為什麼macOS的系統過渡動畫在Intel核顯下非常卡?

時間 2021-05-05 18:42:25

1樓:

跟hd630效能沒有任何關係。

hd 630效能是完全撐得起系統過渡動畫需求的,是intel驅動爛,蘋果自身對hd630優化差。

2樓:啦啦啦

只有核顯的macbook pro試了一下掉幀現象在不過目前只有這個動畫出現了對比一下發現啟動器的動畫還是絲滑其他應用開啟也是絲滑另外這個動畫在我電腦上掉幀好像是偶發現象不能百分百重現

3樓:Luv Letter

保守的說, 在大多數 benchmark 下 Radeon Pro 555 vs UHD630, 前者的效能是後者的三倍.

但是實際情況是:

整合顯示卡的訪存通路要經過環形匯流排, 才能抵達 DDR PHY, 而輸出到 Display(位於 System Agent)仍然還要通過 Ring Bus.

即便是配備了 eDRAM 的高階 Irs 型號, eDRAM 本質上還是 RAM 而不是 Cache.

最要命的是, GPU 還會和 CPU 去爭奪 L3 Cache, 這就意味著當你 GPU 跑起來的時候, CPU 碰到 IO/運算同時敏感的應用, 比如編譯的時候, 兩者的效能都會出現下降.

另外就是乙個觀察的角度的問題了, UHD630 在 15「 機型上是小馬拉大車, 而從 HD530 到現在 iGPU 效能幾乎沒有實質提公升. 反觀 13「 機型, 又有 eDRAM 又多了不少 EU 單元, 螢幕的解析度又低一些, 當然就會顯得流暢一些.

以及不要對今年的 iGPU 抱有太大的希望, Intel 10gen GPU 的 bechmark 有貓膩. 因為這代相比 Skylake 時代的最大變化是終於引入了 LPDDR 記憶體. 現在在 Razer 跑出的所謂「打平 MX150」的 iGPU 本質是獲得了功耗解鎖+LPDDR4 3733MHz 的高頻記憶體加成.

實際上 LPDDR 對於記憶體延遲敏感應用有負面效果. 而且市面上仍然還是 3000Mhz 以下的記憶體配置.

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