接近啊,釣魚貼不用做的太明顯,並不是和LOL一樣,還沒打就知道結局的比賽。

現在是看團隊不是看個人,有9000分的絕活卡爾絕活公尺波又如何。

先把9000分忘掉才能打好比賽。

4樓:IOIOIO

其實只是競爭更激烈了。隨機性是啥意思,是乙個頂尖高手和乙個很菜很菜的人對陣,高手也要受概率限制,很多情況是贏不了菜逼的。拿爐石舉例,我去跟弱雞或者咖哩打牌,我就用最流行的卡組,我覺得我的勝率應該不會低於30%,雖然這在爐石里這個勝率已經很低了。

然而這放在dota裡這基本不可能。你找OB去跟VG打,我估計OB勝率能達到20%就算好的了。dota比賽在ti4之後的競技性已經遠超之前的競技性,會玩的隊越來越多,垂涎ti獎金的人越來越多。

5樓:田野裡的浪漫

其實dota2的戰隊之間的實力差距真的不大,誰能奪冠真的是看這個隊伍當時的狀態,還有對版本的理解。比如最近的IG。

dota2因為國際性的比賽舉辦非常頻繁,全球隊伍經常會交手,所以各個戰隊的風格,打法,擅長戰術和英雄都是相對來說很清晰的。

而且dota2的錄影系統太好用了,可以看到每個選手的細節操作,比如某場重要團戰的細節操作都可以通過錄影系統來看到。更不要提可以通過錄影系統針對某個選手進行研究了。

6樓:

首先糾正下題主,1.tnc是菲律賓隊。。。2.

ti4的ig是前八名,dk第四,是通過了小組賽的。ti5、ti6小組賽不淘汰隊伍,所以秘密和OG都進了淘汰賽,他倆都是勝者組第一輪開始連輸兩個隊被淘汰,所以是9-12名。

個人觀點是ti大熱必死這個規律其實只適用於最熱門的那只隊伍。ti4的NB、ti5的eg、ti6的wings雖然不是最熱門的,但是也屬於爭冠第一梯隊的。

7樓:郭靖童

實際上在DOTA1巔峰期,國際上也流傳過請中國隊就別贏了的時代,跟桌球似的。但現在也並不是觸天花板,而是國際上大家的水平都提高了,還有近幾年俱樂部的整合與調整讓DOTA有一點被阻礙了,不過現在也在慢慢恢復,不過從某種意義上來說,正是有了不確定性,才使Ti更有看點

8樓:王十九

其實隨機性是有的,比如A神所說的某隨機事件。

其實當初電競還不是流行的時候,大家打比賽主要會當前版本強勢戰術就行,就好像bp,bp位置永遠是那麼幾個。看的永遠是對戰術的執行力以及臨場的某些小細節。而所謂的豪門相比於其他的小職業隊有更規範更多的時間去練習(之前的職業環境,懂的都知道,很多都是偶爾去練習的,不算熟知的豪門)

現在職業規範化,大家一樣的規範,操作都能練上來了,是不是會出現很多55開的情況?

9樓:三木

大熱必死?我看並非如此。而是dota的版本發現至今,再加上各位職業選手的努力下。

現在dota圈的格局已經由一超多強變成了無超多強。各大一線隊伍的基本功底其實已經沒有特別明顯的差距,最終決定勝負的因數已經不在你有幾個大神了,而是在於對版本的理解,英雄池的深淺,以及臨場發揮和對陣雙方的風格克制。

就拿去年乾掉OG的MVP來說,其中一局四近戰配虛空,打出了完美的牽扯和團戰,這樣的臨場發揮對陣差不多被打懵的OG為啥不能贏。

還有,TI3之後所有奪冠隊伍,並沒有哪乙個隊伍是弱隊只是強的不明顯而已。TI4的NB號稱內戰猛如虎,TI5的EG得到了西恩未來的十年只敵蘇跳跳,TI6的護國神翼也是當年奪冠熱門,反而是亞軍,卻確實是讓人無法猜測,VG,CDEC,DC。

10樓:

現在勝負主要拼的是對版本的理解,和誰練的藏的絕活陣容多,然後看bp誰腦子忽然短路。

你說的非隨機性消失,只能說明個人能力漸漸追平了,現在的戰場拼的又不是這個。

11樓:許汛濤

人訥真的很奇怪,一邊擔心豪門壟斷一邊又樂意看到乙個王朝的誕生,這個行業其實發展不久,所謂的豪門,誕生才幾年,承認吧,其實我們都是冠軍粉,大家只是想看精彩的比賽而已,現在的百花其放,才是最好的dota

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