1樓:金絲大環刀
炸彈有什麼用??
玩的好的搶資源,玩的爛的還比較好打而已.
有炸彈人是自己波不好打吧,相當於4打6,炸彈偶爾炸死個人而已,就讓炸彈一直肥都沒用啊.
2樓:網癮大爺
對面有炸彈。
我們贏了,對面炸彈玩的不好。
我們輸了,對面炸彈666.
選完人想好這局走哪,出什麼。
最後一手點出炸彈,整局思路都變了,無論隊友對手都要圍繞炸彈打。
3樓:隔壁劉叔叔
自己不去了解炸彈人,不去針對,就硬是說別人影響遊戲平衡。真眼不買近戰英雄一堆,活該被炸翻!每次看到炸彈人不是想著去贏他,而是舉報舉報!
所謂我弱我有理,你強你應該進小黑屋!中國人loser心態無敵!
利益相關:小黑屋常客,炸彈人愛好者
4樓:
很抱歉,Dota2沒玩過
但6.4就開始玩浩方……
我不明白大家為啥針對炸彈
末日要視野,nec要距離,
zeus要活著……
那炸彈難道躲在泉水埋雷的啊
河道眼keep住不要停
選個先知蜘蛛獸王狼人陳,
再不濟出個支配排雷啊……
當年我玩炸彈真的沒那麼屌
那幾個盲點基本都沒人去踩,
更不用說放個tp 淨化釣魚的
真是林子大了什麼鳥都有╮(╯_╰)╭
5樓:迪洛西
不影響遊戲平衡。模擬當初短CD的一刀之靈,末日爸爸不講道理的大招和瘋狗巨魔劍聖還有如今TI5一二選必ban的老鹿,也都只是適合版本比較強勢而已。不過之所以被噴的這麼狠,是因為破壞玩家遊戲體驗。
炸彈人一選出來對手大部分都很頭疼,要針對,要守線,要時刻注意不敢亂跑,中路連符都不敢隨便吃。而隊友也一般不會開心,除非拿配合英雄,不然有炸彈意味中期面對對面的選擇的線霸或推進幾乎4V5,更有很多人看到己方直接選了一姐這類刷子。
你這個問題很奇怪,你說的那些資料估計弄不到也沒人會去弄,英雄是人玩的,本身強勢或適合版本只佔一小部分,一場遊戲打成什麼樣更多是由操作者決定的,傷害能打出多少並不能全部代表這局打的怎麼樣,也更不能代表這個英雄怎麼樣。
6樓:遊戲旅人
講道理的話, 是影響遊戲平衡的。
前一陣子流行的炸彈人,十幾連勝。在整個遊戲中,沒有幾個英雄能達到這種水平。說明他可以力挽狂瀾。
炸彈人威懾能力強。絕對的路霸。僅次於蜘蛛。
炸彈人不講道理,一級可以秒殺任何英雄。而在後期,任你再多神裝,一套爆破直接送回老家。僅次於當年的泉水溝。更別說這個爆破還是AOE。
炸彈人耗你經濟。漫山遍野的地雷。基本上耗掉對方乙個英雄的經濟。而本方僅僅是可持續恢復的魔法值。哪怕像排眼一樣,排個雷給個20塊,也會好點。
炸彈人防守能力強勢。自稱第二,沒人敢稱第一。
炸彈人順風壓制別人,逆風能誓死守衛。在任何時期都有用。
關鍵是逼急了還能跟你拼命。
跟這些比起來,普攻差算什麼,生命值低算什麼,藍量少算什麼,沒有裝備算什麼。
7樓:洛克
WebAPI - Official TF2 Wiki這是dota2相關的api介面資料,
我沒有找到題主提到的兩個資料的api。
也就是說沒法資料分析
從遊戲策劃角度分析DotA2開放自定義編輯器的可能性 意義和影響?
zotk 會開放難道忘了DOTA是怎麼來的了嗎?dota2老司機聚集地群友賽報名中 必須為群成員,報名私聊我 不限段位,個人報名,管理分隊 獲獎1 2 3名隊伍分別獲得1500元 600元 300元獎勵,參賽均有參與獎 限量報名8支隊,報名截止到8月底,9月9號以後開打,每週末打,打完為止 群友賽每...
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曾哥 難度太高新手進來被噴死,掉錢等機制導致高手新手差距巨大,DOTA1我玩了5 6年進步還是很少,打完一局還很累。現在沒那麼空閒了轉LOL和農藥,輕鬆太多了打完一局還不累。 huang perk 上手難度高 沒有新人來玩 不存在真正意義上的新手局 好不容易安利個新手在跟人打的第一第二盤就被刷漆老黃...
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