從資料分析來說明dota2的炸彈人是否影響遊戲平衡?

時間 2021-06-20 07:10:40

1樓:金絲大環刀

炸彈有什麼用??

玩的好的搶資源,玩的爛的還比較好打而已.

有炸彈人是自己波不好打吧,相當於4打6,炸彈偶爾炸死個人而已,就讓炸彈一直肥都沒用啊.

2樓:網癮大爺

對面有炸彈。

我們贏了,對面炸彈玩的不好。

我們輸了,對面炸彈666.

選完人想好這局走哪,出什麼。

最後一手點出炸彈,整局思路都變了,無論隊友對手都要圍繞炸彈打。

3樓:隔壁劉叔叔

自己不去了解炸彈人,不去針對,就硬是說別人影響遊戲平衡。真眼不買近戰英雄一堆,活該被炸翻!每次看到炸彈人不是想著去贏他,而是舉報舉報!

所謂我弱我有理,你強你應該進小黑屋!中國人loser心態無敵!

利益相關:小黑屋常客,炸彈人愛好者

4樓:

很抱歉,Dota2沒玩過

但6.4就開始玩浩方……

我不明白大家為啥針對炸彈

末日要視野,nec要距離,

zeus要活著……

那炸彈難道躲在泉水埋雷的啊

河道眼keep住不要停

選個先知蜘蛛獸王狼人陳,

再不濟出個支配排雷啊……

當年我玩炸彈真的沒那麼屌

那幾個盲點基本都沒人去踩,

更不用說放個tp 淨化釣魚的

真是林子大了什麼鳥都有╮(╯_╰)╭

5樓:迪洛西

不影響遊戲平衡。模擬當初短CD的一刀之靈,末日爸爸不講道理的大招和瘋狗巨魔劍聖還有如今TI5一二選必ban的老鹿,也都只是適合版本比較強勢而已。不過之所以被噴的這麼狠,是因為破壞玩家遊戲體驗。

炸彈人一選出來對手大部分都很頭疼,要針對,要守線,要時刻注意不敢亂跑,中路連符都不敢隨便吃。而隊友也一般不會開心,除非拿配合英雄,不然有炸彈意味中期面對對面的選擇的線霸或推進幾乎4V5,更有很多人看到己方直接選了一姐這類刷子。

你這個問題很奇怪,你說的那些資料估計弄不到也沒人會去弄,英雄是人玩的,本身強勢或適合版本只佔一小部分,一場遊戲打成什麼樣更多是由操作者決定的,傷害能打出多少並不能全部代表這局打的怎麼樣,也更不能代表這個英雄怎麼樣。

6樓:遊戲旅人

講道理的話, 是影響遊戲平衡的。

前一陣子流行的炸彈人,十幾連勝。在整個遊戲中,沒有幾個英雄能達到這種水平。說明他可以力挽狂瀾。

炸彈人威懾能力強。絕對的路霸。僅次於蜘蛛。

炸彈人不講道理,一級可以秒殺任何英雄。而在後期,任你再多神裝,一套爆破直接送回老家。僅次於當年的泉水溝。更別說這個爆破還是AOE。

炸彈人耗你經濟。漫山遍野的地雷。基本上耗掉對方乙個英雄的經濟。而本方僅僅是可持續恢復的魔法值。哪怕像排眼一樣,排個雷給個20塊,也會好點。

炸彈人防守能力強勢。自稱第二,沒人敢稱第一。

炸彈人順風壓制別人,逆風能誓死守衛。在任何時期都有用。

關鍵是逼急了還能跟你拼命。

跟這些比起來,普攻差算什麼,生命值低算什麼,藍量少算什麼,沒有裝備算什麼。

7樓:洛克

WebAPI - Official TF2 Wiki這是dota2相關的api介面資料,

我沒有找到題主提到的兩個資料的api。

也就是說沒法資料分析

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