為什麼很多人打lol除了對線不知道幹什麼?

時間 2021-05-30 02:00:17

1樓:葉大亨

你有優勢,看見打野在刷野。也許在打野眼裡就是對面很強,我得趕緊發育。不交流什麼都不行。

只有互幫互助才能上分。而有的時候,你覺得某個人很強,很會支援,你打的很舒服。實際上就是這個人比你強,這是向下相容。

2樓:煙暝

就像學習一樣,得重視,這種人其實很多都是玩玩娛樂而已,並沒有去學習控龍,遊走,支援其他方面的技巧什麼的,你看別人玩的厲害的其實下功夫並不比在學校學習少,所以說,什麼成果都得通過慢慢學習收穫的

3樓:結局後天

這很正常,因為很多人都不知道怎麼配合,或者說配合意識薄弱。

我最近打的一把,鱷魚對線青鋼影,打野凱隱來抓,青鋼影乙個e我就追不到了,這個時候應該講究一下窮寇莫追,結果對面皇子來了,凱隱被打到殘血,我閃現紅怒w打青鋼影,想先殺乙個,結果青岡影被動重新整理,絲血逃生,我們兩個則一起掛了。

隨後我上線,又想殺人,結果皇子從我們這邊野區衝出來又把我收了。

第三次出門,我很謹慎,打了青鋼影到三分之一血差不多就不追了,凱隱來了,追了野區一路,還是讓青鋼影跑了,然後塔下強殺,皇子蹲後面,殺了皇子,我們兩個送了。

這樣的青鋼影,發育真的肥,但沒有皇子幫他,我還是使出渾身解數終結了他。

最後的結果,我被殺了十多次,才殺了五個,青鋼影隨隨便便殺了十幾個,還拿了四殺,就這樣,最後一波滿血單挑,還是把他斬殺,可惜有復活甲,還是被追上砍死。

這一把真的是屬於,本來可以贏得很輕鬆,卻輸得很輕巧,上單,也就是我,自持武力,無腦剛正面,讓對面數次有機可乘。

打野,非常迷的打野,多次gank徒勞無功,直到遊戲結束,都沒有幾次成功的gank,反觀對面打野呢?8分鐘五個人頭,次次gank必取人頭。

輔助,乙個日女,就是沒有任何眼前一亮的地方,感覺上去控一下就沒了。

廢話有點多了,如果重新覆盤的話,在於對面上野開團的效率太高,同樣是帶線,青鋼影一般留著e跑,如果準備上,那一定是背後有人,如果人群分散呢,直接衝上來開團,很難受,因為斷絕了我每一次奮起直追的機會,我帶線吧,對面想著開團,帶不下去,我上去剛吧,一直來皇子,我真是無語了。

這是上一把,雙方打野不關注上路的情況,其實這種情況很舒服,一開始送了兩個人頭給對面上單腕豪,差了十幾刀,怎麼贏呢?

首先絕不出塔,因為你出去補刀肯定要被人砍,多補幾個兵血量就見底了,控線在塔下,第一次腕豪tp下路,去收了個人頭,讓我有機會收了兩波兵一層塔皮,回去後,發現對面腕豪也是個狠人,一直控線,控了多久呢?控到我峽谷先鋒打完兵線才進塔。

雙方你來我往各開大招一頓狂打,殘血溜開,之後我閃現紅怒w收掉腕豪,放出峽谷先鋒,收完一座塔。

而失去上塔之後,我更是頻頻入侵對面野區,甚至繞後砍死兩次永恩,都是脆皮

這可能就是我的一點見解,上路有了優勢,一定是要清完對面野區,防止對面打野來上路,同時掌控好峽谷先鋒,兩波峽谷甚至都能威脅高地塔了,最終目的是實現經濟和經驗的稱霸,乙個人帶線可以牽制對面兩個人

4樓:風華灬絕代

em……怎麼說呢,我覺得大概就是遊戲理解吧。對線無非就三種情況,劣勢,均勢以及優勢。優勢就不用說了,和隊友換線幫ta緩解壓力,和打野爸爸一起入侵拿到更多資源或者你覺得優勢足夠大,逼團也不是不行。

如果是均勢呢,倆人誰都拿對方沒辦法,這個時候,你需要的就是等級或者裝備的領先來幫你建立優勢,這一局面也很簡單,恰爛錢就行,有什麼吃什麼,乙個字,貪,當然,注意做好視野。你也可以選擇遊走,幫助隊友建立優勢,然後隊友再拿優勢來反饋你,來幫你達到優勢。最後一種情況,劣勢,這個局面的話,你能遊走就遊走幫隊友,畢竟你已經崩了,靠你c估計希望不大,這個時候你要清楚的知道,誰值得幫,打野?

adc?還是上中,也需要你有乙個基本的判斷。你現在要做的就只有穩住,能接的團就打,你也別怕死,接不住的團就老老實實拖時間,尋找翻盤點。

說了這麼多,其實也就是遊走和控資源而已,只要你玩遊戲的時候稍微動一下腦子,你也就知道你該幹什麼了

5樓:雨天不洗澡

1玩的少

2愚蠢3沒天賦

LOL想要玩好,他就不是乙個遊戲

而是一盤棋,要算的東西太多了,而且你再聰明,是個手殘黨也白搭,打職業絕對比考清華難,不想好好讀書的可以試試

6樓:風車

絕大多數人都是去玩遊戲的,並非職業選手,而玩遊戲不就是為了娛樂嗎?而不管怎麼看,對線都是LOL最重要的部分,對線的娛樂收益是最可以預期,最高的。

有人可能會槓:除了對線,其他遊走抓人控龍控buff難道不重要嗎?毫無疑問,這些都很重要。

但玩遊戲的,大多數都是普通玩家,一般玩家,或者有一定天賦但只是來娛樂的來混的玩家,對這些玩家而言,遊戲精力是有限的。對線之外的事不是不能做,但做了首先收益是隱晦的,其次萬一精力不集中對線崩了怎麼辦?自己遊戲體驗沒了,心情差了,還要被人罵……

這就是乙個收益和付出對比,專注對線毫無疑問是最簡單粗暴的,對線優勢,隊友膜拜,自己爽了,就算對局輸了也沒心理負擔不會被人噴;對線沒有優勢,可以安慰自己失敗乃成功之母,積累實戰經驗,更專注於對線,以期上演逆風翻盤。

至於整局遊戲的輸贏計量,有些人是不在意,有些人是真沒考慮到,還有些人覺得自己乙個人在意,一拖N太累,還不一定能贏,躺好自己幹自己的就行了,遊戲嘛,贏不贏無所謂,氣要順,心情要爽。至於輸贏,那都幾十分鐘後的事了。這就是乙個即時滿足和延時滿足的區別。

7樓:藍狐

我想大致分為2種:

①遊戲理解太差,缺乏目的性,很對骨灰級青銅玩家都是這樣乙個心態,也想玩好,但就是腦子從來不曾去想通過什麼方法才能贏。說幾個簡單的場景,不去記對方的技能冷卻時間、不會留著技能打團、大招施放不看戰機而是看什麼時候能扔中就算、走位不是為了殺人或逃跑而是為了躲技能玩、不知道什麼時候打團、不看小地圖...

②偏科,有些玩家就是偏向對線技巧精湛而遊走打團迷茫,就行有些人指揮確實厲害但對線很弱,不可能每個人都有很好的遊戲理解,每局遊戲都需要有個主心骨來把這些偏科的人組織利用起來(比方說只知道對線的就安排以該路為主的前期進攻策略),但事實也並不是誰都願意聽人指揮的啦,這個只能看運氣了。

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