1樓:網癮大爺
高度自由,可以幹的事情很多!
常規的就不說了,蹲著新手群,回答萌新問題,告訴他們做任務起步就是毒蜥,無人機技能不夠就用勢力的,有錢上加強型。之後告訴他們乙個任務點。
過兩天開個掃瞄船帶上戰針去任務點周圍掃一圈,滿滿的都是驚喜!
2樓:
時間已經過去了十幾年,你建的空間站、建的軍團還在星圖上點亮。
你的號給了別人,被封號,頻道再也無法改名,十年後這個頻道中仍然有熟悉的名字。
他AFK失去聯絡,他畢業,她結婚,他出了國,他車禍去世。
EVE不是遊戲,而是你一段平行的人生。
3樓:黎曉
感覺eve做得最好的還是是社交吧。大型網路3d聊天室不是吹的。說起來這款小眾遊戲能堅持10年之久,也是因為有不少骨灰級玩家。
而能留住這些骨灰級玩家的重要原因之一,就是eve真的是一款非常容易讓人產生代入感的遊戲。前段時間十週年活動,有個資訊查詢的服務。我朋友在群裡忽然發了張我id的個人資訊,包括出生時間,飛行時間,進軍團的日期等等。
就好像是記錄下了乙個人的一生。那一瞬間,居然有點淚目(丟人吶)。本來都a了,退了所有eve遊戲群,打算徹底放棄eve了。
但是那一瞬間,我居然有點難過,有點捨不得。最後被我朋友一慫恿,又沒出息的上線了。那麼問題來了,年卡馬上要到期了,我到底要不要續(●●)……
4樓:
歐服兩個戰鬥號,小隊戰有效km有幾百張吧。
儘管中途多次afk及目前持續afk,看著自己的kb仍然可以還原出一年前幾乎每場小隊戰的細節。
每一封km背後都有乙個故事,大概是此遊戲的魅力所在。
5樓:「已登出」
首先簡單說下吧。
1、極高的自由度。
2、艦船和裝備的資料可挖掘性很高。
3、極其殘酷的遊戲環境。(基本上沒見過哪個網路遊戲比這個還殘酷的)4、基本不存在沒用的艦船和裝備(貌似除了新手船)。大部分網遊都有一大堆過度裝備和新手裝備,有了更好的以後之前的裝備基本就沒存在價值了,或者存在感不強。
EVE裡面你開上戰列了,某些時候會發現護衛更好用,甚至有的時候護衛有奇效。
6樓:
前來回答,個人認為最難的是eve中的金融體系,由於貨物數量和獨特的學習系統,eve中的金融體系即使通貨膨脹也會涉及到非常多的因素,想要玩轉拍賣系統遠遠比一般的遊戲困難,我知道很多eve裡的地精商人需要用到execl等軟體才能正常交易。
ps:國服有個超級大地精盤貨的時候會使得整個星系卡上一段時間。
7樓:一千分430
依稀記得當年乙個大土豪花了好多萬(雖然和現在某巨人比起來這些錢已經不算什麼了。。)建造了一艘超級無敵宇宙銀河夢幻戰艦。。。然後耀武揚威的時候被一堆小飛船打成了篩子。。。
證明了這個遊戲裡人物之間的團結才是最重要的。。。
8樓:風自由
斷續的玩了8年如今再次AFK,EVE最吸引人的是巨集大的背景,每個玩家實際都在推動宇宙的變化。去看看編年史就會覺得和真實的歷史有幾分相似,戰爭、詭計、萬眾一心、孤注一擲。
但是做為玩家,在遊戲中又總是充滿了無力感,這個和現實一樣。
如果說EVE最吸引人的地方是什麼,我要說這裡是生命中的第二條時間線。如果說為什麼會離開,因為實在沒有精力同時活在兩個世界中…
9樓:陳航
我說下這個蛋遊戲給我的感受。
定位RPG遊戲的概念,什麼是RPG遊戲?
RPG遊戲就是角色扮演,WOW有乙個RP伺服器叫做「金色平原」。
在RP伺服器我們應該如何進行遊戲?
例如你在WOW裡面被怪打死了。然後牧師把你復活了。
如果你是乙個LM聖騎士,你就應該說。
「啊,感謝聖光又賜予了我新的生命。」
那如果是非RP伺服器呢?
你或許說:「操!奶媽在划水呢?臥槽。」
然而EVE不一樣,你被打爆船了,你和軍團的成員抱怨的時候你也只能說。
「真TM倒霉,又被爆船了。」
你看出區別沒有?
EVE作為一款」強制性RPG遊戲「,不需要你虛偽做作的去扮演什麼角色。
你就是你自己。
就算你表現出來的很「現實世界「
難道EVE不算乙個現實世界?
從遊戲設計角度看,即時戰略遊戲 RTS 中採集資源的意義究竟是什麼?
魔術師閒情 擬真然後也有其策略意義隨著遊戲快捷化的發展逐步簡化 戰爭之人 英雄連等 就是rts 為啥會歸類到什麼即時戰術遊戲。 夢回寒宵 採集資源模式的存在就意味著玩家所控制勢力的生存需要依賴周邊環境,需要更合理地安排資源,戰局的勝負基本就是由對資源的掌控來決定的。你的資源多,你的兵力,建築和迴旋空...
從心理學的角度看,女性向遊戲還有哪些發展空間?
我認為現在的市場就很不錯啊,有很多好玩精緻的遊戲出現。其實沒必要分什麼女性男性群體,好的遊戲從來都有很多玩家喜歡,不管是男是女 其實我很討厭那種無腦氪金女性向談戀愛遊戲,個人喜好 本人女。 吳生 好想要更優秀的戀愛向game啊!按照喜歡的小哥的臉和自己腦補的性格捏幾個虛擬小人兒,每天和虛擬小人兒談情...
從推演的角度看,《艦隊collection》和《戰艦世界》哪乙個更接近現實中的海戰?
田中謙介本人是一位狂熱的兵棋遊戲玩家,而這一點對艦Colle的戰鬥系統設計起到了非常重大的影響。艦Colle中包含大量現實海戰中的元素並且以高度抽象化的形式重現,再以非常清晰的邏輯展現出來 實際上是對兵棋遊戲精神的一種傳承。看著十分抽象,但裡面卻很有味道。可以說這個戰鬥系統是艦Colle的巨大優點,...