Dota2反補的意義以及中後期是否應該反補?

時間 2021-05-30 13:37:27

1樓:qier

首先我們說一下反補的作用,壓制對面金錢和經驗,控制兵線。其次是dota的前中後期的時間定義是,前期15分鐘以前。中期15-30分鐘。後期30分鐘以後。

打個比方,幽鬼這個英雄,很容易被壓。前十分鐘基本吃經驗,領低保。在隊友打架的情況下,你要做的就是迅速的補起前期的劣勢。

後期再這個時候最怕的就是打不到錢和被抓。快速清兵推線,就是給對方壓力,自己打錢快,但是也很危險。反補控線,打錢穩定,安全。

SPE沒有很好的逃生技能,快速的刷了兩波線,要等安全線來,可能要等兩三分鐘。而且打野效率很低,但是可以大招支援,所以是乙個看似很蠢,但是非常靈活的英雄。控線還是推線,都是有戰略意義的。

意識也是自然而然形成的。成為乙個好C,這些都已經成習慣。敵人的乙個動作,你就能條件反射之後應該幹什麼。

核打的不多。湊合看。

推廣一下。

2樓:

反補不僅可以壓制對面經濟和等級,更重要的意義還是控線吧。打大哥時把兵線控在塔前可以防止對面的gank也方便己方隊友支援,可以更好的發育。

3樓:風雪

前期亮點是反補小兵。

後期亮點是反補英雄和塔。

任何時候多一種選擇總會是對遊戲可玩性的增加。畢竟禮多人不怪是吧,即便送的東西你一輩子不用。

況且反補並不會造成不良風氣。

4樓:Kyoko

除了影魔,感覺意義不是特別大,與其反補了不如趕緊去下乙個地點刷錢,如果是帶著梅肯祭品推線的話反補反倒不利於推塔,一口梅肯一大波殘血小兵又生龍活虎了

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