為什麼在如此之多的娛樂之中,你會選擇去玩萬智牌?理由是?

時間 2021-05-30 05:38:51

1樓:hsz

第一次接觸萬智是初中,我哥在玩萬智牌2015,我在旁邊看他打完了一局有著一定遊戲王基礎的我立刻對這個世界上第一款集換式卡牌產生了興趣,並且從我哥那裡開始白嫖他花了五十買的所謂的新手銀鐵套牌

複雜的規則,相對平衡的對局,不用說書的打法雖然我到現在都沒有真正的用過一套全部正版的牌(最多是當初的奧塔的四個虛空聖杯是印的)

2樓:Nassif Wu

主要是這個遊戲入了坑不好退。

直接的入坑誘因是littlewing在大眾軟體上的一篇GP香港戰報。

現在不退坑的理由是好不容易學會了,就繼續玩下去了。

3樓:

很早以前玩的人過來湊個熱鬧。

我是小學四年級(98~99年)左右最早接觸的萬智牌,當時是因為有朋友在玩。

博圖、博圖三國志、古典(第幾代忘了,5?)以及克撒傳,等等;我至今還有一套儲存完好的中文版克撒傳。

並沒有什麼特殊原因,因為當時能接觸到的世界中,這麼酷炫的東西有且僅有這乙個。當時小學有好幾個朋友額可以陪著玩,不過也就幾幅博圖和博圖三國志對著來。初中以後試著推廣了一下,也沒培養出什麼人來一起玩這個東西,就罷了。

4樓:曾經是楚晴

乙個遊戲需要內涵,無論是video game還是 card game。

我是10年才正式接觸mtg的,其實很早就知道,大約是00年的家用電腦與遊戲雜誌上看到過廣告。10年時我和同學入坑三國智,那時喜歡三國題材,也喜歡三國智的畫風。在附近的一家桌遊吧買牌時發現了萬智。

幾次往返下來發現萬智本人具有無可比擬的魅力。

1.畫風。我想最能吸引我的,也是最能使新手獲得好感的就是畫風。

各種優秀畫師的奇幻大作,是魔獸卡牌和三國智沒法比的(遊戲王這種就更不要說了,畢竟遊戲王面向少年)。就算遊戲機制再豐富多彩,你也不想拿著醜陋的紙進行遊戲對吧?

2.故事性。這是對於我來說很重要的一點。

如果紙片上的東西「毫無意義」,這很無聊。故事是貫穿萬智的乙個靈魂,這才保證畫不是瞎畫,牌不是瞎設計。我入坑時是贊迪卡環境,奧札奇的故事深深吸引我。

3.機制。簡單的機制卻又不乏創新,平衡的機制卻又不乏挑戰。這是二十年積澱的結果。我玩的三國智相對來說太複雜,平衡性先不說,讓新手止步,讓老鳥頭疼,看牌就像做數學題。

4.完整的賽制和比賽。這就不多說了。

以上構成我說的內涵。才造就了世界第一的卡牌遊戲。

5樓:

初三(2023年),班上一玩魔術的同學從《大眾軟體》還是《軟體與光碟》上看到一則萬智牌的廣告,於是叫上幾個同學一起湊了錢買回幾盒博圖三國志。

乙個街坊兼班長買的蜀國(約定俗成的「正義」),我選的是魏國(青春期喜歡當「壞人」吧……),玩魔術的選了吳國(到今天他還是只打藍牌)。

班上的男生逐漸參與進來,課間或者放學後就衝到桌球台上靠摸索出來的規則開打。「我要收集齊五虎將!」,「我要收集齊十二生肖!

」……有同學發現電腦城的乙個攤位或者步行街某個角落有補充包賣,不用再通過郵寄了,就中午騎單車穿過半個城市然後趕在敲上課鈴前回到教室。

後來公升高中了,高考了,畢業了,工作了,同學們的聚會都越來越少了,只有偶爾的現開賽能聚集幾人重溫一下昔日的感覺,輸贏也變得無所謂了(其實是根本贏不了啊摔!)。

從今天的角度看當時什麼牌套都不用的情況下在水泥桌子上摩梭玉璽是一種罪過,一發「腐化」(忘了對應的牌名了)終結對手帶來的快感現在是一定使不出來的。

因為入坑比較早,所以一些老牌還算齊,玩T1.5的時候被圍觀的感覺很好啊……

所以,以前選擇萬智牌是因為有志同道合的好友陪著一起玩,而到今天還選擇萬智牌只是因為有一幫好友還在若即若離地通過這個遊戲聚在一起。

6樓:

1,喜歡牌類遊戲。

2,畫好看。

3,世界設定強大,鵬洛客(不喜歡中文翻譯,Planeswalker多有感覺)帶入感十足。

4,最早接觸PC版,很有邏輯的計算。

5,不是總能找到人玩其他牌類,但是這個有牌店。

7樓:隨便改個名

厄,最開始的時候接觸很簡單。小學6年級(2023年)的時候在書市上看見過,感覺挺有意思,之後初中軍訓的時候正好有同學也在玩,於是就開始玩了。我對其他桌遊都沒什麼興趣,也基本沒玩過其他桌遊。

後來我總結,能夠讓我投入地玩這麼久,並成為乙個競技玩家,千里迢迢地參加各種比賽的最大原因,其實是萬智牌這個遊戲對自身的包裝還是挺成功的,它讓年輕的我覺得高階大氣上檔次,給從小內向不自信的我提供了乙個證明自己比別人聰明的舞台,年輕的我既不是好學生,也沒什麼別的長處,這個舞台可以說是第乙個機會,讓我覺得我受尊重,讓我覺得我是乙個有價值的人。我其實可以寫出一大堆諸如遊戲性,畫風,什麼亂七八糟的理由,但上述理由才是最為真實的。

回過頭來看,這個理由其實很愚蠢,我事實上現在基本已經不玩了,也是因為我發現了這個理由的愚蠢性,並且已經有了更多的出口來試圖實現自我價值了。

8樓:許兆本

在1999-2023年間,能夠選擇的桌面遊戲遠遠沒有現在豐富。對於當時剛剛廢寢忘食閱讀完龍槍編年史和龍槍傳奇,剛剛被奇幻世界啟蒙的我而言,看到雜誌上說有這麼乙個奇幻風格的紙牌遊戲(應該是《大眾軟體》),就鬼使神差地掏出了鉅款,購買了入門級的博圖系列。同時剛巧周邊的同學也有人在玩這遊戲的,讓我能夠把這個興趣(和投入)堅持下來。

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