DotA 2 中,中塔的戰略意義是什麼?

時間 2021-05-31 13:47:30

1樓:

是說中路一塔?或者中路1 2塔麼?

以前看過一張圖,你把你們還在的最外面的塔畫線連起來,裡面就是你們的自由區。可以看到不管邊路塔在不在,中路掉塔的影響有多大。

另外,邊路掉塔,剩下兩路還是可以通的,中路要是沒了,就會經常出現你隨楓奔跑死在了半路上。

2樓:david

Dota說到底是乙個拆塔的遊戲,人頭領先再多,沒有破對面的塔其實都是假優,很可能被翻盤。

如果中塔沒有了,控符,抓人,以及推進都會受到影響。

3樓:給我藍胖兩個面子

在比賽中中塔=中期局勢兵線=後期局勢

中塔代表boss戰戰場支援能力視野控制難易礦的保護中塔優勢方代表開戰選擇方

低分路人中塔=塔錢+tp支援

4樓:KE KING

假設你在天災1、在沒失去中塔的時候,你方遠古,黑店區域只能在符點附近過去,野區則可以從上路符點和靠近中路的乙個邊緣的斜坡上去,所以,如果你的中塔沒了,對面就能多一條路走。2、一般我這種魚輔助的時候都會在兩個符點插眼,而中塔丟了我是不會在中路插眼的-_-||所以多次隊友或者自己在中路丟塔的情況下被gank,而且兩邊都沒有視野,恐懼感劇增啊3、對面前期偷肉也是中塔反應最快支援最快啊,而且地勢開闊可以躲掉不少aoe,就像你中塔丟了,你們飛下路去守肉,這時候你就有兩個選擇,乙個是近一些從兵線方向下高坡過去,乙個是繞遠路從遠古那裡走,而兩邊都是狹窄路面,如果對面牛哥乙個F丟你臉上你隊友就要少打多了,大牛雙頭龍大招放那裡,你過來呢還是不過來呢?女王和lich站那裡你過來就吃大招啊

5樓:

外塔丟的快有很多損失啊,特別是前20分鐘就被拔光的時候。

1、最重要的就是打錢空間,身後沒塔很容易死很容易被抓。隊友也很難支援到。

2、TP支援慢,有的說這個最重要,其實這個的重要性是體現在第一點上的。

3、就是視野啦,千里迢迢去別人家野區做視野,好危險的說。自己家的視野也需要更多眼來彌補,而且眼是有限制的,不是想插就有。

6樓:蜀中小白

首先我們要明確塔在dota2中所起的兩大作用:

1.提供固定火力掩護

2.提供TP點(此作用最為重要)

dota2的TP在遊戲中的分量極重,為整個遊戲的多樣性做出來很大的貢獻,dota2的塔因為tp的存在,就變成了戰爭中時刻都有兵源的要塞(隨時可用tp到此要塞然後出戰),同時這個要塞還具備一定區域內的火力掩護。

簡而言之:dota2的塔影響著你對於戰場的實際影響範圍。

而dota2本身來說,就是雙方關於錢和經驗的戰爭,取勝之道(戰略上),就是最大限度增加己方的經濟和經驗同時壓制對方的經濟和經驗。

說完了塔的作用,然後我們來看看dota2的中塔。

天輝中路一塔影響範圍:遠古野,對方中路一塔,己方中路二塔和最左邊兩個大野點。以這四個點畫一條直線,就是中路一塔的控制範圍。

到這裡就可以看出,中路一塔的控制範圍內擁有兩個大野點,乙個遠古野點,還有中路兵線的攻守條件。同時中路一塔對於搶F也是擁有重要作用。

縱觀外塔其他幾個塔,影響範圍和作用都不及中路一塔(劣勢路兩個塔只能管兵線當提供了入侵對方野區的跳板,優勢路一塔能影響到乙個最右邊的兩個小野點,優勢路二塔能影響中間的乙個大野點)。

然後從反面看下如果中路一和二塔過早失去,會出現什麼問題:

1.中路兵線資源表面上得到延伸,可控兵線變長,但是實際上因為有5的存在,當你在已被摧毀的一塔附近收兵線和大野的時候,已經是險象環生了

2.對方多出來一條進入我方野區的路線,即從我方中路直接進來,面對在野區左上和中間的大野點的區域性區域戰鬥,我方支援(打架或收割)能力大打折扣,如果我方下路一塔也掉落的話,基本就宣布我方在己方野區的戰略優勢基本沒有人,只能憑藉優勢路二塔來達到和對方劣勢路一塔一樣的戰略運兵能力,優勢路二塔如果也沒了,那野區資源就完全淪陷了,對方憑藉劣勢路一塔可以短時間內想我方野區投放兵力的速度已經高於我方了。

3.在我方遠古野發生的區域戰鬥,由於中路一塔的丟失,我方完全失去了TP中路一塔從後面包抄對面的戰略優勢,而只能選擇從中路二塔不斷增兵援救,失去了對方潰敗的時候空降一人到一塔然後包抄的可能性。

4.當中路二塔也丟失了之後,我方會被逼提前進入抱團期,尋求通過團戰勝利來為己方獲取發育空間和時間,這時候在戰略上來說就已經比較被動了,因為我們沒得選,如果團戰再輸,對方就會肆意的入侵我方野區資源,同時還兼顧己方野區資源,時間越久,兩邊的經濟差距越大,就基本就是慢性死亡節奏。

可能說得不過準確,就隨便看看吧

7樓:

中路掉了,對於整個野區的掌控力大大下降,對方進攻以及撤退的線路多了一大塊,更不容易防禦,從而野區打野刷錢變的困難很多,很危險。

而上下路外塔的話戰略地位對於野區來說比較中塔要弱很多,因為有沒有塔對對方的進攻以及撤退路線沒有那麼大的影響,基本都是抄近路。

如果中路不掉的話,支援其他路相對也比較近,也比較迅速,要知道就是這幾個塔的距離,三五秒時間就有可能左右整個比賽的走向。

8樓:李海洋

戰略意義就是,只要中塔在你就可以一直在塔下打錢,線過去了,可以收野。而不必過於擔心對面的gank。一方面,隊友蹲你比較方便,另一方面TP支援快。

尤其是對於火槍這種英雄,塔就意味著錢!中路一塔晚掉十分鐘,不誇張的說多乙個大件。

9樓:

如果讓你設計乙個戰場,放幾波人進去,如何讓他們互相PK起來?

雖然說爭鬥是人類的天性,比賽也提供了戰鬥的理由(獎金),但是在普通對戰中呢?玩家如果刻意避戰等待時間到的獎勵呢?

最好的辦法就是在場中設定可以讓雙(多)方爭鬥起來的事物,比如得分割槽、BOSS、資源點等,而塔就扮演著這樣的角色。

此外,塔在前期是「障礙」,限定了雙方在對方地圖的行動路線,使得更容易相遇爆發戰鬥;塔在後期是「視野」,如果拔掉塔,就可以在對方區域肆意任行;除此之外的金錢獎勵、TP便利,不過是延伸(最早沒有TP)。

正是摧毀塔後的此消彼長效果,讓雙方產生衝突,圍繞防禦塔就行著各種攻防戰鬥,使比賽好看。

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