為什麼同樣的軟體在macOS和Linux上沒有那麼多花裡胡哨的東西?

時間 2021-05-08 05:31:14

1樓:

原因可能有以下幾個:

2020 年 Windows 佔全球桌面市場的份額為 80.5%,而macOS 系統裝置的份額只有 7.5%,使用者量的差距造成很多公司為了考慮投入產出比,Mac開發團隊比Windows開發團隊要小很多,產品開發需求也小很多,結果就是開發同一款軟體的Mac版本的目的僅僅只是為了支援多平台,提供基本功能就好,沒有太多銷售額的kpi。

市場調查機構 IDC 分享的 2020 年度報告

2樓:風向決定髮型

因為國內的使用者更喜歡吃屎。參考國內的各種應用程式的國際版,並沒有那麼多廣告。但是為什麼國內就有呢?

1.監管缺失,利益驅動

2.國內使用者就喜歡這一套,小眾的個人口味不在開發廠商的考慮範圍內舉個例子,我所在的遊戲公司,經常會推出一些公司內部人員都覺得無聊的活動來刺激充值,但是實際上效果真的很不錯。從業者覺得很煩人的東西,普通使用者覺得很有趣。

這個我至今都沒有想明白是為啥。

3樓:compiler

其實還有乙個原因是macOS的介面設計風格更優秀。尤其是你按照設計指南來寫程式的話,整體風格會與系統完全一致。

win上的程式基本上都搞自己的ui設計,搞成什麼樣都可以。

linux甚至沒有統一的標準,gtk/qt用哪個都是問題。搞太複雜的話不一定能隨便裝個機器就能跑。

4樓:由你

不知道怎樣才叫花哩胡哨

但一般而言,如果是社群開發的,一般都會遵循他所開發的目標桌面環境一些HIG,或者設計守則(設計理念,圖示的規定,排版之類,甚至距離多少畫素)。比如gnome就會比較簡潔。kde就比較可配置。

(其實gnome也是非常可配置的,但配置的地方並非在常規的GUI)macOS就比較直觀(對比度,各種陰影半透明突出focus之類)

而對於商業的產品,那就不是系統廠商說了算了,除非像蘋果一樣有自己的商店,有啥不爽就下架,但設計方面也不會硬性規定。

就比如安卓的設計也有很多商業軟體沒有遵守,當然這些廠商各有各的理由,比如跨平台的體驗之類的就肯定不能只遵守乙個平台的設計了。

所以如果花哩胡哨定義為與系統主題不協調,那麼只能說,只要是商業性的,就必然會出現不協調,畢竟不協調才能突出自己。

到於廣告,至少我個人認為並非花哩胡哨的東西,恰飯的事情應該嚴正對待,不管支援恰飯還是反對恰飯,都是個正經事。支援那是乙個行業的發展,反對,也要有個引導來教這幫人以後如何恰飯。民生無小事。

5樓:熊爸爸科技工坊

這要分前期和後期兩個階段分析

前期情況是,國內的程式設計師對mac os和linux底層研究不多,而且mac os對底層做了很多封裝,要獲取底層操作後很麻煩,而linux呢,伺服器玩的溜雖然很多,GUI介面國內能玩轉的公司沒幾家,而且那時候即使是伺服器端也有大量使用windows作業系統得公司。所以對於前期的描述就是當時技術實力不夠,無法玩出花俏的東西來。

後期也就是現在,為了擴大軟體使用使用者,就要跟上國外的節奏,簡潔!這樣國內國外通吃,一次開發兩地使用豈不妙哉。

而國內對於windows的了解可能比微軟裡面的工程師還要透徹了,現在那個流氓軟體在windows上沒做病毒一樣的事情呢?隨系統啟動,自動重啟程序,後台監聽,這些都是病毒的特徵。

知道為啥說mac os很安全了吧,至少沒有這些流氓軟體,他們就是病毒

6樓:傑林修

作為乙個linux使用者表示。

因為Linux大環境以開源軟體為主,使用者耐受性低。

有個彈窗太突兀了,立刻就幹了。

windows下,大家都習慣了,也不差你乙個。

為什麼 macOS 軟體沒有彈窗?

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許良 說實話,蘋果系統上要比WIN乾淨,所以和WIN同比使用較長的情況下,蘋果能保持乙個比較好的狀態,這是因為蘋果是在乙個閉塞式的平台上自己掌控著整個系統,但在軟體上面,尤其是製圖的時候,我發現滑鼠的靈敏度和WIN確實差了很多,比如畫一種需要快速連續畫線,像排線這類就看得出來,你要是快了,蘋果幾根線...

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