用遊戲引擎製作室內效果模擬是否有前景並值得一試?

時間 2021-05-12 07:37:42

1樓:

2020了,UE5的宣傳片出了全域性實時光照,虛擬微多邊形,配合Datasmith. 無敵

9102了, Epic買了TwinMotion了. 免費了.

2樓:

遊戲行業就是在虛擬世界裡搞的,你做空間設計的應該知道做個圖,體現最大價值的本就不是你那張圖,方案是根本,你完成方案的投入是很大的, 做實體是要落地的,前期能給你幾個錢,看看電影行業就知道了,

3樓:傑克張

現在是2023年11月26日,這個2023年的問題今天來看答案很明顯了。

那就是:前景非常明朗

有很多公司使用unity和unreal製作建築視覺化,不僅如此,全國現在各種基於ue4和unity開發的家裝軟體都已經出現,並且有不少拿到投資,有的已經進入到了B輪,明年的競爭更將是白熱化階段。看誰能堅持到最後吧,目前比較看好風大的,呵呵

4樓:御弟哥哥

這事現在還看不清楚。效果上是很好了,可是需求呢? 這東西做出來幹嗎用?

消費者是來買房,買裝修的不是來玩遊戲的,能在房子裡走來走去,換個牆面顏色什麼的對他們來說最多是新奇。這不能促發消費者掏錢的動力,最多是給了個方便。做家裝方面雖然可以視覺化,互動化,但是成本太高。

就算有現成的模型也要消耗時間和精力,誰也不能白幹活。而在消費者眼裡,這一切應該免費,他認為你是為拿我的訂單才這麼做,他才不管你背後花多少時間。而為吸引消費者其實效果圖已經足夠,給消費者看的越多越仔細反而造成更多的問題。

糊里糊塗的反而好賣。效果圖是刺激了消費者的熱點,迴避全景展示的短板。給消費者看的越多,他們的問題越多。

如果你是乙方,甲方不是終端消費者,是承建方,他們更懂市場,對這些問題更敏感。這事他們更沒興趣。

本質上所有手段都是為了讓你的目標掏錢,買單。任何多餘的行為都是無意義的。好看,好玩是多餘。

提高效率,直接促使消費者掏錢才是正道。在好看的東西不如送半個衛生間。消費者其實只關心他們要掏出去多少。

你面對家裝客戶,他關心的是總造價,你面對地產商,他關心的是這樣的宣傳究竟能為他多帶來多少客戶,能幫助他提高多少成交量。在中國現在的地產市場上,不宣傳都能賣,地產商就更不在乎了。

不過如果能在根本的幫助服務物件節省成本,創造價值的基礎上再提供這樣的產品,即便不用做到互動,VR。僅從提高生產效率上講,用引擎做效果也是可取的。畢竟做的快可以靠不斷練習加快速度,最後都是實時渲染。

而做3D漫遊動畫,無論如何都逃不過一幀幀的渲染,結果弄到自己都沒信心做下去了。

所有的新技術,新模式一定要圍繞人性。人性是貪婪自私的,如果這些花花腸子不能服務於這些貪婪和自私,對客戶而言是無用功,對自己而言是吃苦不討好。在展示廳的門口,你送給來買房的客人乙個茶葉蛋比給他們看你辛辛苦苦做幾晝夜的「場景」討好的多。

人只要最直接的,能立刻感知的好處。多的,你白送他都懶得拿。

5樓:張若然

難道你們就從來沒聽說autodesk的乙個軟體叫revit的麼…然後就沒有見到過revit+unity麼,還在遊戲引擎裡直接造建築樣板房!OMG

6樓:

首先領軍會是vr遊戲和電影....等普及開了才會輪到其它產業,如果是建築行業還是少花點心思在圖形技術上,跟上時代的步伐就行,真追求圖形技術,體驗和美術不如直接從事遊戲行業或影視.

7樓:楊陽

難道你不知道已經有類似的軟體了麼?我覺得lumion就是,還有其它一些,都是用遊戲引擎做的。不過那種類似於遊戲的感覺還是不太好。

8樓:羞澀的小紅豆

看用於什麼專案,如果只是出圖,用ue4的效率並不高,模型貼圖的整理及匯入就會花掉你很多的時間,反而得不償失。用它做漫遊還是有一定的優勢,畢竟渲染這塊節省很多的時間

9樓:

如果題主的業務和工作內容只涉及到效果圖展示和虛擬實境瀏覽這兩個方面,我可以肯定的告訴你:可以的。

我們公司用於外景展示的乙個宣傳片就是廣告公司用遊戲引擎做的,這是和他們交流過程中得知的,他們用的不是虛幻4,是CE3引擎。我本人也是個遊戲迷,通過了解得知,他們用遊戲引擎做三維動畫也是剛開始嘗試,用他們的話說,前期學習成本要高,相關人才不好招,最大的問題就是缺少足夠多的可用素材(不是沒有,而是很少,並且很多素材需要花錢買,而3DsMax免費素材一搜一大堆)但是真做起來,比用3Dsmax和maya的效率要高太多,起碼不用為了乙個兩分鐘的動畫去渲染乙個多禮拜了。對畫質要求不高的產品,效率更是高了很多。

10樓:zz lu

這問題很多人想過,也有很多人做過。剛好去年的時候就跟朋友談過這事情,覺得靠譜,正打算去做,忽然遇到了所謂的專家,給我們潑了一盆冷水,大致的說法跟前幾名說的差不多。

然後這事情不了了之。我就呵呵了。一幫人不懂市場,不懂成本,碰了個頭破血流就覺得進錯了市場。

反正這事情是靠譜的,不過很難做,引擎不能決定任何事情,你需要在引擎上再次開發一套東西。

不過這東西又有人開發了,而且他們很多已經翹辮子了,推廣不開來,資金鏈斷掉。還是那句話,這事情沒難麼簡單。

那麼他們為什麼都玩完?我覺得主要問題是客戶不明確。比如客戶如果是直接的消費者,那麼一套房子就做乙個程式,肯定虧的褲子都沒得穿。

如果是裝修公司,那麼前期開發成本太大,而且對開發實力有很高的要求,一般公司吃不消。再者,很多設計師有牴觸,要麼嫌學習成本高,要麼嫌渲染效果差,要麼嫌功能弱,反正推廣也是一件吃力不討好的事情。

所以…如果解決不了這些問題,那就沒必要做了,反正大家都幫你確定了這是個雷區,你還是要過去,沒幾把刷子就放棄吧。

但是…這是個很大的市場,做好了,或許能到網際網路前十。可惜

11樓:張今

專業同。單純說作圖效率可以學sketch up。我所認識的行業從事者幾乎都在3d往SU轉型。

出圖效率高,布光準。題主想法很棒但是可能不太適應行業模式,設計師與客戶互動當時還是比較單一,而且作為一名設計師還是盡量多提公升自己的個人美感比較重要吧。

12樓:

看似很美好實際上並不是乙個新鮮的東西很難有力量去推動他的發展認識乙個做cg很久的工作室老總也是買了unreal 打算代替原來流程但是發現出好效果代價太高而unreal的客服根本不願意花精力培訓最後花了大價錢爛在那裡。

13樓:康托耶夫

不要作死。。。拿unreal做一遍成本高的你發瘋

不如用好點的GPU渲染引擎

ps: 我四年前mark過最好的幾家用cryengine和unreal做VR的廠商,現在沒一家是堅持做這種VR活著的(https://www.

這是當年公認的最強 enodo,網頁乾脆架在dropbox上了,令人唏噓),不碰這個方向業內好手是有公論的,還在追求通過unreal做渲染效果的多是有過渲染師經歷從業人員的想法, 本著最大的善意,我告訴你,別走這條路。

DD,R&H做的不真?水晶石做的不細? 為什麼現在沒了,有空認真想想。

再補一小條,虛擬實境為什麼存在? 是因為它好看麼?錯錯錯,是因為它可以用較低的犯錯成本幫助人做出判斷,不想明白這點 ,往窨井蓋裡面掉是逃不掉的,甚至你畫面越好,才死的夠快

前景問題就是錢的問題,看山還是山,每天乙個漲停板能治好所有的文青病

14樓:

這方面據我所知,國外已經有公司在做了。他們使用,我所知道的有使用unreal和unity的,少數使用cryengine。記得有個用unity做室內,景觀和樓盤。

unreal有家日本公司做室內記得,可以自己調整家具顏色,樣式等等。你可上unity和unreal官網看看成功事例,也許能找到,unity那個我就是在官網發現的。

另外,我覺得是值得花時間的,學會那一套工作流,你能做的不僅僅只有室內。

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