從推演的角度看,《艦隊collection》和《戰艦世界》哪乙個更接近現實中的海戰?

時間 2021-05-06 05:47:44

1樓:

田中謙介本人是一位狂熱的兵棋遊戲玩家,而這一點對艦Colle的戰鬥系統設計起到了非常重大的影響。艦Colle中包含大量現實海戰中的元素並且以高度抽象化的形式重現,再以非常清晰的邏輯展現出來——實際上是對兵棋遊戲精神的一種傳承。看著十分抽象,但裡面卻很有味道。

可以說這個戰鬥系統是艦Colle的巨大優點,是田中本人知識、積澱與情懷的完美體現之一。用不現實的皮,來包括現實的內涵。

而窩窩屎還是傳統射擊的那一套,看著畫面建模很酷炫,但是實際上的遊戲系統只是對現實中概念的「挪用」,看起來長得像,但遠沒有把握到現實戰鬥的核心本質。像窩窩屎整個系統裡最為核心的視野機制和14.3機制,都是和現實相去甚遠的。

我非常喜歡窩窩屎,基本每天都在玩,但我在窩窩屎的時候,永遠只會把它當乙個普通的射擊遊戲。換句話說,是用現實的皮,來包括不現實的內涵。

總的來說,我認為艦Colle雖然遠遠不能和RTW之類的硬核遊戲或者和真正的兵棋遊戲比,但和窩窩屎,包括BSP比,大概還是更加接近現實海戰一些的。

2樓:Junyi Du

半斤八兩。

但說實話wows裡的魔法場景實在太多,比如CA船頭接炮彈,DD被460過穿,山後炮,拉煙洗,一鍵驅散飛機等。

比如說我最近在用隱蔽流美戰打榜,很難想象乙個牛高馬大的戰列艦能在良好的氣象條件下逼近敵人到其有效射程的一半以內才被發現

我還是覺得,相對而言,是田中比較想貼近現實,儘管只是個簡單的卡牌對撞game

3樓:

沒有cv的澡盆世界雖然各種魔法,但是艦c根本就沒想過講道理好麼,各艦種在各階段都可以互相懟炮打到對面,連基本的射程概念都表達不好。

4樓:如月千早

硬要矬子裡拔高的話,我覺得還是艦隊collection。戰艦世界的地圖是為了方便競技而改造的,真實海戰完全不會有那樣的地圖。

不過。。。三國群英傳和真三國無雙哪個更貼近三國歷史?

5樓:力王

The Divorce Pack Bundle

艦C,WOWS和Battlestation系列都是渣渣,Distant Guns和Jutland才是最接近現實的遊戲。

6樓:Ponyagent

艦c我覺得真的挺像的。各種賭,反映了戰爭的混亂和無理。反映了在聽天命之餘盡人事的無力。

出來上班,就感覺好多領導就像提督一樣,不懂業務啥都不會,就把人一編排,指個方向排出去就完事了。

7樓:見崎雪城

艦隊collection

完美的還原了IJN面對USN時的無力和恐懼

還有每次活動根據大本營的說法我們都是大勝,然後一看地圖已經被推到家門口了

從2023年秋季活動來看 艦隊collection的發展前景如何?

貝貝貝北 個人感覺艦娘是個收集養成類的遊戲,收集固然重要,但養成也不可或缺,我覺得得到的艦娘永遠比沒得到的更重要。順便說下,本來艦娘是休閒遊戲,這麼不分白天黑夜的肝真的好嗎?有就有沒有就沒,像我這種去年11月入坑,活動從沒甲,有時甚至鹹魚的不照樣玩的很好?畢竟禿了並不一定能變強 鹹魚灣Arkneko...

從專業的角度看韓寒的書法怎樣?

從專業角度來看,好吧,我只是練字愛好者,算不上專業,但出於對韓寒字型感興趣,也很欣賞他的為人的角度,曾經拿著他的手稿,和書信請教過我的2位書法老師。出人意料,評價比較高,或者說高到讓我吃驚 覺得他們不可能會欣賞這種字型吧,但是確實只是看了一眼就說很不錯,還說看得出來有很好的楷書基礎巴拉巴拉之類的字跡...

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