CSGO為什麼很多人只打一張圖?

時間 2021-05-30 06:15:03

1樓:白給的達里爾爵士

非常簡單,只打一張圖對於地圖的熟悉肯定會非常高,因為一直都在打這張圖,對於敵人會出現的點位以及道具點位也會非常的熟悉。對面槍法很厲害,但你比他更熟悉這張圖,你知道他所會出現的位置,而他不知道你會在哪出現,下一秒就乙個手雷扔過來,然後他就白給。

2樓:呀嗨

就像高中學習一樣,學習中下的學生總歸回有一門學的不錯,一門能學懂也就越愛學這一門。csgo也一樣,本來菜,就這一張圖感覺打的還不錯,就越來越喜歡打這張圖。

3樓:給我一杯冰闊落

瀉藥,我本來只是乙個只刷知乎從來不寫知乎的,但是看到這個話題我覺得我有必要回答一下

因為我就是csgo只打一張圖的那種人(捂臉),我只打Inferno。

小鎮在CF這張圖裡面也有,是供電所那張圖,我作為乙個小學三年級就開始打CF的十一年老兵,對供電所還是有很深的情感的,後來到了大學接觸csgo,看到煉獄小鎮這四個字就有種很莫名其妙的親切感,而且我也喜歡香蕉道這個位置(不是),我就經常只選這一張圖,時間長了,變得就只會這一張圖了,這裡要和我的小夥伴們說一聲對不起,因為我他們也只會小鎮。

以上都是個人方面的原因吧,如果從地圖平衡性上來說我覺得小鎮應該相對來說是最平衡的了吧,不像沙城那樣T控住中路兩邊的CT只能乾瞪眼。其實小鎮也有這樣的位置,鏈結一旦失守,CT就會陷入極大的被動,B包點的警察到底回不回防就是乙個最大的問題,究竟T是打夾B呢還是直接攻A呢,這都是不確定的。所以小鎮守鏈結的人永遠是最重要的那個。

雖然我是乙個守B的。

以上就算是我個人為什麼只玩這一張圖的原因的解釋吧,我只玩了三百個小時,5e只有1300分,希望知乎的大佬們輕點下手,我只是乙個不會扔包點閃的辣雞。

4樓:Sam

一張圖玩熟玩透上分很容易的,如果你所有圖一起玩,你需要的訓練量比如說預瞄和道具都得往上加。如果沒做到的話,比如說預瞄,你可能人出來你在瞄上面,然後你就被秒了,eco完起了把大狙,一槍被秒了,一點遊戲體驗也沒有。所以玩一張圖,玩熟了玩會了,能多殺人了。

可以穩定上分了,就可以嘗試嘗試多加幾張圖,但是有強圖對於遊戲體驗來說比較好。總不能九大強圖是吧

5樓:SannY

因為csgo特別吃對地圖的理解,對地圖理解了你就知道要去幹什麼,你的預瞄點是哪些。一張圖少說要200hours對戰才能很好理解吧(不包括專門去跑圖的)。

6樓:CVDGAME

很多人只想單純的享受遊戲,當然是越簡單越熟悉越好,每個人玩遊戲的初衷都是不一樣的。

好比LOL DOTA只玩乙個英雄,絕地求生只玩一張地圖,一樣的道理,無可厚非。

7樓:哪吒

個人感覺還是熟,大家也都不是什麼職業選手,平常上班學習回到家已經很累了,還要背什麼穿點,投擲物之類的,根本沒有時間。所以很多人都是把乙個圖練得很好,然後用那個圖上分。(個人理解)

8樓:王愛鄰

1200小時,5e2200分,只打小鎮和荒漠。

這麼說吧,到現在ct荒漠B點打回防我還是會懵,需要分析的局勢點太多了,每個人會三種套路,不算配合就要應對15種套路,就這兩張圖,已經是變化莫測了。

9樓:安逸純

很正常。我一般都只打兩張圖,小鎮和沙二。

因為一張圖,從槍法開始,預瞄就需要練習,練常規預瞄。

以dust2舉例,需要練習a大,a小,中路,b洞,中夾b起碼5條路的預瞄點位。

一條路線大概20個點,共計就要100個點起步,加上各種其他的常規對槍點,起碼也要150個常規預瞄。

做好這一步至少要練幾十小時起步,養成肌肉記憶。這東西需要天天練,而不是一天練十幾小時。

除此之外要學習各種道具。從地圖工坊的訓練地圖看,整個圖的常規煙閃火雷,大概也有100個左右,這種要記憶的更多,需要結合實戰,純記憶非常麻煩,這些也得練個百小時。

這些都做好怎麼也得二百小時起步了,這還只是乙個地圖的基本。接下來還得通過實戰,demo覆盤,職業比賽來學習進攻的套路,防守的思路。這些東西還得通過實戰優化,乙個圖這樣有目的的訓練下來,能500個小時的情況下,熟練地在競技玩轉一張地圖麼。

大概職業可以,高執行力的玩家可以。通常不帶目的的玩,大概上千小時正常玩家能把常玩的圖玩的熟悉的程度,僅此而已。

我也就最多玩了2000小時的csgo,我只敢說會玩dust2和小鎮,因為我的進攻防守方式也不夠多,而且槍法並不是強的那種。

(荒漠我即使會很多道具,但是我都不敢去打這圖,因為這圖大佬太多。)

所以說學習成本太高。

10樓:王天浩

因為你匹配可以只匹配一張圖,即使打到5e兩千多分你依然可以只開一張圖匹配,相對來說,就可以只記一張圖的道具和點位,這對於不能將很多時間花在遊戲上的業餘玩家來說,是短期內能較快提公升分數的辦法。(槍法問題自己練)

11樓:rainki

1.每一張圖的耐玩性都很高,敵我雙方的博弈可以發生在任何有趣又熟悉的地方

2.一張圖越熟悉,玩家會面臨兩種選擇,其一就是繼續選擇單圖模式,每乙個敵人可能出現的位置都了然於胸,每乙個轉角都刻進了DNA,重複重複還是重複,可這單調乏味的你的母圖也帶給了你穩定的發揮,上分效率極高;其二就是選擇拓寬地圖池,不管是出於隨便玩玩還是精益求精的態度,都有效提高了玩家遊玩的趣味性和新鮮度,但這也會增加發揮不穩定的風險

上分與趣味似乎不可得兼

追求上分者大抵是選擇一,純粹的趣味追求者大抵是選擇二不過我還是建議玩家們能去熟悉每一張地圖,倒不是為了戰績有多麼好看,只是單純感知一下遊戲本身的魅力和製作者的匠心

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