如何對乙個拳擊手進行分析

時間 2021-05-05 18:32:07

1樓:不動明王

單以技術角度來說。入門級票友要做的是打好基礎,養成好的動作習慣。初級票友要做的是在有基礎的前提下萃取自己相對擅長的動作,並變成自己實戰中的突出點。

中級票友可以用幾個擅長的動作拼出乙個簡單固定的風格來適應型別單調的對手。高階票友和半職業,風格有變化有彈性,能對應多個型別的對手,實戰中技戰術可以為對手寫劇本綱要。職業級,不單能寫劇本草稿,而且可以隨時為對手做調整。

你想模仿的往往是明星選手,他們豐富到可以為各式各樣的對手寫多種完整版劇本,而且這個劇本現場可以多種調整。你可以看看你的技術在哪一層,下一層又是什麼。隨著技術級的上公升,投入的時間要以指數級增加。

2樓:乳酪君Combat

不要模仿風格,只需要學習技術。

第一,比賽永遠是兩個人的事。比賽和比賽之間的差距大得你沒法總結。就比如梅威瑟要是打麥克格雷戈,不也直接平A莽上去了嗎?

只是說某些選手長期在最頂尖的水平打,形成了一定的打法規律。但這不是你會遭遇的情況。

另外,乙個人的風格是根據他自己的身體條件,肌肉記憶和戰術思想決定的,是乙個長年積累磨鍊的結果,你不可能逆向完美復刻。

空中樓閣不可取,只能一磚一瓦蓋自己的樓。

3樓:鄭思鴻

五維戰術分析:

1、第一維-角度:

拳擊能打的點有八個,分別為額頭兩側、鼻子、下巴兩側、肋骨兩側、劍突(或說膻中),每個點又都可以用直勾擺畫出的三個軸線來打(劍突的擺要先繞到側邊),八點三軸,單單出一拳我們就有24個不同的攻擊方式。

2、第二維-距離:

當然空間對我們來說是連續的,但為了方便理解與應用,我們還是將其分類,分別為距離外、長距離、中距離、近身、超近身,此為五種距離。

我們就可以依此畫出乙個二維平面(圖片上傳不了,日後補上),我們就可借由觀察選手的出拳習慣位於哪裡,藉此分析出他的習慣與技術特點。

3、第三維-節奏

音樂計算節拍的快慢是用bpm(beat per minute)作為單位,也就是一分鐘有幾拍,我這裡也用這個,用連擊速度來看,拳擊最慢的拳大概是100bpm,可以理解為用推的,最快的拳大概是450bpm,可以理解為假動作(出了一半的拳),於是我們得到了乙個區間,100-450bpm

我們利用上面三個要素就可以畫出乙個由x、y、z———角度、距離、節奏所構成的三維空間,我們就能更精確的知道在打擊角度與距離把控之外,哪些選手喜歡更多假動作、哪些選手更喜歡重擊、哪些選手更樂於來點推擠、哪些又熱衷於熱血的連擊。

這裡所指的時間是指體力上的分配,業餘拳擊一回合大約會有30波的攻防(一人15波攻擊15波防守),職業拳擊則約為10波(5波攻擊5波防守),是要平均分攤,還是前半場提速加壓,又或者後半場全力衝刺,都是值得思考的。

5、第五維-空間:

擂台中、繩邊、角落,都有不同的可利用的優勢,也可以思考如何利用。

我猜我是如此分析技術的唯一一人,因為大部分運動員都是初中就投入專項訓練,這也就限制了他們自身的思考方式,他們之中能夠理解二元一次方程的就算佼佼者,更不用說三維空間的問題了;而一般人則沒有經歷過從擂台中的生死相搏、到節奏的相撞、再到各種假動作與距離的博弈,這種對專項技術的深刻體驗只能是運動員才能體會,我有幸在大學遇到一位願意教我帶我的教練,才有了上面這個五維技術分析的出現,給你參考。

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