1樓:EZ倪
確實有點晚,國內感覺除了育碧上海有一些深入點的研究,其他太少。不過現在馬上開始鋪了,開始有社群搭建,官方支援,還是很期待的。畢竟是做過孤島危機系列、永恆之塔、VR攀爬的頂級巨頭遊戲引擎之一
2樓:阿甘
為時不晚.
就效果而言:cryengine一直使用的是動態實時全域性光照明.之前老版本的Ce3就已經實現了Svo Gi.
而相對比虛幻來說,他們內部一直一直分為兩派.一派更傾向於動態實時光影.另一派認為耗損太高.這也是虛幻的特點.優先保證效能.畫面其次.
在美術製作流程上來說.
cryengine保有了德中國人特有的嚴謹.(雖然有時候不一定是好事)材質編輯已經幫你寫的好好的……傻瓜式的往空裡填貼圖就好了…只需要按照官方的材質數值標準.修改貼圖即可.
材質球無法編輯.但相對專案來說美術比較好上手.
虛幻者更注重結果.開放了材質的編輯.可以用不同的方式達到相似的結果.上手難度稍高.需要了解蠻多引擎知識.
支援度:
cryengine的官方支援真是…………官方文件真的很....學習起來難度蠻大的.並且網上學習的資料相對較少,使用的人也並不是這麼多.
u虛幻官方文件寫的比較詳細.現在去看還翻譯了一部分…網上教程也比較多.使用人數比較多.
費用上……cryebgine之前的版本………授權費真的很高,效果好是好,很多公司不是不想用……而是用不起.
就這樣……了解的不多,僅供參考.
3樓:王東來
晚了,真的晚了。
當UE和Unity瓜分了市場之後,CE才想起來進場。說實話真的晚了。
葛優說過一句經典的話:21世紀什麼最貴,人才!
當乙個個製作遊戲的人才紛紛投向UE和Unity之後,UE和Unity就不再是乙個遊戲製作引擎。而是遊戲製作的標準了。
CE現在進場,除非它的學習成本非常低,否則很難說服那些已經習慣UE或者Unity的遊戲開發者使用CE。
我相信,CE的學習成本一定不會低,所以很可惜,晚了。
晚了這一步,基本上就跟主流告別了。可能未來會有一些2、3線遊戲採用這個引擎,它很難贏。
還有一種可能,就是有乙個小團隊開發的曠世神作,能夠奠定CE的歷史地位,不過我估計,難。
4樓:康托耶夫
晚了早幹嘛去了。。。
當然補充一點,你見過cryengine發布的mobile game麼(別說官方那幾個說商業的)
看完就一臉黑線,這和unity有什麼區別。。。
現在唯一能抓住的救命稻草就是VR了,評價引擎好壞不能光看畫面,要看成本,cryengine的開發成本不低,社群建設不力,說真的,要是amazon打算買就賣吧。趁著現在vr還有點概念可以聊
5樓:Holy
又乙個被逼的開源+免費的引擎,開源+免費真的力量強大啊~!還支援C#,絕對是擴大使用者群啊。CryEngine的畫面絕逼沒話說啊!
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